Warframe: Duviri Vollständiges Handbuch – Spieltypen, Spiralen, Dekrete und Belohnungen

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Warframes. Duviri-Paradox-Update hat eine riesige offene Welt eingeführt, die die Spieler erobern können. Duviri selbst enthält viele neue Elemente, die man in Warframe noch nicht gesehen hat, vor allem Roguelite-Elemente mit RNG-Vorteilen und zufälligen Ausrüstungen. Um das Beste aus Duviri herauszuholen, müsst ihr die Zufälligkeit von Duviri optimal nutzen.

Das Abschließen dieser Runs ist die Mühe wert, da ihr Zugang zu neuen Waffen, Arkanen und sogar Incarnon-Adaptern für bestimmte Waffen erhaltet. Dieser Leitfaden erklärt alles, was mit der offenen Welt von Duviri zu tun hat, mit Erklärungen zu allen drei Spielvarianten, Zielen, Dekreten, wie die Ausrüstungen zufällig verteilt werden und sogar, wie man den Endboss von Duviri tötet: den Orowyrm.

Was ist Duviri?

Duviri ist ein Ziel in der offenen Welt, das nach Abschluss der Quest „Das Duviri-Paradoxon“ freigeschaltet wird. Anders als die meisten Open-World-Zonen in Warframe, Duviri Roguelite-Elemente enthalten. wie z.B. zufällige Ausrüstungsgegenstände, Build-aktivierende Buffs namens Decrees und verschiedene Ziele. Wenn ihr Duviri-Durchläufe abschließt, könnt ihr euch Warframe-Blaupausen, exklusive Arkane und sogar Incarnon-Adapter für bestimmte Waffen verdienen.




Sobald ihr freigeschaltet seid, könnt ihr Duviri über die folgenden Methoden erreichen:

  1. Betritt die Höhle von Teshin durch den Ausgang der Dormizone.
  2. Öffne die Sternenkarte und wähle das Dominus Thrax-Symbol oben rechts auf der Benutzeroberfläche.

Bei beiden Optionen kannst du eine Duviri-Erfahrung wählen, bevor du in die offene Welt springst.

Duviri-Spielarten und Belohnungen

Stahlpfad Duviri-Läufe


Spieler, die den Stahlpfad freigeschaltet haben, können den Schwierigkeitsgrad des Stahlpfads umschalten, bevor sie einen Spieltyp wählen. Die Modifikatoren des Stahlpfads gelten für Duviri und verbessern die Belohnungen.

Solange sie aktiv sind, lassen Orowyrms beim Tod 15 Pathosklammern fallen, statt 10. Die Spielliste „Kreislauf“ enthält außerdem eine einzigartige Belohnungsschiene, die legendäre Arkane und Incarnon-Adapter für bestimmte Waffen bietet.

Drei Kernspieltypen sind mit der offenen Welt von Duviri verbunden, die alle direkt nach dem Freischalten des Ziels verfügbar sind. Jeder Spieltyp konzentriert sich auf eine bestimmte Erfahrung, die bestimmte Belohnungen beeinflusst, was dich dazu ermutigt, alle drei zu spielen.

Spieltyp

Beschreibung

Belohnungen

Das Duviri-Erlebnis

Standard-Erlebnis. Enthält eine offene Welt und den Inhalt von Undercroft.


Benutze den Drifter und deinen Warframe, um Duviri zu entkommen. Nebenziele sind aktiviert.

  • Duviri-Ressourcen
  • Pathos-Klammern
  • Am besten für den Anbau von Intrinsics

Die einsame Geschichte

Kürzere Läufe. Das Gleiche wie Basis-Duviri, nur ohne Nebenziele.

  • Duviri-Ressourcen
  • Pathos-Klammern
  • Am besten für die Landwirtschaft Clamps

Der Kreislauf

Nur Warframe. Enthält den Inhalt von Undercroft.


Schließe endlose Undercroft-Missionen für Belohnungen ab. Der Inhalt der Duviri-Welt ist deaktiviert.

