Der nächste Sprung für VR: Wie zukünftige Virtual-Reality-Spiele aussehen könnten

Mit dem Aufschwung des Virtual-Reality-Gamings wurden wir mit vielen brandneuen Versionen von Headsets und auch erstaunlichen brandneuen Hardware-Produkten überschwemmt, die mit ihnen einhergehen. Wir erleben eine kurze Geschichte der virtuellen Realität, überlegen, welche Verbesserungen an der Plattform vorgenommen werden müssen und wie ein Next-Gen-Videospiel mit virtueller Realität aussehen könnte.

Obwohl die virtuelle Realität in letzter Zeit immer mehr an Fahrt gewinnt, reichen ihre Anfänge mehr als fünfzig Jahre zurück, wobei einige ihren Hintergrund sogar noch weiter zurückdatieren, je nachdem, welche Interpretation man zugrunde legt. In vielen Berichten wird die erste virtuelle Wahrheit Headset wurde 1968 von Ivan Sutherland entwickelt, allerdings war es viel größer als die heutigen Modelle und konnte nur Vektorversionen von Räumen und Dingen darstellen. Dies sollte sich jedoch bald ändern, als Eric Howlett das Großflächiges optisches System mit zusätzlichen Betrachtungspunkten oder kurz LEEP. Das LEEP nutzte die Tiefenschärfe in Kombination mit stereoskopischen Bildern, um eine vernünftige Umgebung zu schaffen, ein Prinzip, das alle heute existierenden Online-Faktorsysteme vorbereitete. Mit der Zeit kamen verbesserte Grafiken und damit auch das erste VR-Headset auf den Markt: das SEGA Virtual Reality Headset aus dem Jahr 1991. Wie die heutigen Headsets verfügte auch das SEGA Virtual Reality über LCD-Displays im Headset und verwendete Over-Ear-Kopfhörer, um den Spieler mit Audio zu versorgen. Zahlreiche andere Systeme wurden danach auf den Markt gebracht, aber die Online-Realität machte erst den nächsten Sprung, als Palmer Luckey 2010 die Oculus Rift entwickelte, ein Gerät mit einem 90-Grad-Sichtfeld – etwas, das damals in der Branche beispiellos war. Von da an ging es nur noch bergauf, denn Valve Low-Persistence-Geschenke entwickelte entwickelt, die ein klares, verzögerungsfreies Erlebnis ermöglichen. Dank dieser Innovation und der Nutzung der drahtlosen Technologie sind wir nun in ein neues Zeitalter der VR eingetreten, in dem die Beschränkungen durch die Ausrüstung zu verschwinden beginnen.

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VR-Spiele, die sich tatsächlich durchgesetzt haben

Beat Saber

Dieses rhythmusbasierte Kunstwerk ist eines der gewohnheitsbildendsten und trainingsintensivsten VR-Spiele, die derzeit auf dem Markt sind. Es macht nicht nur Spaß, es zu spielen, sondern die praktische Natur des Spiels wird dich sicherlich dazu bringen, mit superschnellen Raten auszuweichen und zu tauchen, während du versuchst, auf deinem Weg zum Abschluss verschiedener Beat-Karten keine Risiken einzugehen.

Robo Remember

Ich bin mir sicher, dass Sie die Geschichte schon in vielen Videospielen und Filmen gesehen haben: Abtrünnige Roboter haben das Netz verlassen und wollen jeden zerstören, der ihnen im Weg steht. Von Anfang an werden Sie mit einer großartigen Grafik begrüßt und schon bald haben Sie das Gefühl, dass Sie die Figur sind, die Sie in der digitalen Welt spielen. Die Bewegungen sind sehr natürlich, und Sie werden sich dabei ertappen, wie Sie vor lauter Panik versehentlich Ihre Waffen fallen lassen, wenn sich die Gegner zu häufen beginnen. Darüber hinaus tragen die nicht-lineare Natur des Videospiels und das direkte Kampfsystem dazu bei, dem Spiel einen neuen Grad an Realismus zu verleihen.

Superhot – Virtuelle Realität

Oberflächlich betrachtet ist es nicht so ästhetisch hervorragend wie einige der anderen verfügbaren VR-Spiele, aber die Bewegungen und das Kampfsystem machen dies mehr als wett. Sie können nicht nur die Zeit im Spiel verkürzen, sondern auch Ihren ganzen Körper einsetzen, um den Angriffen Ihrer Gegner auszuweichen – etwas, das ein Matrix-VR-Spiel implementieren muss, wenn es erfolgreich sein will.

