Watch Dogs: Legion Bloodline beweist, dass die Serie Charaktere braucht, um fortzufahren
Meine Enttäuschung in Watch Dogs: Myriad beim Start ist praktisch unmöglich zu bestimmen. Es war nicht das schrecklichste Videospiel, das ich je gespielt hatte – weit davon entfernt – aber es schien eines der seelenlosesten, herabgestuften Nachfolger zu sein, die ich seit Ewigkeiten gesehen hatte. Von der ansprechenden und auch aufrichtigen Darstellung von San Francisco in Watch Dogs 2 zur tristen, düsteren und häufig ironischen Version von London überzugehen, war entmutigend defätistisch. Fast ein Jahr später bin ich immer noch ziemlich frustriert darüber.
Schuld daran sind vor allem die zufällig erstellten Protagonisten von Myriad. Es ist unglaublich schwer, eine normale Ubi Open World gekauft zu bekommen, wenn man als jemand ohne Individualität spielt. Im Idealfall würde ich die Fähigkeit, als jede Person spielen zu können, als relativ ordentlich bezeichnen, aber im schlimmsten Fall würde ich sicherlich behaupten, dass es jede Art von Verbindung zu der Geschichte zerstört, die Sie möglicherweise haben. Es ist so groß wie ein Ozean und auch tief wie eine Pfütze, was für ein Spiel auf den regennassen Straßen Londons überraschend passend ist.
Selbst der irritierte Mistkerl Aiden ist viel faszinierender als zufällige Roboter.
Zweifellos war der Vorschlag, wie jeder andere zu spielen, brillant, aber es war so einfach, die Illusion zu ruinieren, indem man 4 DedSec-Mitglieder mit genau derselben Stimme hatte oder feststellte, dass selbst mit all diesen unterschiedlichen Charaktereigenschaften keine Person eine hat Art der Individualität. Die einzigen echten Persönlichkeiten, die Sie haben, sind der unerträglich sarkastische Bagley und die stoische, absolut keine Bösewichte Sabine.
Integrieren Sie diesen Mangel an einnehmenden Charakteren mit einem London in einem viel zu realistischen Zustand des Verfalls und es entsteht eine deprimierend einsame Reise ohne jede Art von Vergnügen, vorbei an dem soliden Stealth-Gameplay. Der Spaß daran, eine Oma mit einem Taser zu genießen, dauert nur so lange, wenn Sie feststellen, dass sie überall auf der Karte kopiert ist und fast die gleichen Sprachlinien wie alle anderen hat. Babysitter Helen wird dein Spiel nicht konservieren, Ubisoft, egal wie sehr du es versuchst.
Ungeachtet meiner Abneigung gegen Myriad war ich bezüglich Bloodline vorsichtig optimistisch. Abgesehen von der Einführung des fantastischen Schraubenschlüssels und des unglaublich überbewerteten Aiden Pearce, schien es mein Hauptanliegen mit Legion zu lösen, indem ich wirklich definierte Persönlichkeiten direkt in die Geschichte einführte. Sehen Sie, Watch Dogs: Myriad ist zehnmal so viel wie ein Videospiel, das es damals gab, nur weil es Persönlichkeiten hat, die es verdienen, einen Mist zu machen. Wrench ist genauso amüsant und liebenswert wie in Watch Dogs 2, während Aiden Pearce wirklich mehr als nur ein rachsüchtiger Einzelgänger ist und auch einen respektablen Charakterbogen bekommt.
Der Unterschied zwischen dem Spielen als Persönlichkeit, die Ihnen wichtig ist, und einer, die nur eine Vorlage ist, ist unermesslich. Ich habe jede Trophäe in Bloodline bekommen, einfach weil ich es genossen habe zu sehen, was Wrench und auch Aiden anstellten, und ihre Geschichte auch in Momenten des Glücks, der Verzweiflung und der Intrigen zu verfolgen. Wenn Sie sich um Ihre Charaktere kümmern, wird etwas so unbestreitbar wiederkehrendes wie eine Ubisoft-Sandbox plötzlich ein Universum der Möglichkeiten verwandeln.
Mein Hauptgedanke während der gesamten Bloodline war, dass Watch Dogs 3 von Anfang an hätte sein sollen; ein Crossover für die Anhänger sowie ein Versuch, die klanglichen Unterschiede zwischen dem allerersten und zweiten Videospiel zu kombinieren. Es ist sicher nicht der beste DLC, aber es ist erstaunlich, wie viel besser als das Hauptspiel es ist, weil es sich tatsächlich auf etwas konzentriert, das über einen Trick hinausgeht.
Bitte mehr Persönlichkeiten wie Marcus.
Auch wenn Sie die Geschichte des Bloodline-DLC ignorieren, haben Sie auch die Möglichkeit, Aiden Pearce und auch Wrench direkt in Ihre primäre DedSec-Gang einzustellen, was den Punkt einfach besser überprüft, da sie sich im Vergleich wirklich völlig kastriert fühlen. Die Techniker von Myriad lassen nur die grundlegendsten Reaktionen zu, die es keinem von ihnen erlauben, etwas anderes zu tun, als eine allgemeine Bemerkung zu spucken, während Bagley die gesamte Erzählung macht. Verdammter Bagley.
Wenn Watch Dogs 3 jemals passieren wird, hat Bloodline bewiesen, dass es besonders erfolgreich wäre, indem es sich von der Formel „Spiele als jedes Individuum“ abwendet und zurückkehrt, um Charaktere zu etablieren. Es muss nicht Marcus, Wrench oder Aiden sein, aber es muss eine Person mit einem soliden Selbstbewusstsein sein. Es ist wertvoll, eine Bindung zu Ihrem Team aufzubauen, aber das allein kann keine ganze Erzählung tragen, an die sich die Leute am liebsten aus Watch Dogs 2 erinnern.
Die gute Nachricht ist, dass Family impliziert, dass die Designer das auch tatsächlich erkannt haben. Es gibt mehrere Hinweise auf einen zukünftigen Eintrag in der Serie, die eine Rückkehr zum angemessenen Geschichtenerzählen bedeuten, im Gegensatz zu einer weiteren Entwicklung des Kerntricks von Legion.
Das soll nicht heißen, dass die Techniker von Watch Pet Dogs: Legion komplett entfernt werden müssen. Die Technologie hinter der Möglichkeit, als beliebige Art von Joe Bloggs aus der Gruppe zu spielen, ist mit Sicherheit beeindruckend, aber es fühlt sich schlecht an, wenn Sie als jeder zufällige NPC spielen. Etwas, das der Teammechanik von Assassin’s Creed Brotherhood ähnelt, wäre höchstwahrscheinlich der intelligenteste Schritt für die Zukunft. Pass einfach auf Bagley auf, was?