Warhammer 40.000: Space Marine 2 Testbericht: Mut und Ehrenhaftigkeit

Das Beste an Warhammers explosionsartiger Beliebtheit im letzten Jahrzehnt ist, dass es für jeden etwas gibt, besonders im Bereich der Videospiele. Boomer-Shooter? Boltgun. XCOM-ähnlich? Daemonhunters. Baldur’s Gate 3-mäßiges CRPG? Rogue Trader. Mobiles Kartenspiel mit unerträglicher Monetarisierung? Warpforge. Hotel? Trivago.

Space Marine 2 ist die neueste Ergänzung zum geschätzten Pantheon der Warhammer-Videospiele, von denen einige großartig sind (Dawn of War 2), einige furchtbar (Eisenhorn: XENOS) und einige alberne, missverstandene Spielereien durch das 41. Space Marine 2 ist eher am oberen Ende der Skala angesiedelt, aber es ist nicht ohne Schwächen. Wie ein Zug tapferer Cadianer, die sich einer Horde bewusstseinsverändernder Abscheulichkeiten aus dem Warp stellen, sollten wir unsere treuen Schaufeln anziehen und loslegen.

Space Marine 2 interessiert sich nicht für die nutzlosen Gardisten, die ihre Schützengräben ausheben, es ist nicht daran interessiert, Ihnen die Schrecken des Krieges zu zeigen (obwohl, wenn ich so drüber nachdenke, Conscript mit Kriegsmännern schon hart ist). Genauso wenig geht es in der Fortsetzung von Saber Interactive darum, Ihnen einen Blick auf das riesige Imperium der Menschheit in 38.000 Jahren zu geben. Dies ist eine Power-Fantasie durch und durch, also ziehen Sie Ihre Power-Rüstung an, nehmen Sie Ihren Donnerhammer in die Hand und säubern Sie diese Welt von Xenos-Dreck.

Das Spiel beginnt mit einer kleinen Geschichte, als Belohnung. Du spielst einen Deathwatch-Marine – ein Novum -, der sich am Ende des Tutorials als Titus selbst entpuppt, der Protagonist des ersten Spiels und, wenn du das Marketingmaterial für die Fortsetzung gesehen hast, auch der Protagonist dieses Spiels. Kaum hat er jedoch seinen Helm abgenommen, wird sein Gesicht von dem sabbernden Schlund eines Carnifex verschlungen.

Dieses Tutorial ist der erzählintensivste Abschnitt des gesamten Spiels, und die ständigen Unterbrechungen für lange Zwischensequenzen sowie die Unterbrechungen zum Erlernen neuer Mechaniken und Tastenkombinationen sorgen für einen langsamen, frustrierenden Fortschritt. Zum Glück ist das alles nur ein Vorspiel, das es Titus ermöglicht, das Rubicon Primaris zu betreten und erneut die ikonische Ultramarines-Kleidung anzuziehen, jetzt in einer Rüstungsvariante, die ihr derzeit in eurem nächsten Games Workshop-Laden finden könnt.

Nach der ersten Stunde werden Sie sich jedoch nur noch mit den Eingeweiden von Tyraniden-Gaunern und den zerbrochenen Keramikplatten von Verrätern der Thousand Sons herumschlagen müssen. Space Marine 2 bietet weniger eine Geschichte als vielmehr eine Reihe plausibler Ausreden, um dich wieder ins Getümmel zu schicken und größere Monster mit größeren Hämmern zu schlagen. Oder man kann mit Kanonen auf sie schießen, aber das ist nicht mein Stil.

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Abzahlbare PvE-Einsätze sind schön in die Geschichte eingeflochten, mit dem Hintergedanken, dass es das ist, was andere Trupps tun, während Titus damit beschäftigt ist, sich durch die Hauptmissionen zu pflügen.

