Walküre-Profil: Lenneth – 10 beste Artefakte

Valkyrie Profile: Lenneth hat eine Menge interessanter und komplexer Mechanismen, von denen einer das Bewertungssystem und seine Beziehung zu einzigartigen und extrem wertvollen Gegenständen ist, die im Spiel verstreut sind und Artefakte genannt werden. Diese sind speziell für die Götter bestimmt und müssen nach ihrer Entdeckung zu Odin, dem Gott der Götter, geschickt werden. Andernfalls erhältst du einen Abzug auf deinen Bewertungspunktestand, der bestimmt, welches Ende des Spiels du erhältst.

Glücklicherweise kannst du diese Strafe ausgleichen, indem du Einherjar-Charaktere hochschickst, die du durch Stufenaufstieg und Verbesserung ihrer Eigenschaften trainiert hast. Wenn du jedoch darauf bedacht bist, eine hohe Bewertungszahl zu erhalten und wissen willst, was du priorisieren solltest, findest du hier eine Liste der besten Artefakte, an denen du trotz der Götter festhalten solltest.

10 Die Maske des toten Königs

Viele der besten Rüstungen in Valkyrie Profile können nur von kriegerischen Charakteren ausgerüstet werden, so dass Magier und Bogenschützen nur sehr wenig haben, um sie zu schützen, außer dass sie in der letzten Reihe eurer Gruppenformation stehen. Wenn ihr jedoch im schweren Modus spielt, werdet ihr in den Gräbern von Amenti auf ein Artefakt stoßen, das dieses Problem beheben kann.

Nachdem ihr einen besonders fiesen Boss namens Akhetamen besiegt habt, erhaltet ihr die Möglichkeit, die Maske des Totenkönigs zu behalten. Dieses Artefakt ist der zweitstärkste Helm im ganzen Spiel, und im Gegensatz zu den meisten anderen starken Rüstungen kann er von jedem Charakter ausgerüstet werden, was euren Magiern und Bogenschützen einen dringend benötigten Verteidigungsschub verleiht.

9 Die Ewige Laterne

Gegen Ende des Spiels trefft ihr auf einen extrem schwierigen Boss namens Fenrir. Er hat einen riesigen Vorrat an Lebenspunkten, mächtige Angriffe, die fast deine gesamte Gruppe auslöschen können, und, was am schlimmsten ist, viele seiner Techniken haben die Chance, Einfrieren zu verursachen – ein Statuseffekt, der Charaktere unbeweglich macht, bis sie von einem anderen Angriff getroffen werden.

Glücklicherweise könnt ihr eure gesamte Gruppe immun gegen das Einfrieren machen und Fenrirs Schwierigkeitsgrad erheblich reduzieren, indem ihr die Ewige Laterne in einem Dungeon am Ende des Spiels, der Zitadelle der Flamme, findet. Nachdem ihr den Boss des Verlieses besiegt habt, findet ihr drei der besten Artefakte in Walkürenprofil – eines davon ist die Ewige Flamme. Wenn ihr es in eurem Inventar habt, schützt es jeden Charakter in eurer Gruppe vor dem Einfrieren – ein Ausrüstungsplatz wird nicht benötigt.

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8 Ambrosia

Dieses verbrauchbare Artefakt ist extrem einfach: Verwende es bei einem Charakter mit niedriger DME (Walkürenprofils Version der Trefferpunkte) und seine Vitalität wird um 6.000 erhöht. Unnötig zu sagen, dass dies extrem hilfreich ist – vor allem für einige der schwächeren Magieanwender im Spiel.

Es gibt nur zwei Orte im Spiel, an denen ihr dieses unglaubliche Geschenk erhalten könnt: einen nach dem Sieg über Akhetamen in den Gräbern von Amenti, und der andere ist ein möglicher Drop nach dem Sieg über Fenrir. Für den zusätzlichen Puffer vor dem Tod, den das Ambrosia einem eurer Glaskanonen-Magier verschaffen kann, ist es absolut wert, den 1-Punkt-EV-Abzug für dieses lebensspendende Artefakt in Kauf zu nehmen, wenn ihr ihm zum ersten Mal begegnet.

7 Infernas

In der Zitadelle der Flamme findet ihr das Infernas: ein brennendes Großschwert mit einigen bemerkenswerten Werten und einem vollständigen Bewegungsset mit drei Treffern. Diese Qualitäten allein machen es schon zu einer großartigen Waffe, aber was es wirklich zu einem Muss macht, ist sein besonderes Attribut, das Feinden, die gegen Feuer schwach sind, den sofortigen Tod bringt. Dadurch wird die Bedrohung durch einige der härtesten Bosse des Spiels, wie den Mandragora und den bereits erwähnten Fenrir, vollständig beseitigt.

Der einzige Nachteil bei der Verwendung von Infernas ist, dass das Schwert vollständig in Flammen aufgeht und der bloße Akt, es zu halten, seinem Träger Schaden zufügt. Dies führt dazu, dass jeder Charakter, der es benutzt, drei Prozent seiner DME pro Runde verliert, also behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr einen Krieger auswählt, der es führt.

6 Die Sanduhr der Götter

Eine der interessantesten Mechaniken in Valkyrie Profile ist, wie die Zeit im Spiel vergeht. Das Spiel spielt sich in acht Kapiteln ab, von denen jedes je nach Schwierigkeitsgrad 16-28 Perioden umfasst, und jedes Mal, wenn Lenneth eine Stadt oder einen Dungeon besucht, werden 1-2 Perioden verbraucht. Dies verhindert, dass du Dungeons wieder besuchen und unendlich viele Erfahrungspunkte sammeln kannst, was Zeit zu einem deiner wertvollsten Güter macht.

