Von Ganondorf bis Malenia: Fans debattieren über Bosse mit gutem Aufbau und schlechtem Gameplay
In letzter Zeit strömen die Spieler zu Resetera und nehmen an einer Diskussion über Bosse in Videospielen teil. die sich durch ihren Aufbau und ihre Atmosphäre auszeichnen, aber in Bezug auf die Spielmechanik zu kurz kommen. Die Nutzer haben ihre Erfahrungen und Frustrationen mit diesen enttäuschenden Begegnungen geteilt und damit eine leidenschaftliche Debatte innerhalb der Gaming-Community ausgelöst.
Eine Figur, die in der Diskussion häufig erwähnt wird, ist Ganondorf, der Endgegner in The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dieser Endgegner wird mit einem fesselnden Aufbau und einem eindringlichen Soundtrack eingeführt, der eine intensive Atmosphäre schafft. Die Spieler empfanden die Spielmechanik jedoch als unzureichend, da sie aus sich wiederholenden und vorhersehbaren Angriffen bestand, die ihr strategisches Denken nicht herausforderten. Viele Spieler haben bereits ihre Enttäuschung geäußert und das Gefühl, dass Ganondorf eine verpasste Gelegenheit war, angesichts seines anfänglichen Versprechens.
„Der Aufbau, endlich den Turm hinaufzukommen, den Klang einer Orgel zu hören, die sich drehende Treppe hinaufzulaufen und einen wunderschön beleuchteten Raum mit Buntglas zu betreten, Zelda ist oben in einem Kristall gefangen und Ganondorf ist einfach da und spielt die verdammte Orgel wie ein Boss“, erklärte Lightjolly über die Begegnung. „Die ganze Vorbereitung und der Aufbau waren selbst heute noch unglaublich. Aber der Kampf selbst erschien mir als Kind noch viel epischer. Man steht auf einem Fleck und spielt ein bisschen elektrisches Tennis.“
Ein weiterer Charakter, der viel Aufmerksamkeit erregt hat, ist Malenia von Elden Ring. Das Spiel stellt diesen Endgegner als furchteinflößende Kraft der Zerstörung dar, aber der eigentliche Kampf erweist sich als enttäuschend einfach, es fehlt ihm an Komplexität und er hält nicht, was er versprochen hat, zumindest nach Meinung einiger Spieler. Die Spieler haben ihren Wunsch nach einer einprägsameren und fesselnderen Begegnung geäußert und die zu einfache Mechanik als Hauptschuldigen angeführt.
„Langweiliges, uninteressantes Moveset ohne etwas Besonderes“, erklärte NightmaresHunter in Bezug auf den Boss. „Sie mussten ihr eine nervige Fähigkeit geben und eine ihrer Attacken kaputt machen, um sie härter zu machen. Einer der enttäuschendsten Bosse von From Software.“ DaciaJC fügte hinzu: „Ich würde ihren Bosskampf so gerne lieben, weil sie eine fantastische Ästhetik hat und die meisten ihrer Moves wirklich Spaß machen, wenn man lernt, mit ihr zu tanzen, aber Waterfowl Dance macht das Erlebnis jedes Mal zunichte.“
Der Konsens unter den Spielern in der laufenden Diskussion ist, dass diese beiden Bosse und viele weitere viel versprochen, aber wenig gehalten haben. Die Enttäuschung rührt von dem starken Kontrast zwischen dem fesselnden Aufbau und der vergleichsweise langweiligen Mechanik her, die folgte. Die Spieler betonen, wie wichtig gut gestaltete Begegnungen sind, die ein fesselndes und herausforderndes Gameplay bieten und ein echtes Eintauchen in das Erlebnis ermöglichen.
Das Ziel ist es natürlich, Bosskämpfe zu schaffen, die der Vorfreude und der Aufregung, die sie umgeben, gerecht werden und eine harmonische Mischung aus Atmosphäre und Mechanik bieten. In einer Branche, die von Innovation und Spielerfeedback angetrieben wird, tragen diese Diskussionen zur ständigen Weiterentwicklung der Spiele bei und helfen den Entwicklern, außergewöhnliche Erlebnisse zu schaffen, die bei den Spielern einen bleibenden Eindruck hinterlassen.