Virtual Console ist in der Welt der Remasters und Remakes längst tot

Vor ein paar Wochen hat Nintendo Pikmin 1+2 HD zusammen mit einer Demo für Pikmin 4 in den eShop geworfen. Plötzlich hatten zwei vergessene GameCube-Klassiker ein neues Zuhause auf Switch mit einer Handvoll moderner Extras. Allerdings gab es einen Haken – sie kosteten jeweils 30 Dollar.

Nach Super Mario 3D All-Stars ist dies eine weitere Premium-Veröffentlichung eines älteren Titels mit minimalen Upgrades, der in einem früheren Leben billigere Plätze wie die virtuelle Konsole Wii U oder 3DS eingenommen hätte. In einem Zeitalter, in dem Remaster und Remakes auch zu einem höheren Preis Millionen potenzieller Spieler anlocken, macht der Anreiz, frühere Einträge in der Bibliothek in einer schmackhafteren Form zu präsentieren, finanziell einfach keinen Sinn mehr.

Nintendos übermäßige Gier hat zu einer Haltung geführt, die schlichtweg gegen die Erhaltung ist, da sie entscheiden, welche Spiele es wert sind, für ein modernes Publikum neu gemastert zu werden, während zahllose andere ohne guten Grund zurückgelassen werden. Aber es ist schwer, ihnen die Schuld zu geben, wenn die Spieler jedes Mal bereit sind, den Groschen zu zahlen. Ich habe mich sehr gefreut, als bestätigt wurde, dass Pikmin 1 und 2 ein Comeback feiern werden, vor allem, weil die einzige Möglichkeit, sie zu spielen, derzeit entweder über den GameCube, die Wii oder durch Emulation besteht. Diese Klassiker erhalten immer noch Fortsetzungen und sind nach wie vor sehr beliebt, und es ist schade, dass das Erleben ihrer Ursprünge für Spieler, die ihre Geschichte nachholen wollen, ein weiterer verlorener Preis sein wird.

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Super Mario 3D All-Stars, eine Zusammenstellung von Super Mario 64, Sunshine und Galaxy, wurde aus irgendeinem gottverlassenen Grund als limitierte Version auf den Markt gebracht. Drei Spiele, die wir unbedingt auf moderner Hardware spielen wollten, waren endlich erhältlich, aber zu einem überhöhten Preis und mit einer seltsamen künstlichen Verknappung, die Nintendo ohne Grund durchsetzen wollte, um den vermeintlichen Wert zu erhöhen. Dasselbe gilt für das ursprüngliche Fire Emblem, das kurzzeitig im eShop erhältlich war und vier Monate später wieder entfernt wurde. Das ist ekelhaft und schmälert das Ansehen des eigenen Erbes, während es in uns die irrationale Angst weckt, dass diese klassischen Spiele, von denen wir wollen, dass sie verfügbar bleiben, plötzlich spurlos verschwinden. Metroid Prime Remastered und Pikmin 1+2 haben diesen Trick zum Glück nicht angewandt, aber es gibt nichts, was Nintendo davon abhalten könnte, dies erneut zu tun. Angesichts des bisherigen Erfolgs wird es das bestimmt tun.

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Ich habe nichts gegen Remaster und Remakes und bin schon lange ein Opfer meiner eigenen Nostalgie, wenn es darum geht, Spiele aus meiner Jugend wieder aufleben zu lassen. Letzten Monat hat Capcom endlich Ghost Trick Phantom Detective auf modernen Plattformen veröffentlicht, aber das war ein kultiger Puzzle-Klassiker, der zuvor auf DS und ältere iOS-Versionen beschränkt war, und kein millionenfach verkaufter Jump’n’Run-Kracher. Auch die Remakes von Serien wie Resident Evil haben eine solide Logik und überzeugen durch hervorragende Gameplay-Systeme und würdige Interpretationen bestehender Charaktere, die wir kennen und lieben. Die Originalspiele sind immer noch in den digitalen Läden erhältlich, ohne dass man versucht, sie zu entfernen oder plötzlich ein Spiel als das endgültige zu bezeichnen.

Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem Spiele, die wir als „Retro“ von Konsolen wie der PS2 und dem GameCube betrachten, im Vergleich zu modernen Spielen visuell so kompetent sind, dass Remaster die Texturen aufpeppen, die Auflösung verbessern und die Leistung steigern können, um Preise zu rechtfertigen, die sich schnell in die Höhe schrauben. Ich bin mehr als glücklich, diesen Preis in den meisten Fällen zu zahlen, und Sie auch, wenn die aktuellen Trends irgendein Anzeichen dafür sind, aber es ist scheiße, dass Initiativen, die einst hofften, die Klassiker zu bewahren, mit denen wir aufgewachsen sind, durch weitaus teurere Alternativen ersetzt werden.

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Ich habe Dutzende von PS1-Klassikern auf der PS3 und PS Vita gesammelt, von denen keiner jemals mehr als 15 Dollar oder so gekostet hat, und dasselbe galt für Game Boy-, NES- und SNES-Titel auf dem 3DS. Es hatte den Anschein, dass die Unternehmen, die dahinter standen, ihren jeweiligen Wert verstanden haben, aber das ist dank der Einführung von Abonnementdiensten und der Möglichkeit, Remaster mit ähnlichem Aufwand für den zehnfachen Gewinn zu produzieren, schon lange nicht mehr der Fall. Daran wird sich nichts ändern, und Nintendo wird nicht plötzlich seine Meinung ändern und GameCube-Perlen auf Nintendo Switch Online veröffentlichen, wenn die Alternative für das Unternehmen viel günstiger ist. Das gilt für alle großen Unternehmen da draußen, und erschwingliche und zugängliche Spielekonservierung wird für immer die zweite Geige hinter dem Kapitalismus spielen, solange wir weiter mitspielen.

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