Während Sie auf Cyberpunk 2077 warten, kehrt Shadowrun zurück

Während die Witcher-Entwickler CD Projekt Red ihren brandneuen Keanu Reeves-Simulator neu kompilieren, bevor er im November auf Xbox One, PC und auch PS4 installiert wird, müssen ehrgeizige Straßensamurai nicht bis 2077 warten, um die Welt zu hacken. Anders als Cyberpunk 2020, die Brettspielvariante des laufenden Jahres, ist Shadowrun ein Science-Fiction-Tabletop-RPG mit Fantasy-Flair, das die hochmoderne Technologie von Deus Ex mit der Zauberei von Herr der Ringe verstärkt.

Für diejenigen, die versuchen, mit dem Programm zu erhalten, wurde Shadowrun First Edition ursprünglich von FASA Firm im Jahr 1989 veröffentlicht. Es verwendete ein d6-basiertes System, das mit West End Celebrity Wars vergleichbar war, und nutzte einen Würfelpool, der durch die Fähigkeiten der Charaktere definiert wurde Modifikatoren, um verschiedene Zielnummern zu treffen. Freiberufliche Fixierer, gekleidet in die neueste Techware, die in die Matrix gesteckt wurden, nahmen an Computersystempiraterie, Industriespionage und auch nächtlichen Wetworks für Nuyen, die digitale Währung der Zukunft, teil. Diese kybernetischen Täter – begehrte Männer, Frauen und auch Metamenschen – wurden Shadowrunners genannt.

Der Globus von Shadowrun ist City (1927), wenn er sowohl von Gary Gygax als auch von George Lucas geschrieben wurde, nachdem er sich in exzessivem Longbottom Leaf hingegeben hatte. Ein schizophrenes Netz aus globalen Megakorps, Söldnern, den Yakuza, Drei-Buchstaben-Kompanien, okkulten Orden, Großdrachen, genetisch manipulierten Abscheulichkeiten und auch arrangierten Glaubensrichtungen führte einen unsichtbaren Kampf, um das Schicksal des Cyberspace herauszufinden. Aber der Erfolg von Shadowrun war keine Verschwörungstheorie; Das Rollenspiel-Videospiel befindet sich derzeit in seiner sechsten Version, nachdem die Zielzahlen gestrafft, das Decking verbessert und auch die Matrix neu gestartet wurde, um schnurlos zu gehen, was erhebliche Auswirkungen sowohl auf die Überlieferung als auch auf das Gameplay hatte.

„Laden Sie auf den Globus von Shadowrun ein, wo das Männchen sowohl Magie als auch Gerät befriedigt.“

In den neunziger Jahren versuchte Shadowrun mit 2 selbstbetitelten Veröffentlichungen auf dem Super Nintendo und auch Genesis, die Verzeichnis-Site in den Computer-PC-Gaming-Sektor zu verwandeln. Bedauerlicherweise verhinderten Gerätebeschränkungen, dass diese frühen Modelle die technotronische Dystopie von Seattle nach dem Crash konsequent ausführten. Für ganze Jahre, abgesehen von einer seltenen Sega-CD-Ästhetik mit dem gleichen Namen, gingen Shadowrun-Videospiele offline.

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Am 29. Mai 2007 brachten FASA und der Autor Microsoft Video Game Studios einen klassenbasierten, teamorientierten Ego-Shooter auf den Markt: Shadowrun (360/PC). Dieser berüchtigte Multiplayer-only-FPS erreichte unter eingefleischten Fans einen traditionellen Kultstatus, wurde jedoch von Kritikern für leichte Inhalte sowie einen fehlerhaften Windows-View-Port kaltgestellt. Das Crossplay zwischen beiden Plattformen war seiner Zeit weit voraus, doch die Erkennungspräzision einer Maus mit hohem DPI im Vergleich zu den stämmigen Analogsticks des Xbox 360-Controllers deutete darauf hin, dass Konsolenspieler gleich zu Beginn betrübt waren.

Die Goblinisierung der Persönlichkeitskapazitäten des Spiels mit dem Hardcore-Gunplay von Counter-Strike ließ die heutigen Helden-Shooter wie VALORANT und Overwatch erahnen. Auch MLG förderte das Videospiel, verführt von seiner hohen Fähigkeitsgrenze, was Shadowrun zu einem eSport-Jahre vor dem Anstieg von Twitch machte.