  • Warframe Blaupausen
  • Incarnon-Adapter (nur Stahlpfad)
  • Am besten zum Farmen von Nicht-Duviri-Belohnungen

Die Duviri-Erfahrung ist die Standardversion von Duviri mit allen aktivierten Inhalten. Die Spieler wechseln zwischen der offenen Welt und den Undercroft-Missionen ab, was euch zwingt, zwischen Drifter- und Warframe-Kampf abzuwechseln. Die Läufe enden, wenn ihr den Orowyrm beschwört und besiegt. Nebeninhalte sind aktiviert, so dass ihr vor dem Endboss Dekrees farmen könnt. Dies ist am besten für Spieler geeignet, die Duviri erkunden oder Drifter-Intrinsics farmen wollen, da jedes Nebenziel Drifter-Intrinsic-Fortschritt gewährt.

Die einsame Geschichte ist dasselbe wie die Duviri-Erfahrung, aber ohne Nebenziele. Nachdem ihr sechs Kopfgeldstufen abgeschlossen habt, seid ihr gezwungen, gegen den Orowyrm zu kämpfen, um euren Lauf zu beenden. Dies ist ideal für Spieler, die Pathos-Klammern aus Orowyrm-Tötungen farmen wollen. Die Unterschlupf-Etappen sind immer noch vorhanden, ihr werdet also weiterhin euren Warframe und eure Waffen benutzen.

Der Kreislauf ist ein endloser Spießrutenlauf von Undercroft-Missionen, die auf deinen Warframe zugeschnitten sind, ohne jegliche Open-World-Inhalte. Da es keinen Orowyrm zu bekämpfen oder Ressourcen zu sammeln gibt, bieten die Rundkurse eine einzigartige Ressourcenstrecke, die du vor dem Start eines Laufs auswählst. Normale Circuit-Runs bieten Warframe-Blaupausen, Arkane und nützliche Mods für Neueinsteiger. Die Stahlpfad-Versionen des Kreislaufs ermöglichen es den Spielern, Incarnon-Adapter für bereits existierende Waffen zu verdienen, die ein Incarnon-Altfeuer und einen Fertigkeitsbaum für die Waffe freischalten, in die sie eingesteckt werden.

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Dekrete und Teshins Höhle

Jeder Duviri-Lauf beginnt in Teshins Höhle. Bevor ihr euren Lauf beginnt, müsst ihr einen Warframe, eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe und eine Nahkampfwaffe auswählen. Standardmäßig hast du die Wahl zwischen drei Warframes und vier Waffen, aber diese Liste kann durch die Investition in die Opportunity Drifter Intrinsic-Linie erweitert werden. Der Drifter hat auch seine eigenen Nahkampfoptionen, die in der Ecke der Höhle zu finden sind. Du beginnst mit Sun & Mond standardmäßig. Andere Nahkampfoptionen für den Drifter müssen entweder mit Pathosklammern oder Platin freigeschaltet werden.

Jeder Standard-Warframe und jede Waffe kann in Teshins Höhle erscheinen, auch wenn man den Gegenstand nicht besitzt. Die einzigen Ausnahmen sind Warframe- und Waffenvarianten. Zum Beispiel kannst du Excalibur Prime nicht als Option bekommen, wenn du diesen Warframe nicht besitzt. Allerdings kann man Excalibur Standard bekommen, obwohl man es nicht besitzt. Abgesehen von dieser Einschränkung ist alles erlaubt. Spieler mit Meisterschaftsrang drei oder niedriger haben außerdem einen ausgewählten Pool von Warframes zur Auswahl. Dies wird im Detail im Abschnitt Duviri-Patch-Notizen.

Neuwahlen der Optionen


Euer Warframe und die Auswahl der Waffen bleiben statisch, bis Dominus Thrax‘ Stimmung sich ändert. Dies wird in der Duviri-Benutzeroberfläche in der Sternentabelle angezeigt und tritt einmal alle zwei Stunden auf. Das erfolgreiche Abschließen eines Duviri- oder Kreislauflauflaufs aktualisiert ebenfalls eure Optionen.

