Flippin Misfits Vorschau – Dizzy Rascals
Da Videospiele immer bedeutender werden und Genres, die früher als informell galten, wie z. B. Plattformwettbewerbe, erschwinglicher werden, müssen wir alle die Dinge oft etwas weniger ernst nehmen. Das ist der Punkt, an dem Event-Brawler wie Gang Monsters, Human: Fail und Celebration Animals, in denen du abschalten, ein paar Knöpfe drücken und deine Freunde mit Leichtigkeit in die Luft jagen kannst.
Aber gibt es eines davon, bei dem du die Schwerkraft mit einem Schalter a la Gravity Rush verändern kannst? Das ist der Punkt, an dem Flippin Misfits, das nächste Videospiel von Dead by Daytime-Programmierer Practices Interactive, zur Verfügung steht. Dieser 3D-Sektor-Brawler könnte sich so anfühlen, als würde man den Gang Beasts ein Schwert in die Hand geben. Doch nachdem ich ein paar Runden mit dem Entwicklerteam gespielt habe, kann ich sagen, dass der einmalige Haupthaken und der noch spezifischere Kampf es zu einem Spiel machen, das man im Auge behalten sollte.
Flippin Misfits‘ zentrales Gameplay-Schlupfloch wird sicherlich jedem bekannt sein, der schon einmal einen Celebration Fighter gespielt hat, obwohl es hier eine größere Konzentration auf Eliminierung gibt – du und drei verschiedene andere Spieler treten in einen Sektor und kämpfen gegeneinander, um zu sehen, wer als letzter noch stehen kann. Oder driftet, denke ich.
Das große Ass im Ärmel von Flippin Misfits ist die Fähigkeit, die Anweisungen der Schwerkraft umzuwandeln, indem man entweder auf eine andere Oberfläche läuft oder einen Schalter drückt, um im Wesentlichen zu der Oberfläche zu springen, die vor einem liegt. In Kombination mit der Fähigkeit, zu rasen und sich zu drehen, fühlt sich das Spiel wie ein schnellerer Gravity Thrill an, was laut Jean-Philippe Laberge, dem leitenden Videospielbetreuer, durchaus gewollt ist.
Die Schwerkraft zu beherrschen und auf verschiedene andere Spieler zu achten, die versuchen, dich anzugreifen, mag viel erscheinen, ist aber nach ein paar Runden erstaunlich leicht zu meistern. Ich weise darauf hin, dass ich mich immer noch in das Sonnenlicht inmitten von offeneren Karten, die im Weltraum stattfanden, einführte, aber zumindest das anfängliche Gefühl von Übelkeit oder Erbrechen und auch die Frage, welcher Weg nach oben führt, begann nach einer Weile zu verschwinden.
Schon nach 30 Minuten mit dem Spiel konnte ich feststellen, dass die Bewegungssysteme von Flippin Misfits eine Menge Kapazität haben. In nur 5 Runden lernte ich bereits Lektionen, die meine Spielweise prägten, wie z. B. das Einbinden von Dashes mit Gravity Flips oder das aktive Angreifen eines Gegners, um einen verpatzten Sprung auszugleichen, der mich aus der Bahn zu schleudern drohte. Es scheint ziemlich umfangreich zu sein, und ich bin gespannt, wie die Spieler das Meta formen und Tricks entdecken werden, für die ich einfach keine Zeit hatte oder die ich vielleicht nicht entdecken kann.
Während es mir so vorkam, als hätte ich mit der Aktivität kaum an der Oberfläche gekratzt, war der Kampf viel einfacher, was vernünftig erscheint, wenn man bedenkt, wie verwirrend der Schwerkrafttausch sein kann. Wenn man auf einen weiteren Spieler trifft, erscheint eine Lock-On-Anzeige, die ihre Farbe ändert, je näher man dem Feind ist, und mit der man dann einen Schalter betätigen kann, um vorwärts zu stürmen.
Diejenigen, die angegriffen werden, haben die Möglichkeit, ihren eigenen Angriff zu timen, um zu kontern, wodurch ein Zusammenstoß entsteht und beide Spieler zurückfliegen, um noch einmal anzugreifen, bis nur noch einer übrig ist. Wenn du erst einmal verstanden hast, wie das Zusammenprallen funktioniert, geht es darum, deinen Herausforderer aus der Fassung zu bringen und ihn dazu zu bringen, zuerst zuzuschlagen. Das heißt, wenn du nicht zuerst von einer vorbeifahrenden Mine erwischt wirst.
Flippin Misfits unterscheidet sich ebenfalls in seinem Mod-System. Am Ende jeder Runde kann jeder Spieler zwischen 5 Mods wählen, die seinen Spielstil verändern, z. B. höhere Sprünge, größere Entfernungen, das Zerbrechen von Waffen beim Zusammenprall und, in einem der beängstigendsten Fälle, das Zurücklassen von Minen, wenn man stirbt. Das sorgt nicht nur für Abwechslung, sondern dient auch als Techniker für den Wiederaufstieg des Videospiels. Der Spieler auf dem letzten Platz darf sich aussuchen, welchen Mod er zuerst haben möchte, wodurch dieser für den Rest der Gruppe vom Spielbrett verschwindet und der Spieler am Anfang des Spiels in der Regel einen deutlich weniger beeindruckenden Liebhaber hat.
Ich kann mir schon die Reaktionen vorstellen, wenn die Minenmod für den letzten Spieler auftaucht und die Machthierarchie völlig auf den Kopf gestellt wird, was sich wirklich ideal für das Festambiente anfühlt, das Flippin Misfits wählt. Diese Perspektive spiegelt sich auch in den Karten selbst wider, die genauso voller Hindernisse und Bedrohungen sind wie die Spieler, denen du gegenüberstehst. Oberflächenbereiche, die dich sofort töten, schwebende Minen, Bumper, die deine Schwerkraftkontrolle deaktivieren, und auch, ich glaube, ich habe es schon erwähnt, das Sonnenlicht – all das macht das Bewegen zu einem Hindernis, das es zu überwinden gilt, vor allem in den offeneren Karten, die dich praktisch dazu auffordern, direkt in die Umgebung zu fliegen.
Eine Sache, die ich an Flippin Misfits sehr geschätzt habe, ist, dass trotz des klaren Fokus auf das Feiern von Kämpfen immer noch ein gewisses Maß an Geschicklichkeit vorhanden ist. Nachdem ich stundenlang Gang Monsters mit Freunden gespielt habe, ist es klar, dass der effektivste Spieler nicht ständig gewinnt und die Richtlinien ein wenig locker sein können. Nennen Sie mich ruhig übermäßig spendabel, aber wenn ich verliere, möchte ich wissen, dass ich nicht umsonst verloren habe. Durch die Integration von Systemen wie Mods in ein bestimmtes Kampfsystem, das mit Timing arbeitet, findet Flippin Misfits eine gute Balance zwischen Wettbewerb und Spaß.
Ich hatte nur die Gelegenheit, eine komplette Runde Flippin Misfits zu spielen, doch am Ende erwartete ich mehr Schwerkraft-Spaß. Die einzigartige Interpretation von Partykämpfern und der Haupttechniker für Schwerkraftflüge heben es aus einem Meer von Videospielen hervor, die versuchen, dieselbe Stimmung zu kopieren. Nur nicht in die Sonne – das kannst du mir glauben.