Wann wird Zelda durch etwas anderes ersetzt?

Nun, die Ergebnisse sind da. Tears of the Kingdom ist einfach nur wieder Breath of the Wild. Sicher, die Charaktere sind weiter entwickelt, die Erzählung ist nuancierter, die Kräfte, die Link zur Verfügung stehen, sind noch einfallsreicher und viel offener für Kreativität als zuvor. Aber der allgemeine Konsens ist, dass Breath of the Wild das beste Spiel aller Zeiten ist, und Tears of the Kingdom ist noch besser. Es ist keine schlechte Sache, auf Breath of the Wild aufzubauen, vor allem, wenn man es so erfolgreich tun kann. Doch es bestätigt, dass sich The Legend of Zelda als Einheit verändert hat, und das hinterlässt eine gewaltige Lücke.

Sequels sind selten im Zelda-Land. Es gibt verschiedene komplexe Zeitlinien der Serie (einschließlich einer geheimen, von der nur wenige wissen), aber wenn man es genau nimmt, war jedes Spiel in der Regel eine Nacherzählung der gleichen Geschichte. Dieselben Charaktere, dieselben Ereignisse, dieselben Ziele, neu interpretiert, mit neuen Fähigkeiten, neuen Dungeons, neuen Kunststilen. Breath of the Wild“ war das bis zu einem gewissen Grad auch, aber in seinem Umfang und seiner Herangehensweise an die Herausforderung von Open-World-Tropen hat es das, was ein Zelda-Spiel sein kann, verändert. Mit Tears of the Kingdom sehen wir nicht nur, was ein Zelda-Spiel sein könnte, sondern auch, was ein Zelda-Spiel sein kann. ist.

Wir wissen nicht, was nach „Tears of the Kingdom“ passieren wird. Vielleicht bekommen wir ein Threequel, oder es wird ein weiteres Reboot geben, das etwas völlig anderes macht. Aber wir wissen, dass es nicht mehr zurückgehen kann, nicht nach diesem Spiel. Zelda bedeutet jetzt etwas ganz anderes, und so besonders und wertvoll einige der früheren Spiele auch sind, es kann nicht zu ihnen zurückkehren. Was bedeutet das also für das Zelda-artige?

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Viele Indie-Spiele haben sich alte Gewohnheiten von Zeldas Dungeon-Crawling-Rätseln oder seinem Vor-BOTW-Ansatz in Bezug auf Städte und den Ruf nach Abenteuern zu eigen gemacht. Tunic ist wahrscheinlich das Spiel, das von allen am meisten nach Zelda klingt. In der Indie-Szene gibt es einen stetigen Strom dieser Spiele, und das aus gutem Grund. Die alten Zelda-Spiele machten Spaß, waren aber einfach und konnten leicht nachgebaut werden, während sie den Entwicklern viel Raum ließen, um ihre eigenen Ideen einzubringen.

Das Problem ist, dass diese Spiele nach einer Weile zu einem einzigen verschmelzen. Zelda hat einen gewissen Reiz, die älteren Spiele hatten ein viel größeres Budget und mehr legendäre Namen als die modernen Indie-Nachahmer. Auch wenn Green Elf Boy In Dungeon 2 einen gewissen Reiz hat, ist man sich immer bewusst, dass man jemandem zusieht, der Zelda nachahmt. Es ist, als würde man eine Tribute-Band sehen. Sie mögen gut sein, aber Elvis ist tot.

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Aber wenn Zelda wirklich auf dem Weg ist, regelmäßig die Spitze des Open-World-Genres herauszufordern, wie man es nach der Rezeption von Breath of the Wild und Tears for the Kingdom erwarten würde, wird das Zelda-ähnliche Genre dann verblassen? Wird es so bleiben, wie es jetzt ist? Ich habe eine dritte Möglichkeit – vielleicht könnte es wieder auferstehen?

Es ist eine schlechte Angewohnheit von Spielern und Presse gleichermaßen zu sagen: „Wisst ihr, was die Indie-Szene macht? Ich möchte, dass ein Triple-A-Entwickler sechs Jahre braucht, um das Gleiche mit dem 25-fachen Budget zu machen“. Viele dieser Zelda-Spiele sind jedoch eindeutig zu dünn, um jemals großartig zu sein, und zwar aufgrund der Art und Weise, wie sie entwickelt werden. Alle Spiele sind ein Wunder und so weiter, aber Zelda-likes haben sich als eines der leichteren Genres erwiesen, die man in einen brauchbaren Rahmen einpassen kann, weil es eine Grundlage gibt und man aus den Fehlern der anderen lernen kann. Wenn jemand, nicht unbedingt die großen Entwickler auf Rockstar-Niveau, sondern jemand, der von Devolver oder Annapurna unterstützt wird, mit ein wenig zusätzlicher Finanzierung und Anleitung das Zelda-ähnliche Genre weiterentwickeln könnte, gäbe es jetzt eine große Lücke, in die es hineinwachsen könnte.

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Breath of the Wild hat die Zelda-Formel nicht modernisiert oder verbessert, es hat sie komplett umgekrempelt. Das wiederum hinterlässt eine Lücke im Katalog für jemanden, der sie modernisiert und verbessert. Es muss nicht an den Grundfesten rütteln wie Breath of the Wild, es muss nur nicht für das Geld gemacht worden sein, das man auf dem Sofa gefunden und dann für 0,99 Dollar auf Steam verkauft hat.

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