Warhammer 40.000: Der Kampf von Darktide wurde vom Herrn der Ringe inspiriert

Die ausgefeilten Details in Warhammer 40.000: Darktide sind großartig. Es spiegelt den Schmutz des 41. Jahrtausends wider, das Schiff fühlt sich an wie aus einem Warhammer-Roman und die Kämpfe sind ein grausamer Spaß. Was will man mehr von einem Koop-Kampfspiel, das in diesem Universum spielt? Weniger Mikrotransaktionen und sinnlose Ladengeschäfte, zum Beispiel.

Die Live-Service-Elemente von Vermintide verhindern, dass es ein großartiges Spiel ist, aber der Entwickler FatShark hat dies schon früher getan. Vermintide startete ebenfalls in einem fehlerhaften, kaputten Zustand, doch der Entwickler hörte auf seine Community und machte aus den anfänglichen Knochen einen großartigen Live-Service-Titel. Darktide hat noch einen langen Weg vor sich, aber zumindest die Knochen fühlen sich gut an.

Die Kämpfe in Darktide sind herrlich knackig, und es gibt kein besseres Gefühl, als das Battle Maul deines Ogryns auf einen ahnungslosen Poxwalker zu schleudern. Zu sehen, wie eine Horde schwerfälliger Infizierter bei jedem Schlag zusammenbricht, war eines meiner Spiele-Highlights des letzten Jahres, und ich habe den Rest des Spiels gelitten, um es so oft wie möglich zu tun. Ich wusste nicht, dass die Mechanik, die ich so sehr liebte, vom dunklen Lord Sauron selbst inspiriert war. Lasst es mich erklären. Oder, genauer gesagt, lass es dir von FatShark-Mitbegründer Martin Wahlund erklären.

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„Bevor wir mit Vermintide 1 begonnen haben, haben wir uns angesehen. [a scene] in [The] Lord of the Rings. Ich denke, dass Sauron am Anfang des Films eine Menge Feinde auf dem Schlachtfeld trifft“, sagte er Polygon. „Das ist [the] Art von Gefühl, das wir für unsere zweihändige Keule haben wollen, im Grunde.“

Der Moment, von dem Wahlund spricht, ereignet sich in „Der Krieg des Rings“, einer Rückblende, in der der Dunkle Herrscher und sein allmächtiger Ring dem Publikum vorgestellt werden. Ein Schwung seines großen Streitkolbens schleudert einen Schwarm numenorischer Soldaten rückwärts, zerknüllt und in Fetzen über die Ebenen von Dagolad. Die Details spielen keine Rolle, aber das befriedigende Knirschen von Stahl auf Fleisch schon.

Vermintide will diese Machtfantasie widerspiegeln. So schrecklich die großen Schwünge des Dunklen Lords auch waren, wenn man den Guten die Daumen drückte, so gibt es doch einen Teil von dir, der sagt: „Das ist aber ziemlich cool.“ FatShark ahmt diesen Knackpunkt des Kampfes nach und gibt den Spielern die Möglichkeit, diese Machtfantasie auszuleben. Ob man nun als Sienna Fuegonasus oder als Ogryn namens Bob spielt, wir alle sind Sauron, und die Rattenmenschen und Poxwalker dieser Universen sind unsere Numenorer, die wir wie Schädlinge verjagen müssen.

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Vielleicht bin ich der Einzige, der sich dafür interessiert, woher diese Mechanismen kommen, aber die Tatsache, dass FatShark einen so spezifischen Moment im Sinn hatte, erstaunt mich. Die Sekunde, in der Sauron eine Reihe von gegnerischen Soldaten platt macht, ist denkwürdig genug, aber die meisten von uns denken nicht allzu tief darüber nach. Er ist groß, er ist böse, Ende der Geschichte. Aber FatShark hat diese wenigen Sekunden genommen und den Kern ihres Spiels darum herum entwickelt: große, knackige Kämpfe, die sich wirklich, wirklich befriedigend anfühlen. Das ist gelungen, und obwohl andere Elemente im Laufe der Jahre die Spielerfahrung beeinträchtigt haben, war der Kampf immer großartig.

Der Erfolg oder Misserfolg der Spiele von FatShark hängt nicht davon ab, ob sich die Kämpfe wie Sauron anfühlen oder nicht, aber die klare Inspiration dient dazu, sich von vielen anderen kooperativen Kampfspielen da draußen zu unterscheiden. Viele erwarteten, dass Darktide zu einer mehr an Ego-Shootern orientierten Formel übergehen würde, aber FatShark blieb bei den Kämpfen, die in seinem Fantasy-Vorgänger so erfolgreich waren. Vielleicht konnten die Entwickler keinen befriedigenden Schusswechsel finden, auf den sie ihr Gunplay aufbauen konnten? Darktide wäre ein ganz anderes Spiel, wenn alles auf dem Teil von Saving Private Ryan basieren würde, in dem der gute Scharfschütze den bösen Scharfschützen durch sein eigenes Zielfernrohr schießt und ihm das Auge ausbläst.

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Darktide hat noch einen langen Weg vor sich, bevor die Fans damit zufrieden sein werden, und das zu Recht. Aber im Kern ist es eine fantastische Kampferfahrung, die FatShark im Laufe von drei Spielen verfeinert hat. Aber vor den Spielen gab es Sauron. Möge er eine Inspiration für uns alle sein.

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