Verschrottetes Sonic Mobile Game-Material online geteilt
unter Verwendung von Nitrome Ltd
Sega ist kein großer Befürworter von von Fans entwickelten Sonic the Hedgehog-Videospielen. Der Autor ist extrem schützend über das geistige Eigentum, sowie Nitrome, die britische mobile Wachstumsgruppe, die Bomb Poultry, Super Leap Day, und auch die bevorstehende Shovel Knight Dig, vor kurzem offenbart, dass Sega lehnte seine Pitch für eine offizielle mobile Sonic-Videospiel.
Nitrome teilte den Clip der Demonstration für sein mobiles Sonic-Videospiel neulich auf Twitter. Es handelt sich dabei um einen aufrecht an der Wand laufenden Plattformer, der durch die traditionellen Sonic-Videospiele auf dem Genesis (Huge Drive für internationale Spieler) motiviert ist und zeigt, wie Sonic Parkour ausführt, während er auf seinem Weg zur Pille von Wand zu Wand läuft und springt. Laut Nintendo Life erklärte das Unternehmen, dass die Engine, an der die Studie arbeitete, „sehr authentisch“ sei und auch „extrem nah an der Sonic-Engine“ liege, weshalb die Struktur so schnell sei. Obwohl die Demonstration nicht mit einem Namen versehen war, behauptete das Unternehmen, dass die wandlaufende Automechanik in seinem neuesten Apple Gallery Launch, Super Leap Day, von dem unveröffentlichten Sonic-Mobilspiel inspiriert wurde.
Leider konnte Nitrome mit seiner Behauptung die Verantwortlichen bei Sega, oder die „Sega-Götter“, wie sie genannt wurden, nicht überzeugen, da sie keine Aussicht auf Erfolg bei der Zielgruppe sahen und die Behauptung rundweg ablehnten. Nichtsdestotrotz beschloss Nitrome, die mobile Sonic-Demo beizubehalten, da man stolz auf die Technik des Wandlaufs war, die man darauf anwandte. Andernfalls wäre Super Leap Day sicherlich nicht wirklich daraus hervorgegangen.
Nichtsdestotrotz ist Nitrome immer noch daran interessiert, den Vorschlag eines Sonic-Videospiels mit nur einer Taste zu erforschen, und hat Sega gebeten, seine Entscheidung zu überdenken und den Versuch erneut zu starten. Anhänger haben ihre Unterstützung für das unveröffentlichte Sonic-Mobilspiel in den Kommentaren geäußert und Sega gebeten, Nitrome zu erlauben, es in seiner Gesamtheit zu entwickeln.
In einem weiteren Tweet fügte Nitrome hinzu, dass die einzige Sache, die sie nicht in die mobile Sonic-Demo programmieren konnten, eine Möglichkeit war, den Blauen Fleck auf dem Boden und an der Wand innerhalb der Grenzen der Ein-Knopf-Steuerung rollen zu lassen. Dennoch wurde dieses Problem behoben, und zwar in Form von Goop, der sich am Super Leap Day wälzt, solange die Taste für einen längeren Zeitraum gedrückt wird.
Das verschrottete Handyspiel ist das zweite unveröffentlichte Sonic-Material, das diese Woche in den sozialen Netzwerken aufgetaucht ist, nachdem der ehemalige BioWare-Designer Jonathan Cooper einen Clip mit einer nicht verwendeten animierten Einleitung für Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft. Er behauptet, dass die Gruppe hart daran gearbeitet hat, die Eröffnungssequenz für das Nintendo DS-exklusive Sonic-Rollenspiel zu erstellen, aber Sega hat sie „unerklärlicherweise“ herausgeschnitten und durch gewöhnliches Gameplay-Material ersetzt.