Walupeach wurde von Shigeru Miyamoto abgelehnt, bevor er überhaupt einen Entwurf gesehen hat

Es versteht sich von selbst, dass Nintendo weiß, dass ein Wa am Anfang des Namens einer Figur gleichbedeutend mit Erfolg ist. Es gibt jedoch einen Grund dafür, dass diese Erfolgsformel nicht über Wario und Waluigi hinaus erweitert wurde, und zwar in Form eines Entwurfs für eine Figur namens Walupeach.

Das Walupeach-Konzept ist nicht neu. Shugo Takahashi von Camelot Software Planning verriet Nindori im Jahr 2008, dass die großen Geister bei Nintendo der Meinung waren, dass sich mit einer Peach-basierten Version von Waluigi Geld verdienen ließe. Dieses Interview tauchte kürzlich wieder auf über Nintendo Dream Web (dank, Nintendo Leben), und nachdem es übersetzt wurde, wurde das kurzlebige Schicksal von Walupeach enthüllt.

Anscheinend hat Shigeru Miyamoto die Idee für die Figur sofort verworfen, als er sie ins Spiel brachte. Das heißt, er sagte sofort nein und vernachlässigte das Angebot, sich die Entwürfe, die das Team hinter der Idee bereits erstellt hatte, überhaupt anzusehen. Ja, das bedeutet, dass es irgendwann einmal ungesehene Zeichnungen dieser wahrscheinlich alptraumhaften Hybridfigur gab. Vielleicht gibt es sie immer noch, es sei denn, Miyamoto hat darauf bestanden, dass sie alle vernichtet werden.

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Miyamoto nahm angeblich an, dass Walupeach einfach wie Doronjo, ein Anime-Bösewicht aus Yatterman, aussehen würde. Deshalb hat er die Idee verworfen und nicht, weil er erwartete, dass die Figur kaum mehr als Waluigi in einem Kleid sein würde. Das Team hat sich von der Popularität von Waluigi nach seiner Einführung in Mario Tennis inspirieren lassen, war aber vielleicht etwas voreilig, als es darum ging, darauf aufzubauen.

Wenn es nicht gerade eine abtrünnige Zeichnung da draußen gibt oder jemand aus dem Team sie in sein Gehirn eingebrannt hat und bereit wäre, sie eines Tages für die Welt neu zu erstellen, werden wir vielleicht nie erfahren, wie Nintendos offizieller Walupeach aussah. Diejenigen, die eine Vorliebe für das Umschreiben der Videospielgeschichte und ein Händchen für das Zeichnen von Charakteren haben, können sich gerne daran versuchen, zusammenzusetzen, wie die Figur ausgesehen haben könnte.

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