Warhammer 40.000: Rogue Trader Preview

Warhammer 40.000: Rogue Trader Kreativdirektor Alexander Mishulin führt seine Gruppe von sechs raumfahrenden Taugenichtsen in eine Schlacht gegen eine potenziell unendliche Streitmacht von Necrons, um zu demonstrieren, wie der Kampf in diesem 40k-Erlebnis funktioniert, und ich kann nur staunend zusehen. Der Kampf war voller knapper Entscheidungen, und die Gruppe musste einige Risiken eingehen, sich im Nahkampf überanstrengen und alles geben, um den Tag zu gewinnen.

Die Teammitglieder, die du im Laufe des Spiels rekrutierst, werden größtenteils durch deine Handlungen bestimmt. In der Vorschau-Demo stellt Mishulin eine Gruppe von Ausgestoßenen und Halsabschneidern zusammen, was darauf hindeutet, dass der Spielercharakter das kaiserliche Gesetz umgangen hat und ohne den Handelserlass, der ihm Immunität gewährt, wahrscheinlich schon als Ketzer gebrandmarkt worden wäre.

Mishulins angepasster Protagonist ist ein ehemaliger Offizier des Astra Militarum, früher bekannt als die Imperiale Garde. Seine alte Uniform lugt immer noch unter der Rüstung hervor. Er hat sich auf den Fernkampf spezialisiert und hatte dank seines Reichtums als Schurkenhändler Zugang zu Waffen, die normalerweise der Elite der Space Marines vorbehalten sind.

Neben der rechten Hand und dem Tank Absalem, dem Schmuggler Jae, der Psykerin Idira und dem Tech-Priester Pasqal gibt es ein besonders ungewöhnliches Gruppenmitglied: Marazhai, ein Nahkampf-Assassine mit hohem Schaden, der ein Drukhari war, eine Spezies blutrünstiger Weltraumpiraten. Die Drukhari sind in Warhammer 40k fast immer Antagonisten, und als ich einen von ihnen an der Seite der Menschen kämpfen sah, fragte ich mich, welche anderen Xeno-Gruppenmitglieder es wohl geben könnte.

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Nachdem er die Charaktere vorgestellt hatte, führte Mishulin seine Gruppe über einen Hügel auf einem fremden Planeten. Er hatte mir nichts darüber erzählt, was uns dort erwarten würde, aber sobald ein schwarz-grünes Steinbauwerk in Sicht kam, wusste ich, was mich erwartete: Necrons, eine der tödlichsten Spezies in der Galaxis. Selbst mit einer hochstufigen Gruppe würde das ein harter Kampf werden.

Als sich das Team dem Bauwerk näherte, teleportierten sich die Necrons in ihrer charakteristischen Explosion aus grüner Energie in den Bereich: vier Krieger, die in ihrer Kraft etwa einem Space Marine entsprachen, Schwärme von Canoptek-Skarabäen, die die Helden überwältigen und beschädigte Necrons reparieren konnten, und ein Unsterblicher.

Die widerstandsfähigsten Mitglieder von Mishulins Team haben etwa 120 Trefferpunkte. Der Unsterbliche hat ungefähr das Dreifache und eine hochwertige Ausrüstung; er wäre das vorrangige Ziel.

Da die Gruppe mit Schwierigkeiten gerechnet hat, erhält Mischulin eine Vorbereitungsrunde, in der er seine Charaktere vor Beginn des Kampfes aufstellt. Wäre es ein völlig unerwarteter Hinterhalt gewesen, erklärt er, hätte er diesen Luxus nicht gehabt.

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Nach zwei Wochen des Spielens Baldur’s Gate 3 mit seiner freien Bewegung und den Kämpfen, bei denen alles möglich ist, bin ich überglücklich, endlich wieder taktische Raster und Deckungssymbole zu sehen. Das wird meine Art von Spiel sein, wenn es um den Kampf geht.

Mishulins auf den Nahkampf fokussierte Gruppe verließ sich auf Marazhai, den eindeutigen MVP, um mit der Necron-Bedrohung fertig zu werden, aber andere Teams mit anderen Builds hätten einen anderen Ansatz wählen können: Scharfschützen von der Anhöhe aus oder Flammenwerfer und andere AoEs, um die Skarabäen schnell auszuschalten und den Necrons ihr Heilungspotenzial zu nehmen. In Anbetracht der Tatsache, dass ich bereits meine eigene Kampagne mit dem Gruppenmitglied Battle Sister plane, die in dieser Demo nicht gezeigt wurde, vermute ich, dass meine eigene Strategie der letzteren ähneln wird, wenn das Spiel auf den Markt kommt.

Die Fähigkeiten und die Ausrüstung des Teams spiegeln ein sehr spätes Spielniveau wider; die Begegnung findet etwa achtzig Stunden nach der geschätzten einhundertstündigen Kampagne des Spiels statt. „Wir wissen nicht, wie man kurze Spiele macht“, sagte Mishulin lachend, als er mit dem Spiel begann.

Nach der Schlacht unterhielt ich mich mit Mishulin und dem PR-Direktor von Owlcat Games, Nikita Putilin, über die Inspiration hinter Rogue Trader. Mishulin hatte mit anderen Owlcat-Mitarbeitern eine jahrelange Kampagne im Rogue Trader-Tabletop-Rollenspiel gespielt, und mit dem Erfolg des Studios bei der Adaption Pathfinder mit ihren CRPGs Kingmaker und Zorn des Gerechten hatten sie das Gefühl, dass Rogue Trader perfekt zu ihrem Stil passen würde.

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Nachdem sie den Titel bei Games Workshop eingereicht und genehmigt bekommen hatten, verbrachte Owlcat Jahre mit der Entwicklung von Rogue Trader. In der Anfangsphase der Entwicklung begann der Rest des Teams mit eigenen Kampagnen in dem Tabletop-Rollenspiel, um ihr Wissen über das Setting zu erweitern und sich inspirieren zu lassen.

Warhammer 40.000 ist ein riesiges Setting, und so gerne Mishulin und sein Team auch mehr Spezies und Fraktionen der Galaxis einbezogen hätten, einige haben es nicht in das Spiel geschafft. Mishulins persönliche Favoriten, das T’au-Imperium, und Putilins geliebte Orks sind in Rogue Trader nicht vertreten.

Während Rogue Trader eindeutig ein Titel ist, der von und für Fans des Settings entwickelt wurde, hoffen Mishulin und Putilin, dass CRPG-Fans aller Couleur das Spiel genießen werden. Wenn du noch nie in die düstere, gefährliche Welt von Warhammer 40.000 eingetaucht bist, ist Rogue Trader eine der besten Möglichkeiten, um in sie einzutauchen.

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