Zu dieser Zeit bespritzte Halo 3 jedoch seine Spielerbasis, und der FASA Workshop beendete uninspirierte Verkäufe. Tatsächlich waren Spiele für ein Zertifikat über dämonische globale Unternehmen, die die Kontrolle über den Globus übernehmen, nicht überzeugt, dass Shadowrun jemals traditionelles Lob erhalten könnte. Tatsächliche Jogger weigerten sich jedoch, das Franchise aus dem Gedächtnis zu löschen.

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Der Entwickler Jordan Weisman hat sich mit dem richtig benannten Workshop Harebrained Schemes verbunden und einen begeisterten Kickstarter geschaffen, um einen neuen Einstieg in die Serie zu finanzieren: Shadowrun Returns. Vielversprechende Boodle-Soundtracks, Poster, T-Shirts, maßgeschneiderte NPCs sowie sogar Namen von Unterstützern in der Kredithistorie erhöhten Returns insgesamt 1.895.772 US-Dollar.

Weismans großes Karma hat sich ausgezahlt. Der Neustart war ein enormer Erfolg, der bis heute einen typischen Heavy-Steam-Review-Score von Really Favorable beibehalten hat. Obwohl sich einige Kritiker beschwerten, dass die Hauptgeschichte von Dead Man’s Switch zu Ruby-on-rails sei, programmierten engagierte Nerds dank des völlig kostenlosen Level-Editors ganze zusätzliche Projekte im Workshop. Harebrained Plans bestätigte, dass sich Indie-Videospiele auf ihre Anhänger verlassen können, anstatt ihre innovative Vision auf dem dreisten Altar der AAA-Publisher zu opfern.

Durch die strahlende Rezeption von Shadowrun Returns war eine Fortsetzung quasi gesichert. Als die Spieler nach einer zusätzlichen Ausgabe suchten, startete Harebrained Plans 2014 eine eigene herunterladbare maßgeschneiderte Kampagne, die schließlich als ungekürzter Director’s Cut wiederveröffentlicht wurde – Shadowrun: Dragonfall.

Berichte, dass die Große Drache Feuerschwinge möglicherweise noch am Leben ist und auf den geeigneten Moment wartet, um zurückzukehren …

Dragonfall übertraf Returns in jeder erdenklichen Weise: eine aktualisierte Benutzeroberfläche, zusätzliche Enden, knackigerer Kampf, intelligentere KI und auch viel mehr Auswahl und Auswirkungen. Ein gescheiterter Lauf im anarchistischen Berlin wurde schnell zu einer ausgedehnten zwanzigstündigen Mission, einen Wunderbaren Drachen zu zerschmettern. Codexer neigten auch dazu, Dragonfall mit Klassikern aller Zeiten wie dem mit Circle of Eight modifizierten Temple of Elemental Evil sowie Fallout 2 zu vergleichen.

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Im Jahr 2015 haben Cyberpunks auf Kickstarter den Bildschirm ausgegeben, um Harebraineds neuestes Programm Shadowrun: Hong Kong zu finanzieren. 31.497 Unterstützer verschenkten insgesamt mehr als eine Million Dollar – das sind über 33.333 Flaschen Badewasser für Spielerinnen.

Ein Land der strahlenden Lichter, leuchtenden Türme und auch aufgewühlter Geister, wo das Leben bezahlbar ist und jede Kleinigkeit verfügbar ist.

Shadowrun: Hong Kong stimulierte die gleiche Umgebung wie der ursprüngliche Deus Ex-Liebhaber: eine krasse, fluoreszierende Hölle, in der nichts jemals zuvor passiert ist, bis es passiert. Das Videospiel tritt in der faschistischen Hong Kong Free Enterprise Zone auf, nachdem Megacorps tatsächlich ihre Konkurrenten liquidiert und bis 2056 auch die vollständige Kontrolle übernommen haben . Aufgrund von Fan-Kommentaren wurde die Ingame-Matrix neu gemastert und auch die Überwelt wurde stark angehoben.

Als letzter Titel in Harebraineds unerwarteter Trilogie war HK ein Opfer des eigenen Erfolgs von Shadowrun. Die Spieler hatten die Copy/Paste-Engine satt und bevorzugten auch die düstereren Probleme ihrer Vorläufer. Die Designer haben viele Probleme in Hongkong mit einer Extended Version abgedeckt und rund 6 Stunden brandneuen Webinhalt hinzugefügt. Dieser prompt motivierte wütende Kunde untersucht, dass das Videospiel auch lang war und zeigt, dass niemand jemals wirklich zufrieden sein wird, so dass die Menschheit ein Fehler war.

Quelle: Shadowrun Vollständige Sammlung

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