Jeder Warframe und jede Waffe wird mit mindestens einer Mod-Konfiguration geliefert, die ihr verwenden könnt. Gegenstände, die ihr besitzt, können benutzerdefinierte Mod-Konfigurationen verwenden. Dabei werden alle Augments, Riven-Mods, Helminth-Fähigkeiten und/oder Archon-Splitter übernommen. Ausrüstung, die du nicht besitzt, wird mit einer vorgefertigten Konfiguration geliefert. Diese Standardkonfigurationen sind nichts Besonderes, können aber durch Dekrete erstaunlich gut skalieren.

Dekrete erklärt

Dekrete sind mächtige Segnungen, die für die Dauer eures Duviri- oder Kreislauflauflaufs gelten. Diese Vorteile reichen von einem Bonus auf den Hitzeschaden eurer Waffen bis hin zur Verdoppelung des kritischen Schadens, den ihr verursacht. Diese Effekte ermöglichen den Aufbau von Waffen und erhöhen die Effektivität deiner Ausrüstung, selbst wenn du Modifikationen für das Endgame verwendest.

Die meisten eurer Dekrete werden von Zielen kommen. Das Abschließen jeder Kopfgeldstufe, jedes Nebenziels oder jeder Zirkelmission gewährt einen Erlass. Wenn ihr die Zahnradtaste drückt, könnt ihr zwischen drei Dekreten wählen – mit einem bestimmten Drifter-Intrinsic erhöht sich die Zahl auf vier. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Dekrete du aktiv haben kannst. Einige Dekrete haben auch mehrere Ränge. Wählt man denselben Erlass im Laufe eines Laufs mehrmals aus, erhöht sich sein Rang, was seine Wirkung noch weiter verstärkt.

Wenn ihr in eure Drifter-Intrinsics investiert, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, seltene Dekrete zu erhalten, und ihr könnt sogar jeden Lauf mit einem kostenlosen Dekret beginnen. Dekrete sind in allen Duviri-Playlists verfügbar, einschließlich „Der Kreislauf“.

Stimmungsspiralen

Der emotionale Aufruhr, den Dominus Thrax erlebt, wirkt sich direkt auf deine Duviri-Läufe aus. Alle zwei Stunden ändert sich die aktuelle Spirale, die Duviri beeinflusst. Diese Spiralen beeinflussen die Landschaft und die Schadensart aller Feinde. Die Spiralen treten in der folgenden Reihenfolge auf:

  1. Freude: Feinde verursachen Leerheitsschaden. Duviri ist mit Farbe gefüllt.
  2. Zorn: Feinde fügen Hitzeschaden zu. Duviri hat einen roten Filter.
  3. Neid: Feinde fügen Toxin-Schaden zu. Duviri hat einen grünen Filter.
  4. Kummer: Feinde fügen Kälteschaden zu. Duviris Farben sind entsättigt.
  5. Furcht: Feinde fügen Elektrizitätsschaden zu. Duviri hat keinen zusätzlichen Filter.

Die Spiralen sind nicht nur zur Show. Bestimmte Orte auf Duviri sind nur während bestimmter Spiralen zugänglich. Der Archarbor kann nur während der Freude-, Neid- und Trauer-Spiralen betreten werden. Der Zugang zum Amphitheater ist ebenfalls auf die Spiralen Freude, Neid, Wut und Angst beschränkt. Diese Bereiche enthalten einzigartige Rätsel, die, wenn sie abgeschlossen sind, Komponenten-Blaupausen für einige von Duviris einzigartigen Nahkampfwaffen bieten.

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Der Kreislauf

Der Kreislauf ist ein Spieltyp, bei dem du eine zufällige Ausrüstung wählst und so lange wie möglich im Undercroft überlebst. Nachdem man eine Ausrüstung gewählt hat, muss man ein zufälliges Undercroft-Ziel erfüllen. Zu diesen Zielen gehören „Ausrotten“, „Verteidigung“, „Überleben“, „Ausgraben“ und „Überleben“. Das Abschließen des aufgelisteten Ziels belohnt euch mit einem Erlass und einer Gelegenheit zur Extraktion. Wenn du bleibst, wird eine weitere Mission geladen und du behältst deine Dekrete, aber wenn du nicht abziehst, verfallen alle Belohnungen, die du verdient hast.

Dekret-Fragmente


Jede Circuit-Mission bringt drei Dekretfragmente hervor, die über das Spielfeld verstreut sind. Finde alle drei Fragmente, um ein kostenloses Dekret zu erhalten.

