Warhammer 40K: Space Marine 2 hat seinen Ruf ruiniert

Als Warhammer-Fan habe ich mich noch nie so sehr über den Erfolg eines Spiels gefreut wie über Space Marine 2. Ich habe gesehen, wie viele neue Leute dank des Spiels dem Hobby beigetreten sind, wie die Zahlen der YouTuber in die Höhe geschossen sind und wie ich als Dark Angel die Online-Server von Chaos-Ketzern säubern konnte. Was könnte ich mir mehr wünschen?

Die Kosmetika sahen gut aus; die Monetarisierung war clever und nutzte die Warhammer 40K-IP, ohne dass eine Lootbox in Sicht war; und der Kampf war knackig und fühlte sich gut an. Erst letzte Woche wurde Space Marine 2 die Marke von 4,5 Millionen Spielern übersprungen ein durchschlagender Erfolg. Was ist also schief gelaufen?

Was ist bei Space Marine 2 schief gelaufen?

Space Marine 2 hat sich von einer Stärke zu einer fatalen Schwäche entwickelt. Das Spiel, das noch vor einem Monat von den Fans zum Spiel des Jahres gekürt wurde, ist auf Steam auf „Mostly Positive“ gefallen, wobei nur 73 Prozent der jüngsten Bewertungen positiv sind. Das mag wie eine anständige Zahl erscheinen, aber das ist ein Spiel, von dem die Leute bis jetzt geschwärmt haben.

Die Probleme begannen mit einem kürzlichen Patch, der Auspex-Scans und Meltaladungen abschwächte und den Schwierigkeitsgrad von Ruthless-Missionen willkürlich erhöhte, indem er die Anzahl der Munitionsspawnen reduzierte. Als Spieler mit mehr als 1.000 Stunden Spielzeit in Apex Legends, der sich bei zahlreichen Gelegenheiten mit den Entwicklern unterhalten hat, weiß ich sehr gut, wie man ein Live-Service-Spiel ausbalanciert. Das ist es nicht.

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Man reduziert nicht plötzlich den Schaden einer Waffe um 70 Prozent. Man tüftelt und bastelt mit minimalen Anpassungen (nach gründlichen Tests in einer Nicht-Live-Umgebung), bis die Waffe das gewünschte Niveau erreicht hat. Solch weitreichende Änderungen deuten auf Panik oder Unerfahrenheit mit Live-Service-Spielen hin. – Entwickler Saber Interactive sollte tief durchatmen und in Zukunft mit mehr Sorgfalt vorgehen.

Zoanthropen, Zoanthropen überall

Zoanthropen waren schon immer der schlimmste Feind in Space Marine 2. In der Kampagne gibt es eine Mission, in der man sich mit mehreren dieser fliegenden psychischen Bastarde herumschlagen muss, während man sich durch einen Ripper-Schwarm kämpft, der so dicht ist, dass man den Stahlboden unter den Füßen nicht sehen kann. Im PvE sind sie allerdings noch schlimmer.

In der Kampagne ist Titus fast immer mit einer Fernkampfwaffe ausgerüstet. Das ist im PvE nicht immer der Fall. Wenn du die Assault-Klasse spielst (schuldig) oder gerne als Breacher spielst, hast du nur Nahkampfwaffen. Normalerweise hast du eine Seitenwaffe, aber die ist nur nützlich, um einen Gaunt zu töten und wird einem Extremis-Gegner nichts anhaben können.

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Wenigstens kann ich einen Donnerhammer auf die Knöchel eines Hierophanten schwingen, wenn er ankommt.

An dieser Stelle werden Zoanthropen wirklich lästig. Als Nahkampfcharakter hast du keine Möglichkeit, ein fliegendes Monster zu berühren. Es gibt auch keine Möglichkeit, Fernkampfangriffe zu parieren, was dich anfälliger für Schaden durch diese Kreaturen macht. Das wäre ein noch dringenderes Problem, wenn das Parieren nicht auch in diesem Update kaputt wäre.

Die Zoanthropen sind ohnehin schon lästig, aber mit dem neuesten Update scheinen sie auch noch zu spawnen die ganze Zeit zu spawnen. Ihre Angriffe sind auch häufiger, und iFrames oder Hitboxen scheinen verändert worden zu sein, so dass es unmöglich ist, ihnen auszuweichen. Einfach gesagt, der Kampf gegen Zoanthropen fühlt sich schrecklich an und verdirbt den Spielern den Spaß.

Space Marine 2 muss es bei den Spielern wieder gut machen

Der erste Schritt für Saber besteht darin, diese Änderungen sofort rückgängig zu machen. Auch hier verweise ich auf das Live-Service-Spiel, das ich so gut kenne: Apex Legends hat dies in der Vergangenheit getan. Erinnert ihr euch an die Einführung von Seer? Das Angriffsgewehr in Saison 3? Respawn hat schnell daran gearbeitet, diese Legenden und Waffen zu überarbeiten, wobei Seer sofort in den Boden gestampft wurde, um ihn langsam wieder auf eine ausgewogenere Weise aufzubauen.

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Was auch immer der neue Patch an Updates gebracht hat, muss zurückgezogen werden. Danach, während die Entwickler im Hintergrund daran arbeiten, das Update zu reparieren, sollten die Entwickler den Spielern etwas geben. Irgendeine Art von Kosmetika, einen schicken Skin für eine Waffe, genug Währung, um die Farben eines Kapitels freizuschalten, oder so etwas.

Ich glaube nicht, dass die Spieler etwas bekommen. brauchen. Entschädigung. Aber Saber muss sie dringend wieder auf seine Seite ziehen, wenn es sein Live-Service-Spiel am Leben erhalten will, und der beste Weg, das zu tun, ist mit kostenlosen Sachen. Spieler lieben kostenlose Sachen. Ich liebe kostenlose Sachen. Wenn Space Marine 2 in seinen vorherigen Zustand zurückversetzt würde und die Spieler für ihre Mühen auch noch ein kleines Upgrade für die Dark Angels bekämen, würde das die Sache schon sehr beruhigen.

Wenn Saber das mit langsameren, besser durchdachten Updates fortsetzt, werden die Spieler zufrieden bleiben. Ich verstehe den Drang, immer mehr, mehr, mehr hinzuzufügen, wenn die Aufmerksamkeit der Spieler auf Schritt und Tritt abgezogen wird, aber Updates müssen vorsichtig und überlegt sein. Und Zoanthropen müssen ins Meer gehen.

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