Warframe Dev über verkürzte PS5-Ladezeiten: „Es bricht dein Gehirn“

Wie schnell sind PS5-Tonnen-Zeiten genau? Schnell genug, um „den Verstand zu brechen“, so ein Warframe-Entwickler.

Mein Gehirn ist tatsächlich seit Jahren gebrochen , könntest du vermuten. Erstens, wenn Ihr Gehirn geschädigt wäre, könnten Sie diese Idee auch nicht haben. Zweitens – es ist schwer vorstellbar, dass zahlreiche Leute lautstark 500 Dollar für eine Maschine zahlen, die buchstäblich Ihr Gehirn schädigt.

Warframe – ein Online-Aktivitäts-RPG, das vor kurzem auf die PS5 kam – wurde für PCs entwickelt. Konsolenkunden haben Warframe tatsächlich einen angemessenen Anteil an Interesse geboten, aber die Next-Gen-Technologie von Sony bietet Warframe-Spielern zum ersten Mal eine konstante Erfahrung auf allen Systemen. „Spieler, die PS4 oder Xbox verwenden – es ist immer noch eine wunderbare Erfahrung, aber es ist einfach nicht so reibungslos“, sagt Sheldon Carter, COO von Digital Extremes.

Kürzlich sprach gamebizz.de mit Carter darüber, wie Digital Extremes die Leistungsfähigkeit der modernen Technologie der nächsten Generation genutzt hat, um Spielern ein herausragendes Erlebnis zu bieten – eines, das traditionell der Best-in-Class-Hardware vorbehalten war. „Wenn man bei der nächsten Generation ankommt und auch anfängt zu sehen, wie die Erfahrung aussehen kann … Ich nehme an, das, was mich als Videospieldesigner am meisten begeistert hat, war unzählige Male, es war nur Scheingeschwindigkeit.“

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Die tonnenweise Warp-Geschwindigkeit der PS5 wurde als eines der Headliner-Features der Konsole angepriesen, wenn man bedenkt, dass zu Beginn des Jahres 2015 nur wenige Konsolenspieler ein echtes Gefühl dafür hatten, was deutlich niedrigere Zeiten in der Technik bedeuten würde.

Auf Konsolen bittet Warframe um routinemäßige Pausen, während die Spieler zwischen den zahlreichen Einstellungen des Videospiels wechseln – was die Entwickler als große Störung des Spielflusses ansehen. Es ist ein Problem bei allen Videospielen, die viel Aufwand erfordern, aber einige Programmierer denken sich brillante Problemumgehungen für die Verpackungsanfrage aus.

Fallen Order von Digital Arts enteignet zum Beispiel bedrückende Zeiten, um das Reisen durch das Gebiet zu simulieren – was dazu beiträgt, dass die Spieler ein konstantes Erlebnis haben. Aber Warframe, so Carter, bietet sich gut für einen schnellen Übergang zwischen den weit entfernten Welten des Spiels an.

„Wir möchten, dass es so nahtlos wie möglich ist. Wenn Sie in Deimos spielen, können Sie heute schnell vom internen Necralisk direkt in die Landschaft wechseln – diese Art von Gefühlen verpassen Spieler auf PS4 oder Xbox.“ “, diskutierte Carter, einschließlich: „Wir sprechen wie fünf oder 10 Sekunden in der Stufe gegenüber 45 auf PS4. Es ist atemberaubend schnell und einfach innerhalb und außerhalb von Zielen bleiben.“

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Viele Male ist nicht der einzige Teil der Formel, die die nächste Generation für Digital Extremes repariert hat. „Sie können auch mehr PS aufnehmen“, teilte Carter mit. „Wir haben unsere gesamte Produktionsmaschine auf Touren gebracht, um uns auf diese Umstellung vorzubereiten. Dynamische Beleuchtung, genau wie es sich anfühlt, der Rahmenpreis ist glatt nur das Aussehen des Spiels sowie viele Male war wirklich erstaunlich.“

Im Großen und Ganzen ist Warframe eine ausgezeichnete Werbung für die Einschränkungen der Fähigkeiten der nächsten Generation – oder nicht. Computermenschen haben sich von Konsolen distanziert, aber der Raum schließt sich endlich. Warframe ist ein Beweis für die enger werdenden Grenzen zwischen den beiden Systemen.

„Warframe ist faszinierend, weil wir sicherlich ein Titel sind, der von Anfang an auf den PC gekommen ist. Wir wollten eigentlich immer, dass er sich wirklich flüssig anfühlt – die Bewegung ist flüssig, also war es einfach eine Möglichkeit, etwas schneller zu wechseln. große Sache.“

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Lesen Sie hier das komplette Interview.

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