Victoria 3 Spieler entdeckt, wie leicht Faschisten an die Macht kommen können

Victoria 3 ist ein lustiges kleines historisches Simulationsspiel, das den Spielern einige wichtige historische Lektionen erteilt. Eine davon ist, wie wichtig es ist, Faschisten daran zu hindern, politischen Einfluss zu erlangen. Ein Victoria 3-Spieler namens GlompSpark bemerkte im Subreddit des Spiels, dass Faschisten, wenn sie erst einmal aufgetaucht sind, sehr schwer loszuwerden sind, und dass es noch schwieriger ist, ihren Aufstieg zur Macht zu verhindern.

Als GlompSpark erklärte braucht es nur einen faschistischen Führer in der Regierung, um die Dinge ins Wanken zu bringen. Selbst mit nur einer Minderheit der Stimmen im Lande hatte es der faschistische Industrielle irgendwie geschafft, die Kontrolle über die Polizei des Landes zu übernehmen, was es ihr ermöglichte, „Verräter“ zu verhaften und sie zu töten.

„Ich habe eine gute parlamentarische Republik mit 97% Legitimität, und es erscheint mir seltsam, dass ein einziger Faschist die Macht an sich reißt. [.] mit nur 14% Einfluss dies tun kann, ohne aufgehalten zu werden.“

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Da es sich um ein historisches Simulationsspiel handelt, dachten viele in den Antworten, dies sei ein satirischer Kommentar, der die Leichtigkeit kritisiert, mit der Hitler an die Macht kam, die sich im Laufe der 1920er Jahre allmählich entwickelte. Hitler hatte auch nie eine Mehrheit in Deutschland, aber das hat ihn auch nicht aufgehalten. Durch falsche Versprechungen, Einschüchterung und schließlich durch Mord schaltete Hitler rivalisierende politische Parteien aus, bis er 1933 eine vollständige Diktatur erlangte.

Genau wie im richtigen Leben besteht laut GlompSpark die einzige Möglichkeit, Faschisten fernzuhalten, darin, dass der Spieler sie manuell aus dem politischen Bereich des Spiels entfernt, sobald sie auftauchen. Anders als im wirklichen Leben scheinen Faschisten jedoch häufiger aufzutauchen, wenn die Zustimmung zur Regierung hoch ist, als wenn Faschisten historisch gesehen in Zeiten geringer Zustimmung zur Regierung auftauchen.

Eine weitere wichtige Lektion, die Victoria 3 vermittelt, stammt vom Spieldesigner Mikael Andersson. Als er erklärte, wie das Spiel aufkommende politische Systeme bestimmt, sagte er, dass die Ermächtigung von Arbeitern mit technologisch fortschrittlichen Fabriken, die Grundbedarfsgüter produzieren, dazu führt, dass die unteren Klassen gedeihen, was es ihnen auch ermöglicht, „ihre Rechte auf Demokratie, existenzsichernde Löhne und humanitäre Maßnahmen geltend zu machen.“ Was im Spiel als Kommunismus angesehen wird. Die Geschichte ist einfach wild.

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