Warhammer Age Of Sigmar: Realms Of Ruin Testbericht: Vereinfachtes Fantasy-RTS kann Interesse nicht aufrechterhalten

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin sieht toll aus. Ich bin kein Veteran des Genres, aber es ist das erste RTS-Spiel, das ich gespielt habe, mit so gut produzierten Zwischensequenzen, voll stimmhaften Charakteren, die in mehr als nur Grunzen sprechen, und Produktionswerten, die das meiste, was vorher kam, übertreffen.

Warhammer hat eine großartige Geschichte mit dem RTS-Genre – wer hätte gedacht, dass Leute, die Spaß daran haben, Plastiktruppen über eine Tischplatte zu dirigieren, dasselbe auch in digitaler Form tun würden? – und es ist an der Zeit, dass Age of Sigmar in die Action einsteigt, die seit Jahren von Fantasy und 40K dominiert wird. Ähnlich wie sein Tabletop-Pendant versucht Realms of Ruin, die Produktionswerte zu erhöhen und das Genre für Neulinge zugänglicher zu machen, bleibt aber weit hinter den Klassikern Dawn of War und Total War: Warhammer zurück.

Die Stormcast Eternals stehen seit langem in dem Ruf, gesichts- und seelenlos zu sein, gleichzeitig Aushängeschilder und verhasste Maskottchen, und Realms of Ruin tut gut daran, dies während der gesamten Kampagne abzuschwächen. Gute, abwechslungsreiche Gesangsdarbietungen machen die Charaktere sympathisch, und auch wenn es nicht das Niveau von XCOM erreicht, wenn man sich für seine Grunzer interessiert, so sind doch die Hauptgeschichten, die größtenteils über Zwischensequenzen erzählt werden, allesamt ansprechend. Ich bin auch froh, dass Tzeentch endlich seine Zeit bekommt, um zu glänzen, nachdem er zu lange im Schatten stand, wenn es um Warhammer-Videospiele geht.

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Anmerkung: Die Stormcast sind zwar sympathischer als ihre Pendants auf dem Tabletop, aber das Gleiche kann man nicht über das Reich Ghur sagen. Der Schauplatz von Realms of Ruin ist durchweg fade und lässt die High-Fantasy-Magie vermissen, die die Alte Welt ausmacht.

Das Gleiche kann man allerdings nicht von den Kämpfen sagen. In dem Versuch, das RTS-Genre zu vereinfachen und das Spiel für Konsolenspieler zugänglich zu machen, sind die Kämpfe chaotisch und unpräzise, oft bis zu dem Punkt, an dem sie frustrierend werden.

Es gibt keine Möglichkeit, die Aktionen der Einheiten zu automatisieren, was in der Kampagne dringend nötig ist, da man seine Zeit damit verbringt, Fernkampfeinheiten sorgfältig neu zu positionieren, während die Nahkampfmonster im Zentrum des Geschehens aufräumen. Am ehesten kann man seiner Einheit sagen, dass sie in den Kampf eingreifen soll, wenn sie in die Nähe eines Feindes kommt, ansonsten wird sie einfach an jeder Auseinandersetzung vorbeilaufen, um ihr Ziel zu erreichen.

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Dieser Mangel an Präzision ist der ganzen Idee von RTS abträglich, und obwohl Realms of Ruin auf der Xbox mit Sicherheit einfacher zu spielen ist als Dawn of War, macht es das nicht zu einer besseren Erfahrung. Es ist eine Schande, dass das Steuern von Einheiten so schwierig ist, denn das Gameplay ist eine interessante Weiterentwicklung der üblichen Kost des Genres.

Anstatt Basen zu bauen, um die Produktion von Einheiten zu erleichtern, sammelst du Ressourcen, indem du strategische magische Ziele eroberst. Das zwingt dich dazu, proaktiv zu spielen und entmutigt defensive Strategien, was in der Kampagne gut funktioniert, aber im Mehrspielermodus erst richtig zur Geltung kommt.

Der Mehrspielermodus von Realms of Ruin bewegt sich irgendwo zwischen Total War und Counter-Strike. Da Ziele eine Voraussetzung für Macht sind, können frühe Scharmützel die Gezeiten der Schlacht verändern, bevor anhaltende Vorstöße die Dinge in die andere Richtung ziehen können. Die Kämpfe sind oft eng umkämpft, und die vier spielbaren Rassen sorgen für Abwechslung. Allerdings werden die Kämpfe im Mehrspielermodus immer noch durch das unzuverlässige Auswahlwerkzeug und das vage Steuerungsschema behindert.

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Es handelt sich hier nicht um ein Einzelspieler-Erlebnis, bei dem der Mehrspieler-Modus als Verkaufsargument für Battle-Pässe herhalten muss – wenn überhaupt, dann ist es genau andersherum. Mir hat es mehr Spaß gemacht, gegen andere Leute zu spielen, als gegen die KI zu kämpfen, trotz all der Zwischensequenzen in Triple-A-Qualität, die ein perfektes Erlebnis garantieren sollen. Aber Realms of Ruin zeigt, dass Spiele nichts wert sind, wenn sie nicht über ein tiefes Gameplay-System und eine präzise Steuerung verfügen, ganz gleich, wie schick das Modell deines Lord of Change-Charakters ist und wie gut seine Federn gerendert sind.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Getestet auf PC

Profis

  • Tolle Zwischensequenzen und Sprachaufnahmen
  • Unterhaltsamer Multiplayer mit einer fesselnden Version von RTS PvP

Nachteile

  • Ungenaue Steuerung macht Kämpfe zur Qual
  • Langweiliges Setting

Wertung: 3/5. Ein Steam-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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