Warum diskutieren wir immer noch über das Ende von The Last of Us Part 2?

Wenn man nachschlägt, wie lange man braucht, um The Last of Us Part 2 durchzuspielen, bekommt man als Antwort 24 Stunden. Da es jedoch unwahrscheinlich ist, dass sich viele Leute hinsetzen und einen ganzen Tag lang nonstop spielen, lautet die genauere Antwort wohl „etwa zehn Tage“. Das Remaster von TLOU2 wurde am 16. Januar veröffentlicht, und etwa zehn Tage später flammte der Diskurs über das Ende wieder auf. Bitte, lass uns das nicht tun.

Ja, mir ist klar, dass ich mit diesem Artikel direkt zu einer Sache beitrage, die wir bitte ignorieren sollten, und es mag sein, dass der Fehler bei der ewigen Take-Maschine liegt, die jetzt nicht nur in den Gehirnen von Spielejournalisten schwirrt, sondern bei jedem, der mehr als sieben Follower auf Twitter hat und auf der Suche nach diesem sagenumwobenen „Einfluss“ ist. Aber insgesamt haben wir in der Gesellschaft ein großes Problem mit der Medienkompetenz, insbesondere damit, was Geschichten überhaupt sind. Sie sind keine Tatsachenberichte. Darstellungen sind keine Befürwortungen. Sie sind keine Gleichungen, die gelöst werden müssen. Sie sollen fühlen sie fühlen.

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Im Großen und Ganzen scheinen die Leute jedoch nicht bereit zu sein, das Ende von The Last of Us Teil 2 zu fühlen. Das erste Spiel hatte ein Ende, das einfach zu fühlen war. Joel wollte nicht, dass Ellie stirbt, also hat er einen Haufen unschuldiger Menschen getötet, um das zu verhindern. Ja, man kann Ellies Alter in Betracht ziehen, ihr fehlendes Einverständnis für die Operation, von der sie nicht wusste, dass sie sie töten würde, und die Tatsache, dass die Ärzte vielleicht sowieso kein Heilmittel für die Cordyceps-Krankheit synthetisiert haben. Aber niemand zieht dies in Betracht. Es geht um ein einfaches Gefühl – hatte Joel recht oder hatte er unrecht?

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Die Wissenschaft und die Hypothesen haben mit diesem Gefühl nicht viel zu tun. Entweder denkt man, dass er im Recht war, weil man will, dass Ellie lebt, und Joels Gewalttätigkeit als beschützende Vaterfigur unterstützt. Oder man denkt, dass er im Unrecht war, weil das Töten von Unschuldigen etwas ganz anderes ist als das Töten von Zombies und Banditen, und Joel kein Recht hatte, sich einzumischen. Aber Teil 2 endet damit, dass Ellie beschließt, Abby zu verfolgen und auf dem Weg dorthin weiter zu töten, nachdem sie das ganze Spiel damit verbracht hat, mit dem einzigen Ziel zu töten, Abby endlich selbst zu töten. Sobald sie sie jedoch gefunden hat, lässt Ellie sie gehen.

Hier gibt es keinen eindeutigen richtigen oder falschen Moment. Das wäre auch auf der Farm passiert – war es richtig, dass Ellie Abby nachging, oder hätte sie auf der Farm bleiben sollen. Sie tut weder das eine noch das andere, was sich für viele unbefriedigend anfühlt. Und da sie mit diesem Mangel an Abschluss nicht umgehen können, war die Standardreaktion, das Ende als fehlerhaft zu verspotten. Aber echte Menschen sind nicht so einfach wie Push Square als der Gute und Push Circle als der Böse. Die Menschen haben tiefere Gefühle als eine binäre Entscheidung in einem Videospiel. Ellie hat Gefühle, und wir sollten zulassen, dass sich unsere Verwirrung über ihre Gefühle in unseren eigenen Gefühlen widerspiegelt. Wir sollten uns die Frage stellen, ob Option A oder Option B richtig war.

