Fast die Hälfte der befragten Spieleentwickler sagt, dass Metaverse „niemals sein Versprechen halten wird“

Das Neueste von der GDC Umfrage zur Lage der Spieleindustrie deutet auf ein Interesse an den neuesten Iterationen der VR-Hardware hin, aber dies hat sich nicht in den weit verbreiteten Glauben übersetzt, dass das eine wahre Metaverse gleich um die Ecke ist.

Eine der wichtigsten Fragen in der Umfrage war, ob die Befragten glauben, dass ein bestimmtes Unternehmen oder eine bestimmte Plattform am besten in der Lage ist, „das Versprechen des Metaverse einzulösen“. Epic’s Fortnite war mit 14 Prozent die führende Antwort, während sowohl Meta’s Horizon Worlds als auch Microsoft’s Minecraft mit sieben Prozent zurücklagen und nur fünf Prozent der Befragten glaubten, dass Roblox uns das Metaverse liefern würde.

45 Prozent der Befragten gaben jedoch an, dass es keine Spiele oder Unternehmen gibt, die uns ein Metaverse liefern werden, und dass „das Metaverse-Konzept niemals sein Versprechen einhalten wird.“ Und es ist nicht schwer zu verstehen, woher diese Spieleentwickler kommen, wenn man bedenkt, dass Horizon Worlds ein ödes Ödland ist, Minecraft eine mit Blöcken gefüllte Sandbox mit begrenzter Funktionalität ist und Fortnite, nun ja, Fortnite ist. Battle Royale und ein erfolgreiches Konzert machen noch kein Metaverse aus.

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In der Umfrage wurden auch viele ungelöste Probleme mit dem Metaversum festgestellt. Den meisten virtuellen Welten – einschließlich der oben erwähnten – fehlen noch interaktive Elemente. Die VR-Hardware ist immer noch zu teuer und einschränkend, und die Spieleentwickler machen sich Sorgen, wie sie die enormen Kosten für eine dauerhafte virtuelle Welt in einer Zeit monetarisieren sollen, in der die Spieler bereits genug von Lootboxen und Battle Passes haben.

„Es muss ein wirklich einzigartiges Erlebnis bieten, das man buchstäblich nirgendwo anders bekommen kann – und nicht nur ‚das, was wir schon können, aber in VR'“, so ein Befragter. „Das Versprechen des Metaverse kann nur durch einen massiven Hardware-Sprung erreicht werden, d.h. durch eine neuronale Schnittstelle, nicht durch einen digitalen VR-Chatroom.“

Das Interesse an VR-Spielen ist nach wie vor groß: 36 Prozent der Entwickler von VR-Spielen gaben an, dass sie planen, ihr nächstes Spiel auf der Meta Quest zu veröffentlichen, und 35 Prozent erklärten, dass sie daran interessiert sind, etwas für die PS VR2 zu entwickeln.

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Wenig Interesse besteht hingegen an NFT- oder Blockchain-Spielen. Letztes Jahr sagten 70 Prozent der befragten Spieleentwickler, dass sie kein Interesse an der Blockchain haben, und dieses Jahr ist diese Zahl auf 75 Prozent gestiegen.

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