Vigor, ein Xbox-exklusives Looter-Shooter-Set in Norwegen, bietet dieses Wochenende eine kostenlose Testversion an

Ein kürzlich veröffentlichter Tweet hat angekündigt, dass Vigor, ein zukünftiges Shoot ’n‘ Loot-Videospiel, von diesem kommenden Donnerstag bis Sonntag sicherlich einen völlig kostenlosen Probelauf haben wird, so dass jeder die Möglichkeit hat, zu sehen, wie sich das Spiel tatsächlich entwickelt hat, wenn man bedenkt, dass es sehr frühen Aufstieg in den Vorjahren.

Für das Seltsame wurde Vitality für die Xbox One auf der E3 2018 von den Entwicklern Bohemia Interactive angekündigt, die auch für die Entwicklung von Arma und DayZ verantwortlich sind. Das Videospiel positioniert 8 bis 12 Spieler zusammen mit dem Ziel, sich aus Begegnungen und Raubquellen herauszuschießen, die sowohl zum Bau eines Heiligtums als auch wichtiger Geräte erforderlich sind.

Wenn das Spiel offiziell erscheint, wird es sicherlich für jeden als Free-to-Play-Titel verfügbar sein, wobei wir davon ausgehen, dass es sich in der Zwischenzeit nur um kosmetische Anschaffungen handelt. Ein Gründerpaket kann für 19,99 US-Dollar erworben werden, das zahlreiche Kosmetikprodukte, ein Emote sowie eine Spielwährung im Wert von 40 US-Dollar enthält, vermutlich ebenfalls für zukünftige kosmetische Dinge.

Dieser Ansatz der Monetarisierung ist heutzutage ziemlich beliebt, da er eine Vielzahl von Spielern anzieht, die das Videospiel am Anfang vielleicht nicht erworben haben, die es jedoch genug genießen können, um weiterhin zu investieren und dann weiter zu investieren. Fortnite von Legendary Gamings ist möglicherweise eines der effektivsten und auch jüngsten Beispiele dafür, wo Spaß kostenlos ist und nur Kosmetika verkauft werden, und das Spiel ist auf dem besten Weg, allein in diesem Jahr 3,5 Milliarden US-Dollar für das Unternehmen zu erwirtschaften .

Via: Bohemia.net

Es wird gut sein zu sehen, wie sich das Videospiel seit 2018 in seiner Entwicklung entwickelt hat Polygon nicht viel Positives über den Titel zu sagen. Zuerst erklärte Hall verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem Klettern, bei denen seine Persönlichkeit immer wieder feststeckte, wenn er versuchte, sich bestimmten Objekten anzupassen, bis zu dem Punkt, an dem es viel sicherer war, immer herumzulaufen.

Andere haben tatsächlich erklärt, dass sich Vitality im Jahr 2018 in Bezug auf problematische Nahkämpfe viel zu sehr wie DayZ anfühlte. Während dieser ersten Tests des Spiels fühlten sich Waffen ungeschickt an, Schüsse, die als klare Treffer hätten gelten sollen, wurden anscheinend verfehlt, und wie bei verschiedenen anderen Spielen des Programmierers fühlte sich der Nahkampf trotz immenser Feuerkraft extrem gedämpft an.

Via: Bohemia.net

Vor diesem Hintergrund ist seit diesem vorläufigen Screening ungefähr ein Jahr vergangen, und auch diese Probleme könnten durch diesen Faktor vollständig gelöst werden. Trotzdem müssen wir nur noch ein paar Tage warten, bis wir uns selbst davon überzeugen können.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.