Dies ist auch ein Spiegel zu Joel – etwas so Offensichtliches, dass das Spiel sogar eine Rückblende zu ihm im entscheidenden Moment enthält. Im ersten Spiel tötet Joel, um seine Mission zu erfüllen, was wiederum die Gewalt der Fortsetzung einleitet. In der Fortsetzung tötet Ellie jedoch nicht und „scheitert“ mit ihrer Mission. Sie hat erkannt, wie Joels Gewalttätigkeit dazu geführt hat, dass die beiden sich auseinandergelebt haben, und möchte nicht, dass ihr und Dina dasselbe passiert.

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Ellie erwartet, dass sie nach Hause zu Dina zurückkehrt, wo sie weinen und sich entschuldigen kann, um die Sache hinter sich zu lassen. Aber es ist zu spät. The Last of Us Part 2 ist ein mutigeres Videospiel als die meisten anderen und zieht uns beide Enden aus der Nase. Zuerst gibt es das befriedigende Ende der Rache, als Ellie Abby niederstreckt, das uns genommen wird, als Ellie sich ergibt und Abby und Lev gehen lässt. Dann gibt es das glückliche Ende von Ellies friedlicher Zukunft, die sie endlich bereit ist zu akzeptieren, was uns genommen wird, als sie nach Hause zurückkehrt und feststellt, dass Dina und J.J. gegangen sind.

Es ist keine Verarschung, darauf hinzuweisen, dass Ellie den Kreislauf der Gewalt nicht wirklich durchbrochen hat, weil sie bereits so viele Menschen getötet hat, um hierher zu gelangen. Das ist der Sinn der Geschichte. Indem man sich an einem rächt, erzeugt man Rache in vielen anderen. The Last of Us ist eine zutiefst nihilistische Geschichte, und obwohl das Ende des ersten Spiels oft als bittersüß beschrieben wird, ist es viel triumphaler, als es der allgemeine Ton der Serie normalerweise zulässt. Beide Charaktere kommen körperlich unversehrt davon, und Joel hat nicht viel emotionales Gewicht, bis Ellie die Wahrheit von ganz allein herausfindet.

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Ich habe einige Probleme mit The Last of Us Teil 2 im Allgemeinen, von der Politik rund um die Seraphiten über die unvollkommene Darstellung von Lev bis hin zu der Tatsache, wie sehr sich das gesamte Kapitel in Santa Monica in die Länge zieht. Aber ich habe immer gespürt, was das Ende bedeutet, und ich bin immer wieder überrascht, wie viele Leute sich ernsthaft mit The Last of Us beschäftigen und die Geschichte lieben, nur um sich dann darüber zu ärgern, dass sie nicht den einfachen Weg gehen. Ellie hat den Kreislauf der Gewalt durchbrochen, aber viel zu spät. Sie ist traumatisiert, allein und unerfüllt – aber endlich haben sich ihre Wunden geschlossen.

Das ist genau die Art von Happy End, die diese Serie verdient, und es ist ein weitaus besserer Schlusspunkt, als die meisten Spiele sich erträumen können. Wenn Sie alles in einer kleinen Schachtel verpackt haben wollen, gibt es Tausende anderer Videospiele für Sie. Wenn du eine Serie willst, die erzählerische Risiken eingeht und mit ihrem Mut und ihrer Bereitschaft, ihre Charaktere durch die Hölle zu schicken und sie nicht immer wieder herauszuholen, unberechenbar wird, kannst du The Last of Us spielen. Besser noch, du kannst es fühlen.

The Last of Us Teil II Remastered

Das Remaster von The Last Of Us Part 2 ist mehr als nur eine besser aussehende Version des Originalspiels. Das Remaster wurde für die PS5 verbessert und bietet außerdem einen Roguelike-Modus, DualSense-Unterstützung und drei verlorene Level, die während der frühen Entwicklung aus dem Originalspiel herausgeschnitten wurden.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
19. Januar 2024
Entwickler(n).
Naughty Dog

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