Mit wenig Story verlässt sich Space Marine 2 stark auf seine Kämpfe und sein Gunplay. Zum Glück ist beides gelungen. Jede Waffe fühlt sich wuchtig an, jeder Schwung ist verheerend und jeder Schuss explodiert beim Aufprall mit befriedigendem Blutvergießen. Du wirst die Qual der Wahl haben zwischen dem schnellen Kettenschwert, dem anmutigen Power-Schwert und dem brutalen Donnerhammer – das Kampfmesser bleibt immer unangetastet -, denn jede fühlt sich in deinen gepanzerten Händen völlig anders an.

Ich habe jedoch schnell eine bevorzugte Fernkampfwaffe gefunden. Das schwere Bolzengewehr war für meinen Spielstil unübertroffen, und nur wenige andere Waffen fühlten sich für mich so gut an. Zu viele der Bolzenwaffen fühlten sich zu ähnlich an, und die Spezialwaffen sind nicht besonders gut. Der Pyreblaster ist wirklich praktisch, um Horden von Gaunts auszulöschen, aber das Meltagewehr und der Plasmaverbrenner fühlen sich nicht intuitiv an und sind gegen die meisten gewöhnlichen Feinde schwer zu benutzen. Ich hatte nie eines zur Hand, wenn ich es mit einem Carnifex zu tun hatte, und sie waren zu ungenau, um Zoanthropen festzunageln.

Aber wenn sich der Nahkampf so gut anfühlt – vor allem die grafischen Hinrichtungen, die Titus an den Feinden des Imperiums vollziehen kann – kann man den Fernkampfteil des Spiels leicht ignorieren. Ich habe die meisten Missionen und Multiplayer-Kämpfe mit einer Kombination aus Donnerhammer und Sprungpaket durchgespielt, von der ich mich nicht losreißen konnte, und ich empfehle Ihnen von ganzem Herzen, dies auch zu tun.

Ich sollte die Feinde erwähnen, die Sie so brutal zertrümmern, zerschneiden und explodieren lassen. Die Tyraniden sind eine Horde tollwütiger Xenos-Käfer, und Sie müssen sich durch Schwärme dieser lästigen kleinen Gribbies kämpfen, während Sie taktisch die Anführer ausschalten. Selbst ein paar Tyranidenkrieger können sich als Problem erweisen, wenn sie von einer Horde Hormagaunts umzingelt sind, denn beide erfordern unterschiedliche Strategien, um sie zu bekämpfen. Hinzu kommen Lictors oder Ravenors, die Überraschungsangriffe aus den Schatten oder dem Boden unter deinen Füßen starten, Carnifexe, die dich angreifen, oder Zoanthropen, die psychische Angriffe aus der Ferne starten. Vor allem die Zoanthropen waren lästig, was es umso befriedigender machte, sie auszuschalten.

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Nach der Aufregung um die Tyraniden waren die Thousand Sons eine kleine Enttäuschung. Es war erfrischend, die Feinde zu wechseln, aber es gab ein paar Probleme. Zunächst einmal waren die Thousand Sons viel leichter zu besiegen als die Tyraniden. Jeder einzelne Chaos-Legionär war zwar schwieriger zu besiegen als ein durchschnittlicher ’nid, aber das Fehlen kleinerer Gegner um jeden von ihnen herum machte es einfacher, sie einzeln zu erledigen. Sicher, es gab ein paar Tzaangors, die sich gelegentlich auf einen stürzten, aber die Schwierigkeitskurve, die im Laufe des Spiels nach unten geht, fühlt sich seltsam an.

Ich hatte zwar viel Spaß beim Suplexen von psychischen Terminatoren, aber ich sehnte mich nach den schwierigeren Herausforderungen der Tyraniden. Ich denke jedoch, dass Ihre Erfahrung anders ausfallen würde, wenn Sie mit Freunden spielen würden. Die Kampagne von Space Marine 2 ist auf Koop ausgelegt, und wenn man die KI-Begleiter loswird, wird es deutlich einfacher. Die KI für deine beiden Squadmates ist für die meisten linearen Abschnitte in Ordnung, aber in Bosskämpfen fühlt es sich an, als würdest du alleine fliegen.

Die linearen Levels machen Spaß, aber das Design wirkt oft veraltet. Vor einem Bosskampf oder einer starken Welle von Feinden gibt es immer einen großen Loot-Drop mit Munition und Medikamenten.