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Und deshalb ist die Sanduhr der Götter ein so großartiges Artefakt: Wenn du sie verbrauchst, bekommst du fünf Perioden zurück – mehr als genug, um ein paar Dungeons für mehr EXP zu besuchen, bevor du dich einem schwierigen Boss stellst, den es vielleicht nur in einem bestimmten Kapitel gibt.

5 Das goldene Federvieh und der heilige Gral

Dieser Platz geht sowohl an den Goldenen Vogel als auch an den Heiligen Gral, da sie fast identische Funktionen haben. In Valkyrie Profile wirst du gelegentlich Gegenstände finden, die Goldene Eier und Heilige Tropfen genannt werden. Diese Gegenstände erhöhen, ähnlich wie das Ambrosia-Artefakt, permanent die Werte des Charakters, wenn sie konsumiert werden.

Die Artefakte „Goldenes Federvieh“ und „Heiliger Gral“ sind im Grunde Fabriken für diese Gegenstände und produzieren für jedes Kapitel, in dem sie sich in eurem Inventar befinden, vier zusätzliche Goldene Eier bzw. einen Heiligen Tropfen. Ihr findet den Heiligen Gral am Ende der Solerno-Akademie und den Goldenen Vogel am Ende der Oddrock-Höhlen – beide sind es absolut wert, behalten zu werden.

4 Grimrist

Am Ende des allerersten Dungeons in Walkürenprofil erhältst du deinen ersten Satz Artefakte: die Versiegelte Kiste und die Juwelenklinge Grimrist. Auf dem Papier klingt der Grimrist nicht besonders nützlich für eure Aufgabe – er hat nur einen Angriffsplatz, eine sehr geringe Genauigkeit und 100 Angriffskraft. Allerdings wird sich der wahre Zweck des Grimrist zu einem Zeitpunkt offenbaren, an dem du ihn am meisten brauchst.

Während jedes Kapitels besteht die Möglichkeit, dass eine Höhle des Vergessens erscheint. Die Feinde, denen du in diesen Dungeons begegnest, sind in der Regel eine weitaus größere Bedrohung als ihre Zeitgenossen in einem bestimmten Kapitel. Vor allem die Drachenzombies, die unter normalen Umständen bis zum Endgame kaum zu besiegen sind, sind fast garantiert. Mit dem Grimrist ausgerüstet, kannst du ihnen jedoch unglaublichen Schaden zufügen.

3 Die Münze des Glücks

Am Ende der Höhle von Thackus trefft ihr auf den Kraken: ein ziemlich zäher Gegner, der schwächere Charaktere mit mächtiger Magie mit einem Schuss erledigen kann. Dieser Kampf dient auch als eine Art Tutorial über die Eigenschaften von Elementarwaffen, da der Krake und sein Gefolge von Riesengreifern schwach gegen Feuer sind. Aber diese kurze Lektion in Kampfmechanik ist nicht die einzige Belohnung, die du für die Herausforderung des Kraken erhältst.

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Nachdem du den Kraken besiegt hast, findest du die Münze des Glücks – ein sehr einfaches, aber sehr wertvolles Artefakt, das jeden Charakter, der damit ausgestattet ist, auf eine schnelle Entwicklungsschiene bringt. Das Artefakt erhöht die gewonnenen EXP seines Benutzers am Ende eines jeden Kampfes um 60 Prozent, so dass die Vorteile hier ziemlich offensichtlich sind.

2 Die Träne des Kosmos und Weihwasser von Mithra

Das dritte und letzte Artefakt, das ihr in der Zitadelle der Flamme erwerben könnt, ist das absolut nützlichste. Neben der Ewigen Laterne und Infernas findet ihr das Weihwasser von Mithra – ein verbrauchbares Artefakt, das jedem untoten Feind 100.000 Punkte Schaden zufügt, und es gibt einige erschreckend mächtige, die auftauchen.

Das Weihwasser von Mithra ist jedoch nicht ganz einzigartig. Im Versunkenen Schrein findet ihr ein weiteres Artefakt namens „Die Träne des Kosmos“, das keinen wirklichen Zweck hat, außer in ein zweites Weihwasser von Mithra umgewandelt zu werden. Jetzt, wo du zwei davon hast, kannst du mit dem unglaublich schwierigen untoten Boss aus Kapitel acht, Genevieve, und einem der Bosse aus Kapitel sechs kurzen Prozess machen.

1 Die Smaragdhalskette

Im allerersten Kapitel von Valkyrie Profile findet ihr die Smaragdkette am Ende der Katakomben von Solde. Wenn du dieses Accessoire an einem deiner Charaktere anbringst, erhöht sich die Anzahl der Kapazitätspunkte, die sie beim Stufenaufstieg erhalten, um 100. Zu Beginn des Spiels mag sich das nicht nach einer großen Sache anhören, aber wenn ihr Einherjar aufzieht und sie zu Persönlichkeiten formt, die dem göttlichen Dienst angemessener sind, werdet ihr verstehen, wie wichtig dieses Accessoire ist.

Kapazitätspunkte werden verwendet, um Fertigkeiten zu erwerben, und ihre Anwendung ist ziemlich offensichtlich. Noch wichtiger ist jedoch, dass Kapazitätspunkte auch verwendet werden, um die persönlichen Eigenschaften eines Einherjars anzupassen und seinen Heldenwert zu erhöhen. Die Möglichkeit, den Heldenwert eines Charakters viel schneller zu erhöhen, ist ein unschätzbarer Vorteil der Smaragdkette vom ersten Kapitel bis zum Abspann.

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