Videospiele sind die einzige Kunstform, die dich bestraft, wenn du böse bist
Irischer Stand-up-Comedian Dara O’Briain hat einen großartigen Stammgast in dem er die Methode definiert, mit der Videospiele einen bestrafen, wenn man schlecht darin ist. Sie bestrafen dich nicht nur, sondern gehen sogar so weit, dass sie deinen Fortschritt komplett verhindern, wenn du einfach nicht „git gud“ kannst.
Wir haben tatsächlich alle mit Spielen bestanden. Jeder hat diesen Grad, der ihn verfolgt, das Spiel, das ihn dazu gebracht hat, einen Controller zu beschädigen oder seine gesamte Konsole auszuschalten, nur damit er sich die lästigen Pixel nicht mehr ansehen musste. Das Schlimmste von allem ist jedoch, dass ein Fehlverhalten bei einem Spiel dazu führen kann, dass man keine Freude mehr an ganzen Kategorien hat.
Bei mir sind das die 2D-Plattformer. Bei denen bin ich einfach schlecht. Vor kurzem habe ich in einem Blog darüber geschrieben, dass ich lieber anderen beim Spielen von Spelunky zuschaue, als es selbst zu spielen. Warum sollte ich mich in mein eigenes unbeholfenes und unangenehmes Spiel hineinversetzen, wenn ich meinem Mitbewohner dabei zusehen kann, wie er herumzappelt, als hätte er das Spiel gemacht. Celeste ist ein weiteres Videospiel, das völlig an mir vorbeigegangen ist. Ich habe nur Gutes über die Geschichte gehört, und ich wünschte wirklich, ich könnte sie selbst erleben, aber ich habe das Gameplay gesehen, und ich erkenne, dass ich dazu einfach nicht in der Lage sein werde.
Manche Videospiele sind am Anfang schwierig, werden aber im Laufe des Spiels viel einfacher. Man verbessert seinen Charakter, lernt die Techniker kennen und gewöhnt sich an brandneue Spielweisen. Aber manche Spiele stellen dich auf die Probe, bevor sie dir erlauben, weiterzukommen. Die Dark Spirits-Spiele sind ein hervorragendes Beispiel dafür. Jeder Endgegner oder jedes Gebiet dient als Barriere, um sicherzustellen, dass du die richtigen Punkte machst. Die Glocken-Gargoyles sind eine DPS-Prüfung, um sicherzugehen, dass du deine Waffe aufgelevelt hast, und der Taurus-Dämon ist dazu da, um zu sehen, ob du die Umgebung und verschiedene Angriffsarten richtig nutzt. Wie Dara O’Briain in seinem Buch behauptet, fragt dich ein Buch nicht nach den wichtigen Motiven und bricht ab, wenn du nicht richtig antwortest, und auch eine CD fordert dich nicht auf, nach vier Titeln dazu zu tanzen. Wenn du die Stile kennst und tanzt, können sich dir ganz neue Ebenen des Verständnisses und der Freude an diesen Punkten eröffnen, aber das musst du nicht. Wenn du allerdings einen Teil eines Videospiels nicht erkennen kannst, dann war’s das.
Am meisten ärgert mich der Ärger bei Videospielen, wenn es einen unerwarteten Anstieg gibt oder wenn ein Techniker das Gefühl hat, dass er versagt. In Jak 2 gibt es einen Abschnitt, in dem man eine Barackensiedlung in einem Hafen verlassen muss. Du hast viele Gegner, die sich dir entgegenstellen, und das Wasser ist durch einen Roboter gesichert, der dich mit einem Schuss erledigt, wenn du hineinfährst, so dass der einzige Ausweg über die Gegner führt. Das bleibt in einem Spiel, in dem man vier Treffer einstecken muss und tot ist. Du kannst deine Fähigkeit nutzen, um dich direkt in Dark Jak zu verwandeln und etwas Macht zu erlangen, aber wenn du zu kurz kommst, wird die Fähigkeit nicht wiederhergestellt, wenn du wieder auftauchst. Der Level fühlt sich unfair an und hat auch meine letzte Wiederholung des Spiels komplett zum Scheitern gebracht.
Manchmal ist es ziemlich entmutigend. Man investiert Geld in ein Spiel, wird aber um die Hälfte gebracht, und das ist alles dein Fehler. Vielleicht bin ich bei Spielen einfach nicht so effizient wie früher, vielleicht muss ich mir ein Buch schnappen oder etwas Musik hören, anstatt mich auf unmögliche Aufgaben zu stürzen. Oder vielleicht muss ich einfach nur „git gud“.
Man kann darüber streiten, dass diese Eigenschaft von Spielen sie einer sportlichen Aktivität ähnlicher macht als der Kunst. Im Sport kann man schlecht sein, aber kann man sich in der Kunst schlecht benehmen? Das Gute an Videospielen ist, dass es viele davon gibt, einige sind eher dem Sport zuzuordnen, während andere eher der Kunst zuzuordnen sind. Aber sind Spiele nicht auch Kunst, unabhängig von ihrem Webinhalt? Selbst ein Sportvideospiel wie FIFA hat Designer, die Spieler und Stadien akribisch nachbilden – inwiefern unterscheidet sich das von realistischen Gemälden oder Lebensbildern? Spiele wie Overwatch haben Persönlichkeiten, die entwickelt werden und Geschichten erzählen. Auch wenn das Gameplay reiner Sport ist, sind diese Persönlichkeiten und die Stufen, in denen sie leben, Kunst.
Als jemand, der ein Kunststudium absolviert hat und in der College-Eishockeygruppe gespielt hat, kann ich bestätigen, dass man sowohl in Kunst als auch in sportlichen Aktivitäten schlecht sein kann; meine sehr frühen Qualitäten und mein furchtbares Schlittschuhlaufen sind der Beweis dafür. Dennoch ist es eine Fähigkeit zu lernen, wie man Kunst analysiert, eine Fähigkeit, die einige normalerweise besitzen und andere müssen daran arbeiten, sicher, aber es ist trotzdem eine Fähigkeit. Videospiele sind vielleicht die einzige Kunstform, die einen proaktiv davon abhält, sich weiter mit ihnen zu beschäftigen, wenn man sie nicht beherrscht, doch auch verschiedene andere Kunstformen verbergen Komponenten ihrer selbst, sie drücken uns nur nicht mit einem großen „Game Over“-Display ins Gesicht, wenn sie das tun.