Regeländerungen bei Warhammer 40.000 von 8. Edition zu 9. Edition

Warhammer 40.0009th Edition steht kurz vor der Tür und auch kleiner Junge sind wir begeistert! Gamings Workshop hat in den letzten Wochen die Vorschau verloren und auch die kostenlose Ausgabe der von ihnen gegebenen Kernbestimmungen war darunter. Die Kernregeln sind keine vollständige Richtlinienveröffentlichung, sondern beschreiben vielmehr die wesentlichen Mechanismen, die in einem Spiel von Warhammer 40K auftreten. Die Einführung der brandneuen Regeln war für viele etwas überraschend, aber es gab uns die Möglichkeit, einen Blick darauf zu werfen, wie sich die Modifikationen der 9. Edition auf unser Spiel auswirken werden.

Warhammer 40.000 wurde ursprünglich 1987 veröffentlicht und von Rick Priestly als Sci-Fi-Kombination zu ihrer Warhammer Dream-Kollektion entwickelt. Es war ein sofortiger Hit und wurde so beliebt, dass GWs Schwerpunkt angeblich von Fantasy auf 40K wechselte. Seitdem hat das Spiel 8 Iterationen durchlaufen, die uns zur 9. Version bringen, die am 25. Juli 2020 veröffentlicht werden soll. GW hat gesagt, dass dies keine vollständige Neufassung der Richtlinie ist, die alle bestehenden Codex und auch Ergänzungen weiterhin gültig sind. Dies wurde nicht immer gut gehandhabt und GW hat tatsächlich gesehen, wie sich Spieler zurückgedrängt haben, die über solche extremen Schritte wütend waren. Die Veröffentlichung der Kernrichtlinien und auch eine zusätzliche Vorschau von GW bietet uns einen Einblick in einige der Änderungen. Begleiten Sie uns jetzt, wenn wir diese und ihre Bedeutung für Sie und Ihre Videospiele erkunden.

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Verbessert und auch geklärt

Jede Ausgabe von Warhammer 40.000 baut auf der vorherigen auf. Wir sehen normalerweise verwirrende Regeln, die weggeworfen oder umgewandelt werden, um viel einfacher zu spielen, und in einigen Fällen können sie erweitert werden, um einen immersiveren und realistischeren Kampf zu ermöglichen. Wir verstehen nur, dass alle Anpassungen vorgenommen werden, um die Verbreitung des Spiels zu verbessern und das Spiel weniger kompliziert zu machen. Dies kann nur durch Spieler passieren, und je mehr Leute spielen, desto mehr Schluckauf können lokalisiert werden.

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Spielstile

Einer der großen Verkaufsfaktoren dieses Mal waren tatsächlich neue Spieldesigns. Dies ist ein Thema, das sehr in Frage gestellt wird und auch über das brandneue Erzählspiel, das als Kreuzzugsystem bezeichnet wird, gibt es derzeit einige Gerüchte. Spieler beginnen mit einem geringeren Druck, als sie es normalerweise tun könnten, und verdienen XP im Kampf. Diese XP können danach verwendet werden, um das Militär zu erweitern, indem im Wesentlichen die Aneignung von zusätzlichen Soldaten und Ressourcen im Laufe des Projekts nachgeahmt wird. Wir werden das Kampagnensystem jedoch in Zukunft behandeln, da dies derzeit eine bahnbrechende Funktion ist, vorausgesetzt, dass die Spieler es über frühere Bemühungen hinweg übernehmen.

Tanks, Container Lagertanks!

Schließlich können Lagertanks im Gefecht enden und die frustrierende und faktenbrechende Richtlinie übertreffen, bei der ein Lagertank in Rechnung gestellt wird, den sie nicht abfeuern können. In Bezug auf die Zeit GW, in Bezug auf die Zeit!

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Explosionen

Ein weiteres schädigendes Merkmal, auf das man achten muss, sind Explosionen. Frühere Richtlinien ließen es nicht zu, dass größere Teams wie Tyranidenschwärme eine echte Sprengkraft erkennen. Jetzt wird die gesamte Herde sicherlich maximale Treffer erzielen, um die explosiven Wellen zu imitieren und auch Schrapnells, die sicherlich entfesselt werden.

Dakka, Dakka, Swoooorrrrrnnn, Dakka Dakka!

Okay, das mag einfach ich sein, aber seit Aeronautica Imperialis veröffentlicht wurde, wollte ich Flugzeuge über Feinde fliegen, als wäre ich ein 5-Jähriger. Vorschriften für Flugzeuge, Luftkampf und Bombardierung werden sicherlich in der 9. Auflage enthalten sein, was meinem inneren Fünfjährigen viel Freude bereitet!

