Warhammer 40.000: Space Marine 2 Vorschau – Und sie sollen keine Angst haben
Ich war mir nicht sicher, was genau ich erwartete, als ich mir Titus‘ übergroße Stiefel und seinen Rucksack umschnallte, aber innerhalb einer halben Stunde gackerte ich wie verrückt, als ich mich mit einem Sprungpaket über die Karte schoss und einer riesigen Tyraniden-Monstrosität die Kettensäge ins Gesicht schlug. Ich bin ein langjähriger Fan von Warhammer, aber nicht besonders von den Space Marines, vor allem nicht von den Ultramarines, wie sie im Buche stehen. Aber als Kettenschwert und Chitin aufeinander trafen, wusste ich, dass die Jungs in Blau mich für sich gewonnen hatten, zumindest für dieses Abenteuer.
Space Marine 2 ist ein ziemlich standardmäßiger Third-Person-Shooter, wenn auch einer, der mehr vom Erfolg von Soulslikes beeinflusst zu sein scheint als von der deckungsbasierten Kost, an die wir uns gewöhnt haben. Du bist immer mitten im Geschehen und musst ausweichen und parieren, um Schaden zu vermeiden – oder besser noch, du tötest einfach alle Feinde, die nah genug sind, um eine Bedrohung darzustellen. Einfache Feinde wie die wimmelnden Hormagaunts sind hauptsächlich dazu da, deine Munition aufzusaugen und dir den Weg zu den wirklich gefährlichen Feinden wie Tyranidenkriegern und Zoanthropen zu versperren. Mit ein paar rechtzeitigen Granaten und Nahkampfexekutionen fühlt man sich im Spiel wirklich wie einer der ultimativen Soldaten des Imperiums.
Der Kampf ist squadbasiert, d. h. zwei Freunde können sich Ihnen für Koop-Missionen anschließen. Die Bot-Kameraden in der Kampagne waren kompetent, aber nicht außergewöhnlich. Sie trugen ihren Teil zu den massiven Hordenschlachten bei und halfen mir, wenn ich sie brauchte (was oft der Fall war, bis ich die Steuerung herausgefunden hatte), aber Space Marine 2 ist eindeutig auf den Multiplayer ausgelegt. Zusätzlich zur Haupthandlung gibt es PvE-Missionen, die andere Gefechte auf demselben Planeten beschreiben, und das ist der Ort, an dem der Großteil des Gameplays stattfinden wird – spiele die Kampagne, um das Spiel zu lernen, und stürze dich dann in den Multiplayer.
Schon im Einzelspielermodus war klar, dass Teamwork auf höheren Schwierigkeitsgraden unerlässlich ist. Wenn du deine gesamte Gesundheit verlierst, brauchst du einen Kameraden, der dich wiederbelebt, aber du kannst nur dreimal wiederbelebt werden. Durch eine Nahkampfexekution wird der Zähler jedoch zurückgesetzt, so dass es wichtig sein kann, einem geschwächten Teamkollegen den Todesstoß zu versetzen. Der Bosskampf in der Demo-Mission gegen einen Chaos-Zauberer und seine beschworenen Dämonen (die vielleicht Illusionen waren; bei Tzeentch ist das schwer zu sagen) wäre mit menschlichen Spielern viel einfacher gewesen, um die Angriffe zwischen dem Boss und seinen Dienern zu koordinieren.
Die eigentliche Frage ist natürlich, ob Space Marine 2 ein gutes Warhammer-Spiel ist, und ich neige stark zu einem Ja. Da es um die Ultramarines geht – die Maskottchenfraktion der Franchise – hilft es, das Spiel auf die 40K-Grundlagen zu konzentrieren. Große gotische Skylines tauchen am Horizont hinter den Schwärmen fliegender Tyraniden auf, desertierende Gardisten werden auf Befehl eines Kommissars von einem Erschießungskommando hingerichtet, und natürlich verkörpern die blutigen, übertriebenen Kämpfe unserer massigen übermenschlichen Protagonisten perfekt die düstere Stimmung des 41. Jahrtausends.
Man muss zwar kein eingefleischter 40K-Fan sein, um Space Marine 2 zu genießen (oder überhaupt ein Warhammer-Fan), aber es ist definitiv für Leute gemacht, die das Franchise lieben. Luminaries wie Marneus Calgar und Roboute Guilliman werden namentlich erwähnt, und es gibt Verweise auf Planeten wie Calth und Cadia. Außerdem ist es einfach großartig, die Schlachtfelder des 41. Jahrtausends auf eine Art und Weise zum Leben zu erwecken, die selbst der geschickteste Tabletop-Bastler nie hinbekommen würde, mit feurigen Thunderhawk-Abstürzen und einstürzender Architektur inmitten der Action.
Die Handlung wirkt wie eine ganz normale Kriegsgeschichte. Verzweifeltes letztes Gefecht! Vom Hauptquartier kommt keine Hilfe! Loyalitäten werden in Frage gestellt! Die Action, sowohl in den Zwischensequenzen als auch in den normalen Kampfanimationen, ist ein gewaltiges Vergnügen. Marines rammen ihre Kettenschwerter in die Erde, um nach einem Sprungangriff schnell zu bremsen, oder packen einen vorbeiziehenden Hormagaunt am Schwanz, bevor sie ihn wie einen Fisch ausnehmen. Das ist alles sehr machohaft, aber liebenswert, weil es mit dem Warhammer-Flair präsentiert wird, das versteht – ohne jemals direkt zuzugeben – wie lächerlich es ist. Wenn die Warhammer-Serie von Henry Cavill so gut ist, bin ich dabei.
Die Trope des letzten Gefechts ist besonders gut umgesetzt. Es gibt keinen Timer, den man abwarten muss oder so etwas – soweit ich das beurteilen kann, war es nur ein weiterer Hordenkampf. Die Bugs wurden immer größer und größer, und die Munition wurde immer knapper. Schließlich ging ich zwischen zwei Carnifexen zu Boden (riesige Tyraniden-Organismen, die genauso gut lebende Panzer sein könnten). Ich war mir nicht sicher, ob meine Bot-Kameraden mich herausziehen konnten, während zwei Bosse über mir standen, und gerade als ich mich damit abfand, es noch einmal zu versuchen, flohen die Tyraniden; die ganze Sache war geplant gewesen.
Ich möchte auf jeden Fall mehr von Space Marine 2 sehen, vor allem mit ein paar Freunden im Schlepptau, um das Imperium gemeinsam zu verteidigen. Die Horden sind größer und dennoch überschaubarer als der andere große Warhammer-Multiplayer-Titel auf dem Markt, Darktide, und es könnte auch Helldivers-Spieler ansprechen, die sich etwas weniger entbehrlich fühlen wollen, während sie Bugs vernichten. Ich hoffe auf jeden Fall, an der Front zu sein, wenn das Spiel am 9. September auf den Markt kommt.