Vor allem gegen den Lictor waren meine KI-Kollegen nutzlos. Sie feuerten kaum auf die schleichende Kreatur, die als Vergeltung immer nur mich angriff. Das war der einzige Boss, mit dem ich wirklich zu kämpfen hatte und drei oder vier Anläufe brauchte, um ihn zu besiegen, aber die KI-Kollegen waren in den meisten Boss-Situationen schrecklich.

Die zehnstündige Kampagne von Space Marine 2 ist ein großer Spaß. Die Kämpfe fühlen sich fantastisch an, und der Detailreichtum der Welt wird Warhammer-Fans restlos begeistern. Ich habe es geliebt, den Schlachtkahn zu erkunden, um seine Geheimnisse zu lüften – ein Dreadnought im Bau oder ein Carnifex, der vom Mechanicus getestet wird. Das ganze Paket sieht einfach umwerfend aus. Dieses Spiel wird jedoch von seinem Mehrspielermodus leben oder sterben.

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Operative Missionen sind mit den bereits erwähnten KI-Begleitern nahezu unmöglich, machen aber mit Freunden viel Spaß. Allerdings wiederholen sich die sechs Missionen und es gibt nicht viel Wiederspielwert. Entwickler Saber Interactive verspricht neue Operationen auf seiner Roadmap nach der Veröffentlichung, was den Appetit stillen sollte, aber der Hauptwiederspielwert wird aus dem PvP-Modus Ewiger Krieg kommen.

Ich konnte ihn in der Vorabversion nicht vollständig testen, da nur wenige Leute das Spiel spielen (auf der Xbox sogar noch weniger als auf Steam), aber die knackigen Kämpfe dürften viel Spaß machen, wenn man an der Seite intelligenter Spieler kämpft und nicht mit einer blöden KI. Und während ich gerne daran gearbeitet habe, meine geliebte Iron Hands Chapter-Ikonographie für den Multiplayer freizuschalten, ist eine bessere Unterstützung für Chaos-Spieler notwendig, um die Ketzer unter uns zu besänftigen – Chaos-Legionen haben derzeit weniger kosmetische Optionen als die Ultramarines-Nachfolger.

Saber hat gemacht. aufregende Versprechungen gemacht für die Zukunft des Multiplayers gemacht. Wenn die zusätzlichen Spielmodi, die Inferno-Karten und die üppigen Kosmetika (ich werde den Dark Angels-Skin auf jeden Fall kaufen) weiterhin kommen, dann wird es genug geben, um uns zu beschäftigen. Aber angesichts der Tatsache, dass Live-Service-Spiele heutzutage mit rücksichtsloser, regelmäßiger Effizienz offline genommen werden, ist das ein großes Wenn.

Space Marine 2 versucht nicht, die Genres Third-Person-Shooter oder Hack-n-Slash neu zu erfinden, aber es ist eine kompetente Ergänzung zu beiden. Abgesehen davon ist es ein großartiges Spiel für Warhammer-Fans und vermittelt das Gefühl, ein Space Marine zu sein, besser als jedes andere Spiel. Die Kämpfe sind knackig und befriedigend, die Hinrichtungen sind wunderbar brutal, und der Donnerhammer ist eine der besten Waffen im Spiel. Aber die Probleme mit den linearen Levels, der KI der Verbündeten und der unbekannten Zukunft des Mehrspielermodus trüben das Erlebnis ein wenig. Warhammer-Fans werden zugreifen, alle anderen sollten besser auf ein Angebot warten.

Warhammer 40.000: Space Marine II

Getestet auf Xbox Series X und Steam

3.5 /5 Profis
  • Verkörpert die ultimative Machtfantasie eines Space Marines
  • Die Kämpfe fühlen sich fantastisch an
  • Es sieht wunderschön düster aus, mit vielen Details, die Warhammer-Fans auffallen

Nachteile

  • Sehr linear
  • Handlung ist fadenscheinig
  • Versucht nichts Neues in diesem Genre

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