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Eve: Valkyrie

Eve Valkyrie spielt in der Welt von Eve Online und unterscheidet sich dadurch, dass es keinen Einzelspieler-Projektmodus gibt. Stattdessen werden Sie in einem Raumschiff platziert und können zu verschiedenen Multiplayer-Arenen reisen, wo Sie es mit anderen Spielern auskämpfen, während Sie mit dem Raum zoomen. Einige Drittentwickler haben sogar eine spezielle Weste entwickelt, die Ihnen während des Kampfes Einflusskommentare gibt.

Wo Virtual Reality Anforderungen zu steigern

Einer der größten Nachteile von VR-Videospielen ist heutzutage das Fehlen einer echten Ganzkörperverfolgung. Sicher, Ganzkörperüberwachung ist verfügbar, aber die Übersetzung der Körpersprache in die virtuelle Welt erfordert immer noch eine Menge Arbeit. Damit sich Videospiele weiterentwickeln können, müssen auch die Ausrüstung für die Ganzkörperüberwachung und die Codierung verbessert werden. Auch wenn bestimmte Firmen das Sichtfeld und die Auflösung von VR-Headsets verbessert haben, gibt es immer noch Probleme mit dem Augendruck und dem Glühen. Die Programmierer müssen die moderne LCD-Technologie verbessern und Linsenbeschichtungen entwickeln, die beides minimieren. Die Verzögerung ist sicherlich ein Problem, aber bessere Geräte werden dieses Problem in naher Zukunft beseitigen.

Was kommt als Nächstes für VR?

Während das Stehen und Spielen von VR zum Standard geworden ist, haben sich viele Kunden über den Druck beschwert, den bestimmte Videospiele nach längerer Zeit auf ihren Körper ausüben. In einem Meeting vor einiger Zeit erklärten die ursprünglichen Designer von Oculus, dass sie sich wunderten, dass die Kunden überhaupt stehen wollten, und wiesen darauf hin, dass ihre ersten Demos in einer sitzenden Umgebung durchgeführt wurden. Mit dem Wunsch der Menschen, länger zu spielen, sehen wir eine brandneue Ära der virtuellen Realität, in der die meisten Spiele die Möglichkeit bieten, während des Spiels Platz zu nehmen. Sicherlich würde dies die Immersion verringern, aber es ist nicht ausgeschlossen, dass wir sensorische Einheiten sehen werden, die uns helfen, unseren Online-Körper zu bewegen, indem wir es uns vorstellen. Klingt nach Science-Fiction, oder? Nun, nicht wirklich, MIT-Designer demonstrierten vergleichbare moderne Technologie bei der Amputierte die Fähigkeit hatten, ihre robotischen Gliedmaßen mit ihrem Verstand zu verlagern.

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Wie ein VR-Videospiel der nächsten Generation aussehen könnte

Mit der derzeitigen Arbeit, die Nvidia an der Haar- und Aspektphysik leistet, könnten wir bald einen Virtual-Reality-Titel sehen, der die Lücke zwischen dem, was wirklich ist, und dem, was nicht ist, schließt. Gegenwärtig werden Strukturen und visuelle Darstellungen in Spielen noch von Hardware und Software zurückgehalten, aber Verbesserungen in beiden Bereichen werden Videospiele hervorbringen, die eine immersive Erfahrung wie nie zuvor bieten. Die künftige Generation von VR-Videospielen wird eine Umgebung bieten, in der wir uns trotz unserer physischen Einschränkungen in der realen Welt leicht bewegen können. Mit Unternehmen, die derzeit sich mit der Innovation von Düften beschäftigen könnten wir in der virtuellen Realität der nächsten Generation auch verschiedene andere Gefühle erleben, die bisher nicht möglich waren. Der Geruch von Regen, der Geruch zahlreicher Lebensmittel, all das wird uns betreffen, als ob wir direkt in der Online-Welt wären, die wir jetzt bevölkern. Mit zunehmender Auflösung werden wir Spiele sehen, die es uns ermöglichen, Dinge in noch größerem Detail zu erleben, als wir es in unserem täglichen Leben können. Im Grunde genommen werden wir ein VR-Videospiel haben, das jeden unserer Sinne auf eine Art und Weise nutzt, die in jeder Hinsicht extrem lebensnah ist.

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