Wie können Sie Cybersick von VR vermeiden?

Jeder, der aufgrund von Online-Fakten anfällig für Cyberkrankheit ist, würde wahrscheinlich nichts dagegen haben, irgendwelche Ansätze zu entdecken, die er ergreifen kann, um die Gefahren zu verringern, Opfer dieser unerwünschten Anzeichen zu werden. Genau das gleiche gilt für diejenigen, die wahrscheinlich zu besorgt sind, um VR alleine auszuprobieren, aus Angst, dieses manchmal schwächende Gefühl zu erleben.

Es scheint jedoch keine Anzeichen für Mittel zu geben, um das Risiko einer Cyberkrankheit vollständig zu beseitigen. Und selbst wenn, wie bei allem, besteht immer die Möglichkeit, dass jede Art solcher Techniken sowieso nicht jedem Menschen hilft. Aber zumindest für den Moment gibt es einige Vorsichtsmaßnahmen, die man treffen kann, von denen wir hier auf einige eingehen werden.

Was ist Cybersickness?

Für diejenigen, die es vielleicht nicht verstehen, ist Cybersickness eine Form der Reisekrankheit, die Menschen aus der digitalen Realität beziehen. Die Hauptsymptome von Übelkeit, Migräne, Benommenheit und Überanstrengung der Augen können von Person zu Person unterschiedlich schwerwiegend sein, und das hängt anscheinend von lästigen Dingen ab, denen nicht wirklich geholfen werden kann, wie Genetik, ugh.

Was also schafft es? Es wird allgemein als das Ergebnis eines sensorischen Streits angesehen, der im Geist stattfindet. Eingaben von Ihren Augen melden, dass sich Ihr Körper bewegt, aber Eingaben vom Vestibularsystem in Ihrem Ohr (ein Schlüsselfaktor für Ihre Fähigkeit, Ihr Gleichgewicht zu halten) melden, dass sich Ihr Körper tatsächlich nicht bewegt. Ihr Verstand flippt also aus, wahrscheinlich weil er mit halluzinogenen Stoffen infiziert ist, die aus dem Körper entfernt werden müssen (also Übelkeit oder Erbrechen und/oder Aufstoßen).

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(Über: Lux-Kommunikation bei Unsplash)

Langsam beginnen

Offenbar Cybersickness-Einflüsse etwa 4 von 10 Virtual-Reality-Spielern . Wenn das der Fall ist, ist das ein wesentlicher Teil von uns. Gibt es also etwas, das man tun kann, um nicht nur einer von diesen vier zu sein? Eine ausgezeichnete Idee ist es, sich selbst zu entlasten, insbesondere wenn Sie noch nie mit VR-PC-Spielen vertraut sind. Das zeigt an, dass kurze Eruptionen von gespielt werden 10-15 Minuten pro Sitzung am Anfang und vielleicht nicht direkt ins tiefe Ende springen mit stressigen Spielen wie DiRT-Rallye , Pavlov virtuelle Realität , oder andere bewegungsintensive Erlebnisse.

Spiele wie Beat Sabre oder Super Hot sind viel bessere Einstiegspunkte für die virtuelle Realität, da viele der Aktivitäten abfallen, ohne dass sie wirklich über den Online-Raum verlagert werden müssen, was die Chancen verringert, diesen sensorischen Streit zu produzieren. Es ist möglich, dass Sie sich mit ausreichend Zeit und Einarbeitung nach und nach für die Erfahrung der virtuellen Realität sensibilisieren können, bis Sie sich selbstbewusst darin verlieren können.

Untersuchen Sie das Convenience-Ranking des Spiels (falls es eines hat)

Um Ihnen bei der Bestimmung der Spiele zu helfen, mit denen Sie Ihren VR-Beruf beginnen können, bieten einige Online-Spieleläden – wie z Oculus-Spieleshop – Beinhaltet Komfortbewertungen für jedes Virtual-Reality-Spiel. Zwischen „Comfy, Moderate, sowie Intense“ ist es höchstwahrscheinlich ziemlich offensichtlich, welches Sie zunächst wählen würden, wenn Sie noch neu in der Virtual-Reality-PC-Gaming-Szene sind. Schade, dass verschiedene andere digitale Stores wie Heavy Steam sowie PlayStation Virtual Reality noch nicht dasselbe tun.

