Warten auf Larians nächstes großes Spiel, um Early Access zu verlassen, wird mich umbringen
Larian Studios hat den Early Access lange Zeit als Möglichkeit genutzt, seine extrem auswahlorientierten Spiele zu testen, während sie noch relativ früh in der Entwicklung waren. Wenn du Baldur’s Gate 3 bei der Veröffentlichung im August gekauft hast, nur um in den Guides nachzuschauen und Ergebnisse von vor drei Jahren zu erhalten, ist dir das wahrscheinlich bewusst. Aber Baldur’s Gate 3 ist nur das letzte RPG von Larian, das diese Taktik anwendet, und wenn man bedenkt, wie gut Divinity: Original Sin, D:OS2 und jetzt BG3 so gut ankamen, ist es unwahrscheinlich, dass Larian dieses Verfahren für sein „nächstes großes Spiel“ – was auch immer das am Ende sein wird – aufgeben wird.
Das ist aus mehreren Gründen eine gute Nachricht. Die Spiele von Larian sind so ehrgeizig und wählerisch wie sie sind, weil das Team das Spiel in Zusammenarbeit mit einer aktiven Spielerbasis entwickelt. Das Studio kann während der jahrelangen Early-Access-Phase verfolgen, womit sein Publikum Probleme hat, feststellen, ob an einem bestimmten Punkt unverhältnismäßig viele Spieler sterben, und Bugs ausmerzen, die sich aus einer ungünstigen Wahl ergeben könnten. So kann das Team auch sehen, worauf die Spieler wirklich reagieren, und das Spiel optimieren, um diese Aspekte zu betonen oder Dinge zu entfernen, die nicht funktionieren. Während alle großen Spiele in irgendeiner Form Spieltests durchführen, kann Larian in der Early-Access-Phase eine Armee von Spieltestern rekrutieren, die für das Vergnügen, das Spiel zu zerstören, bezahlen. Das ist eine kluge kreative Entscheidung, und es ist auch ein gutes Geschäft.
Aber wenn du so bist wie ich, dann bedeuten die Worte „Early Access“ in etwa „sich fernhalten“. Nicht für immer, aber normalerweise, bis das Spiel 1.0 ist. Das Spielen in der Early-Access-Phase widerspricht zwei ziemlich starken Impulsen, die mich zum Spielen von Videospielen zwingen. Zum einen beende ich gerne Dinge. Ich führe auf meinem Handy Listen mit allen Spielen, die ich im Laufe des Jahres spiele, und setze neben jeden Titel ein kleines Feuer-Emoji, sobald ich ihn abgeschlossen habe.
In dieser Hinsicht ist meine ideale Notiz in der Notizen-App so ähnlich wie das ideale Schlachtfeld von Larian: mit Flammen bedeckt.
Und zweitens hasse ich das Gefühl, dass ich etwas verpassen könnte. Nicht in dem Sinne, dass es mich stört, wenn ich in einem Rollenspiel eine Entscheidung treffe, weil sie mich daran hindert, alle anderen Entscheidungen zu treffen. Aber wenn ich merke, dass ich eine Dialogzeile nicht verstanden habe, während ich mir zu Hause einen Film ansehe, dann stört mich das so lange, bis ich die Fernbedienung in die Hand nehme, zurückspule und sogar Untertitel für diese eine Zeile einblende, falls nötig. Und wenn ich im Kino bin, vermeide ich es tunlichst, auf die Toilette zu gehen, aus Angst, etwas Wichtiges zu verpassen. Als Teenager habe ich ein paar Jahre lang zwanghaft (im wahrsten Sinne des Wortes) alle Copyright-Informationen am Anfang eines Buches gelesen, bevor ich mit dem ersten Kapitel begonnen habe. Das tue ich heute nicht mehr, aber das Bedürfnis, mich zu vergewissern, dass ich eine möglichst vollständige Erfahrung gemacht habe, kann mich immer noch beherrschen.
Der frühe Zugang vereitelt das. Wenn man Baldur’s Gate 3 in der Early-Access-Phase gekauft hat, konnte man eine Rohfassung von Akt 1 durchspielen. Da gibt es eine Menge guter Sachen, und wenn man so lange wie ich damit verbringt, Akt 1 in der endgültigen Version zu spielen, ist das im Grunde ein ganzes Spiel für sich. Aber per Definition ist es keine vollständige oder abschließbare Erfahrung, und das stört mich.
Mir ist also klar, dass es eine Qual sein wird, wenn Larian sein nächstes Spiel im Early Access veröffentlicht. Baldur’s Gate 3 wurde schnell zu einem meiner Lieblings-Rollenspiele, und wenn ich einen Entwickler liebe, bin ich meist am ersten Tag dabei. Aber der erste Tag von Larians nächstem Spiel wird Jahre vor meinem ersten Tag kommen. Entweder ich breche meine Regel und hole es mir, wenn das Spiel noch nicht fertig ist, oder ich beiße die Zähne zusammen und warte drei Jahre, bis es fertig ist. Ich freue mich darauf und fürchte es gleichermaßen.