Bei diesem Spieltyp gibt es keine Rotationsbelohnungen, Kreisläufe tragen zum Fortschritt für ausgewählte Kreislaufbelohnungen bei. Bevor ihr einen Zirkel beginnt, werdet ihr gebeten, einen von drei Warframes zu wählen, die ihr verdienen wollt. Spieler des Stahlpfads werden außerdem aufgefordert, zwei Incarnon-Adapter aus einer Liste von fünf zu wählen. Dies sind nicht die einzigen Belohnungen. Jeder Warframe und jeder Incarnon-Adapter ist mit einer Belohnungsschiene verbunden, die einem Battle Pass oder der Nightwave von Warframe ähnelt. Durch das Abschließen von Missionen erhält man Erfahrungspunkte für den Kreislauf und kann so die Belohnungen freischalten, die man ausgewählt hat.

Ihr könnt nur einen Warframe und zwei Incarnon-Adapter pro Woche verdienen. Beim wöchentlichen Zurücksetzen am Sonntag werden die Belohnungspfade des Kreises aktualisiert.

Das Duviri-Erlebnis

Die zentrale Spielliste von Duviri ist „The Duviri Experience“, in der ihr jeden Aspekt dieser offenen Welt erleben könnt. Dein Ziel ist es, sechs Etappenziele zu erfüllen und den Orowyrm-Boss zu töten. aber es gibt auch Nebeninhalte, die du jederzeit betreten kannst, bevor du gegen den Orowyrm kämpfst. Betrachte diesen Modus am besten als eine offene Welt, die dir ein Kopfgeld einbringt, und nicht als einen Modus, in dem du zum Boss eilst.

Das liegt daran, dass die Nebenziele sehr lohnend sind und Duviri-Ressourcen und Drifter-Intrinsics gewähren. Während du auf Erkundungstour bist, nutze deine zweite Fähigkeit, um nahe gelegene Nebenziele zu entdecken. Das Erreichen dieser Ziele dauert höchstens ein paar Minuten und gewährt immer einen Erlass, so dass es recht einfach ist, den Orowyrm zu töten, wenn ihr euren Lauf beenden wollt. Alles in allem solltet ihr diesen Spieltyp spielen, wenn ihr Ressourcen farmen wollt, Drifter Intrinsics sucht oder Duviri in eurem eigenen Tempo erkunden wollt.

Frühzeitiges Beenden eurer Runs


Wenn ihr einen Erlass erhaltet, werden alle Ressourcen und Drifter-Intrinsics, die ihr in eurem aktuellen Durchgang verdient habt, gespeichert. Ihr könnt nach dem Erhalt eines Dekrets gehen, um euren Fortschritt zu speichern. So könnt ihr den Orowyrm-Bosskampf umgehen, wenn ihr euch unterlegen fühlt oder keine Zeit habt. Dies bewirkt nicht für die Zirkel-Playlist funktionieren.

Die einsame Geschichte

Obwohl es eine eigene Wiedergabeliste ist, Die einsame Geschichte ist nur ein normales Duviri ohne Nebenziele. Du kannst immer noch deinen Warframe benutzen, und die Ressourcenraten sind immer noch dieselben. Da sich dieser Modus auf die Hauptgeschichte konzentriert, ist der Hauptgrund, Lone Story zu spielen, der Kampf gegen den Orowyrm. Es ist auch eine gute Wiedergabeliste, um Duviri-Ressourcen zu farmen, da die Nebenziele euch nicht in die Quere kommen. Wenn du auf der Suche nach Drifter-Intrinsics bist, ist die Duviri-Erfahrung eine viel bessere Playlist.

Die Beschwörung des Orowyrms

Sobald ihr die sechs Schritte der Hauptquest abgeschlossen habt, müsst ihr den Orowyrm beschwören. ein Wegpunkt auf eurem HUD wird euch zu einem Schrein führen, der Teshins Orvius enthält. Du musst den Orvius erhalten, um den Boss zu beschwören. Wenn dieser Wegpunkt verschwindet oder du zu lange wartest, wird das Ziel abgebrochen und dein Lauf wird unterbrochen. Ihr müsst euren Duviri-Lauf neu starten, wenn das passiert.