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Einheitskohärenz

Die Art und Weise, wie ein Spieler mit Einheiten umgeht, hat sich verändert. Die brandneuen Richtlinien legen fest, dass Teams mit 6 oder mehr Teams jedes Modell innerhalb von 2″ von 2 Designs haben müssen. Dies erzwingt eine engere Formation für größere Teams, kann jedoch zu Problemen führen, wenn ein System aus dem Spiel genommen wird. Wenn Sie nicht aufpassen , kann die Kohärenz Ihres Teams unzureichend sein, was dazu führt, dass zusätzliche Systeme entfernt werden müssen, bis eine einzelne Gruppe erstellt wird.

LKW-Hitbox

In der 8. Version wurde die ‚Hitbox‘ eines Autos als Rumpf klassifiziert, ebenso wie weggelassene Aufschlüsse oder Werkzeugtürme. Dies schlug vor, um den primären Bereich eines Autos zu treffen, das in Vielfalt bleiben muss, um zu treffen, wodurch Waffen erfolgreich gegen Angriffe immun werden. Dieser Schalter macht Waffen wieder zu einem sinnvollen Ziel für Herausforderer mit erfolgreichen Treffern, die innere Schäden durch das Sprengen von Waffen und auch das Abfeuern von Schrapnells verursachen.

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Kategorie für beschädigte Systeme

Eine weitere willkommene Anpassung ist die Klärung, was ein beschädigtes Gerät durch die Opposition ausmacht. Dies wird mit etwas Glück die Verwirrung darüber beseitigen, ob zweite Tore tatsächlich erzielt wurden oder auf Toren basierende Triumphe. Die Ausnahme ist, wenn das letzte Design einer gegnerischen Einheit durch eine vom gegnerischen Spieler verursachte Aktivität vom Schlachtfeld eliminiert wird, wird dies als gegnerisches Töten gewertet. Dies kann das Ergebnis eines direkten Kills, des Verlassens des Schlachtfelds oder einer Regel sein, die festlegt, dass der Gegner tödlich verletzt oder völlig ruiniert ist.

Die Kommandostufe

Eine zusätzliche neue Funktion in der 9. Version ist die Befehlsphase. Nach allem, was wir sehen, zeigt dies, dass dies einen großen Vorteil bietet. Wir prüfen immer noch, welche Auswirkungen dies sicherlich auf das Spiel haben wird, also behaltet diesen Bereich für ein Update im Auge.

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Sprunggelenkbeißer

Die Richtlinien haben nicht nur die Kampfreichweite von „innerhalb von 1 Zoll des Gegners“ deutlich gemacht, sondern auch eine aufrechte Reichweite von 5 Zoll eingeführt. Dies bedeutet, dass der Feind derzeit anvisiert werden kann, wenn er innerhalb von 5 vertikalen Zoll fällt, wenn sein äquivalenter Aufprall auf den Boden innerhalb von 1 Zoll vom Gegner entfernt ist.

Größe der Kampfzone

Spiele werden jetzt sicherlich auf einem Schlachtfeld mit minimaler Dimension stattfinden, das durch die Ziel- und/oder Faktorendimension einer Armee identifiziert wird. Besitzer von 6 x 4 Videospieltischen müssen sich keine Sorgen machen, da die meisten Videospiele sicherlich noch verwendbar sein werden, mit Ausnahme von Assault (3000pt), das ein Minimum von 7,5 Fuß x 3,7 Fuß erfordert. Strike Pressure (2000pt) benötigt nur 5 Fuß x 3,7 Fuß und muss auch auf die meisten Esstische passen.

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Dies sind nur einige der Regeländerungen, die mit der 9. Version eingeführt werden. Was uns tatsächlich aufgefallen ist, ist, dass viele der Anpassungen Informationen zu den Regeln der 8. Version sind oder es sich um bestehende Regeln handelt, die jedoch stärker betont werden. Die neuen Richtlinien bieten mehrere neue Techniken und nur die Zeit wird darüber informieren, ob sie funktionieren oder nicht. Diese Ausgabe wird absolut zur besten, und wir brennen bereits darauf, mehr Videospiele zu spielen. Wir werden bleiben, um die Änderungen zu entdecken und Ihnen auch frische 40.

Ressource: Warhammer 40.0008th Edition und auch 9th Edition Policy

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