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(Über: WallpaperSafari)

Untersuchen Sie Ihre Einstellungen für den Interpupillenbereich

Das bezieht sich auf den Bereich zwischen der Fähigkeit Ihrer Augen, vom Schüler zum Schüler. Die Die durchschnittliche IPD für uns Menschen beträgt etwa 64 mm , und folglich haben einige Virtual-Reality-Headsets ein festes IPD in ungefähr der gleichen Entfernung, was bedeutet, dass die Augenmitte möglicherweise nicht richtig mit der Mitte der Linsen des Headsets ausgerichtet ist, wenn Sie außerhalb davon fallen.

Zum Glück einige VR-Headsets wie die HTC Vive Pro können Sie die IPD-Einstellungen neu anpassen, um sicherzustellen, dass Sie sie besser an Ihre eigene Gesichtsgestaltung anpassen können. Wenn eine übermäßige Abweichung vorliegt, kann das Ergebnis eine Überanstrengung der Augen, Kopfschmerzen oder Übelkeit sein.

Vermeiden Sie eine reibungslose Fortbewegung

In einigen Fällen lässt dich ein Videospiel Wählen Sie zwischen verschiedenen Fortbewegungsalternativen , wie in Half-Life: Alyx. Ärgerlicherweise führt die natürlichste Bewegungsoption oft zu den unangenehmsten, nämlich die kontinuierliche Bewegungsoption. Wenn die Option also vorhanden ist, entscheiden Sie sich stattdessen für eine, die eher eine Art „Teleport“ oder „Schnapp“-Bewegung beinhaltet. Das erfordert weniger auffällige Aktivität in der virtuellen Welt, was bedeutet, dass Ihr Körper weniger Platz hat, um in Bezug auf seine unterschiedlichen sensorischen Eingaben durchzudrehen.

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(Über: Stephan Sorkin auf Unsplash)

Bleib cool & & (nicht) Weiter

Ein weiterer guter Ratschlag ist, in einer trendigen Umgebung zu spielen. Hitze tut Ihnen keinen Gefallen, wenn es darum geht, die Chancen von Cybersickness zu verringern. Versuchen Sie, einen Ventilator einzuschalten und/oder ein Fenster aufzubrechen, um frische Luft hereinzulassen.

Versuchen Sie insbesondere nicht, ein Held zu sein, wenn Sie Anzeichen von erhöhter Hitze, Benommenheit oder Ängsten verspüren. Das ist höchstwahrscheinlich Ihr Körper, der andeutet, dass es möglicherweise Zeit für eine Pause ist. Stattdessen das Headset beiseite legen, losfahren und auch selbst befeuchten (mit Wasser oder wahrscheinlich etwas .) kaltes Ginger Ale ) oder Nahrung suchen (ein leerer Bauch ist in diesem Zusammenhang das Gegenteil von praktisch), ruhen Sie sich ein wenig aus und versuchen Sie es später noch einmal.

Vertrauen in die wissenschaftliche Forschung?

Auch wenn all diese Hinweise und Techniken einen Versuch wert sind und für einige Virtual-Reality-Spieler von Nutzen sind, gibt es immer noch keine Garantie, dass sie für alle gut funktionieren. Wir können jedoch definitiv einen gewissen Komfort ausmachen, da wir wissen, dass die VR-Technologie immer schlanker wird, und auf diese Cyberkrankheit legen Designer großen Wert. So können wir uns möglicherweise der Zuversicht entziehen, dass wir irgendwann mit noch robusteren Methoden gesegnet sein könnten, um mit dem unglaublichen Spielverderber, der Cybersickness, umzugehen.

Quelle: Virtuelles Fakten-Heiligtum

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