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Sobald der Orowyrm auftaucht, schwingt euch auf euer Pferd und jagt den Boss. Du wirst Schwierigkeiten haben, allein durch Fliegen nahe heranzukommen, also musst du einen Geschwindigkeitsschub erzeugen. Der Orowyrm wird Geschosse auf dich abfeuern. Beschädige sie mit dem Orvius, um einen Windkanal zu erzeugen. zu erzeugen, der beim Betreten einen großen Geschwindigkeitsschub bewirkt. Wiederhole diesen Vorgang, bis du nahe dran bist.



Wenn du dich dem Orowyrm näherst, kann dich der Orvius auf den Boss schleudern. Nähere dich dem Boss und benutze deinen Orvius, um dich an seiner Seite zu befestigen. Die Platte wird blau leuchten, wenn du in Reichweite bist. Du musst nun den Kopf der Bestie erreichen, um sie zu kontrollieren. Um dies zu tun, springe vom Orowyrm ab, ziele auf eine Platte, die näher am Kopf ist, und wirf dann den Orvius. In der Regel kannst du mit jedem Sprung zwei Platten näher an seinen Kopf heranrücken. Vermeide dabei die Energieringe, die um seinen Körper verlaufen, denn wenn du getroffen wirst, wirst du vom Boss weggeschleudert.

Jetzt, wo du in der Nähe des Kopfes des Wyrms bist, kannst du mit ihm interagieren, um den Boss zu steuern. Ihr müsst nun zwei Energiesäulen am Himmel zerstören, um den Ausgang freizulegen. Zerstöre beide Säulen, betrete das neu geöffnete Portal und mach dich bereit für einen Bosskampf.

Der Kampf gegen den Orowyrm

Die Art des Orowyrms, mit dem du konfrontiert wirst, hängt von der aktuellen Spirale ab, aber jeder Kampf ist im Grunde gleich. Dein Ziel ist es, alle Energieringe am Orowyrm zu zerstören, um ihn zu befreien. Der Boss wird am Rande der Arena herumschlittern und deine Position mit AoE-Angriffen bombardieren. Sie haben hier vollen Zugriff auf Ihren Warframe, also scheuen Sie sich nicht vor Kugelsprüngen und Zielgleitern. Ihr wollt die Zeit, in der ihr den Boden berührt, so kurz wie möglich halten. Eine zufällige Archgun wird ebenfalls in der Mitte der Arena spawnen. Nimm sie auf jeden Fall.

In jeder Phase gibt es drei Energieringe um den Körper des Wyrms. Du musst alle drei Ringe zerstören, indem du auf sie schießt. Dies wird den Boss betäuben und eine Welle von Dax-Soldaten hervorbringen. Töte die Soldaten (oder die Wyrm-Vasallen in Phase zwei) und konzentriere dich dann wieder auf die Zerstörung der Energieringe des Orowyrms. Wiederholen Sie diesen Vorgang insgesamt dreimal, um den Orowyrm zu töten. Sobald er besiegt ist, betrete das Extraktionsportal, um den Lauf zu beenden. Du kannst auch so lange durch Duviri streifen, wie du möchtest, um Ressourcen zu sammeln oder Nebenziele zu erfüllen (nur Duviri-Erfahrung).

Auf dem Stahlpfad wurde die erste Abwärtsphase des Orowyrms komplett überarbeitet. Wenn man den Boss in die Phase bringt, wird er eine Strahlungsexplosion auslösen, die fast die gesamte Arena bedeckt. Du musst auf dein Pferd steigen und den Rand der Arena erreichen, um am Leben zu bleiben. Du musst alle Wyrm-Vertreter töten, um die nächste Phase zu beginnen. Bleib in der Luft, bis alle Schergen getötet sind, kehre dann in die Mitte zurück, sobald der Boden sicher ist. Die zweite Abwärtsphase ist genau die gleiche wie die normale, in der du Wyrm-Vasallen töten musst. Zerstöre alle Energieringe des Orowyrms, um den Kampf zu beenden und deinen Duviri-Lauf abzuschließen.

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