Warum Apex Legends laut Respawn ein fähigkeitsbasiertes Matchmaking hat
Während des EA Play 2020-Events am vergangenen Donnerstag hat EA das vorgestellt Peak-Legenden würde sicherlich Ports für Nintendo Change und Steam erhalten, zusammen mit Strategien, um Cross-Play zu ermöglichen. Da das Spiel bald seine Spielerbasis erweitert, fragten sich die Anhänger, wie Respawn mit Sicherheit den großen Anstieg brandneuer Spieler in Bezug auf das Matchmaking bewältigen würde.
Pinnacle Legends nutzt derzeit wie zahlreiche andere kompetitive Online-Spiele Skill-based Matchmaking (SBMM). Es soll Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeitsstufen angemessene Anzüge halten, ungeübte oder ungeübte Spieler davon abhalten, von Profis gestampft zu werden, und auch sicherstellen, dass die meisten Spieler einen Anreiz für ihre Initiativen sehen.
Allerdings sind noch mehr Hardcore-Spieler mit der Verwendung von SBMM nicht einverstanden. Sie erklären das es macht informelle Videospiele wirklich so herausfordernd wie platziert , und dass es sie daran hindert, das Videospiel mit ihren rangniedrigeren Freunden zu genießen. Folglich haben viele hochrangige Spieler die vollständige Eliminierung von SBMM gefordert. Gleichzeitig neigen Spieler in reduzierten Rankings dazu, SBMM zu bevorzugen, da sie dadurch davon abgehalten werden, von ihren sachkundigeren Kollegen gewürfelt zu werden.
In einem kürzlichen Treffen beschrieb der innovative Regisseur des Spiels, Chad Grenier, warum Pinnacle Legends SBMM verwendet und warum es wahrscheinlich nicht verschwinden wird.
„Die Geschichte hat mehrere Seiten. Wir versuchen, alle Informationen auszuwerten und das Beste für das Spiel insgesamt zu tun“, sagte Grenier. „Es ist wirklich schwierig, da Sie einige Anfänger oder mittelmäßige Spieler mitten auf der Straße haben und Sie möchten, dass sie eine großartige Erfahrung machen.“
Er fand statt, um genau zu diskutieren, wie SBMM Spielern mit geringeren Fähigkeiten nützt und auch hilft, neue Spieler zu gewinnen. „Sie möchten, dass sie sich in das Spiel einmischen, sich einmischen, einige Kills erzielen, gelegentlich Erfolg haben, denn wenn eine Person verfügbar ist und sie Pinnacle ausprobieren und auch verblüfft sind, werden sie nicht weiterspielen Spiel.“
Die Aufrechterhaltung eines stetigen Stroms von neuen Spielern ist wichtig für die Gesundheit eines Online-Videospiels. Es hilft dem Videospiel, relevant zu bleiben, macht Matches schneller und verlängert auch die Lebensdauer des Videospiels im Allgemeinen. Wenn Sie neue Spieler finden, die gerade herausfinden, wie ein Videospiel Veteranen verärgert, werden sie höchstwahrscheinlich gewürfelt. Es stimmt zwar, dass einige relativ skrupellose Schwierigkeiten haben (zum Beispiel der Erfolg von Spielen wie Dark Hearts), viele andere würden sich jedoch für eine befriedigendere Erfahrung entscheiden, während sie ihre Fähigkeiten entwickeln.
Auf die Frage nach seiner Haltung gegenüber Spielern, die die Eliminierung von SBMM in Pinnacle Legends fordern, sagte Grenier: „Wir sagen, gut, diese sehr erfahrenen Spieler sollten auf andere extrem erfahrene Spieler setzen und auch erschwinglich sein. Wir wollen sie nicht einfach.“ All diese Neulinge zu stampfen und danach haben sie eine schlechte Erfahrung gemacht, oder? Wir suchen immer nach dieser Balance.“
Grenier vervollständigte seine Überlegungen zu diesem Thema, indem er die Spieler aufforderte, Antworten auf Anpassungen am Matchmaking-System von Pinnacle Legends zu geben. Er behauptet, dass Respawn das Spiel nach diesem Feedback sicherlich patchen wird, wie sie es in der Vergangenheit getan haben.