Videospiel-Cutscenes brauchen Standardisierung

Videospiele sind darauf angewiesen, dass die Spieler wissen, was passiert, wenn sie eine Taste drücken. Deshalb ist es so frustrierend, dass es keine Standardisierung dafür gibt, was die Tasten in den Zwischensequenzen bewirken. Dieses Problem sollte eigentlich gelöst sein, aber es ist immer noch eine frustrierend offene Frage, was passiert, wenn man in einem bestimmten Spiel die Pausentaste drückt.

Ich habe letzte Woche angefangen, Dead Island 2 zu spielen, und ich habe bisher eine gute Zeit, obwohl es eine Lösung für dieses Problem enthält, die schlimmer ist als das Problem selbst. Während der Eröffnungsszene, in der jeder der spielbaren Charaktere vorgestellt wird, lässt der Zombiepüree-Simulator die Aufforderung „Überspringen“ während der gesamten Filmsequenz auf dem Bildschirm.

Das ist in Spielen mittlerweile ziemlich üblich und ich hasse es. Trotz des ganzen Geredes von Spielern und Entwicklern über die Fähigkeit des Mediums, in die Handlung einzutauchen, gibt es nichts, was meine Verbindung zu einer interaktiven Geschichte so sehr unterbricht, wie eine Schaltfläche auf dem Bildschirm, die mich daran erinnert, dass ich aus der Geschichte aussteigen kann, sobald ich mich langweile. Ob absichtlich oder nicht, das Einblenden der Tastenaufforderung während der Zwischensequenz ermutigt Sie dazu, diese Momente als unwichtig zu betrachten. Wenn ich ins Kino ginge und ein großer weißer Text mit der Aufschrift „Feel Free To Take A Bathroom Break“ (Machen Sie ruhig eine Toilettenpause) würde während einer herzlichen Unterhaltung zwischen zwei Figuren aufblinken, wäre ich geneigt zu glauben, dass die Szene für die Filmemacher nicht so wichtig war. Wenn Spiele also während einer Zwischensequenz eine Skip-Aufforderung auf dem Bildschirm einblenden, hat man das Gefühl, dass die Entwickler damit das Gleiche ausdrücken wollen. Du bist wahrscheinlich nicht wegen der Geschichte hier, oder?

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Dies ist Teil eines umfassenderen Problems mit der mangelnden Standardisierung in der Spieleindustrie. Wenn ich einen Film auf Netflix oder HBO Max streame, weiß ich, dass das Abspielen, Pausieren, Verlassen, Vorspulen und Zurückspulen alle auf die gleiche Weise funktionieren. Und diese Plattformen handhaben das im Wesentlichen genauso wie DVR und Blu-rays und wie die DVDs davor. VHS-Kassetten hatten kein Menü, aber ansonsten haben sich die Grundlagen seit den 70er Jahren nicht geändert.

Aber nehmen wir an, Sie spielen ein Spiel und stoßen auf einen wichtigen Moment in der Geschichte, gerade als Ihr Partner mit einem Auto voller Lebensmittel vom Einkaufen zurückkommt. Wenn Sie zum ersten Mal versuchen, das Spiel während einer Zwischensequenz zu unterbrechen, haben Sie die gleiche Chance, dieses Ziel zu erreichen oder die Szene ganz zu überspringen. Und wenn das Spiel im Einstellungsmenü keine speziellen Steuerelemente für Zwischensequenzen auflistet, können Sie das nur herausfinden, indem Sie es selbst ausprobieren. Allerdings kann man das Menü auch nicht überprüfen, ohne auf Pause zu drücken.

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Ich fordere eine Standardisierung über alle Genres und alle Spiele hinweg. Wenn ich während einer Zwischensequenz die Starttaste drücke, sollte das Spiel anhalten. Es sollte niemals ohne vorherige Nachfrage weitergehen. Wenn ich pausiere, sollte die Option zum Überspringen der Zwischensequenz – wenn die Entwickler überhaupt wollen, dass man Zwischensequenzen überspringen kann – dort verfügbar sein. Wenn man eine Zwischensequenz gesehen hat, sollte man sie natürlich für immer überspringen können. Niemand will jedes Mal eine nicht überspringbare Zwischensequenz sehen, wenn er einen harten Bosskampf bestreitet.

All dies scheint offensichtlich zu sein, aber die Spiele haben es mehr als 40 Jahre nach der Einführung von Heimkonsolen noch nicht ganz begriffen. Spiele lassen sich oft von Filmen inspirieren, aber in diesem Fall sollten sie sich an der bescheidenen DVD orientieren.

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