Warum sind Forspoken’s Familiars so nutzlos?
Forspoken hat eine Vorliebe für Katzen. Schon in den ersten Minuten wird klar, dass Frey eine große Katzenliebhaberin ist, denn sie besitzt eine entzückende, flauschige weiße Katze namens Homer. Dieser Katzenfreund schafft es zwar nicht mit ihr nach Athia, aber Frey trifft auf ihrer Reise auf viele andere Katzen. In der Hauptstadt von Cipal gibt es eine Menge normaler Katzen, die als Nebenquestmarker für Abwechslung und Realismus sorgen. Außerhalb der Stadtmauern sind die Katzen jedoch etwas phantastischer.
Jeder der vier Tantas, die einst über Athia herrschten, hatte eine Sammlung von Vertrauten, von denen einer niedlicher war als der andere. Falls du es noch nicht erraten hast: Die Vertrauten der Tantas sind einfach nur Katzen. Sicher, einige von ihnen haben Flügel, andere Hörner, und sie können alle schweben, aber es sind eben Katzen. Wenn sie wie eine Katze miauen und wie eine Katze laufen, dann ist es eine verdammte Katze. Dennoch sind sie mit ihrem technikfarbenen Fell und ihren magischen Fähigkeiten ein sehr attraktiver Bestandteil des Weltenbaus von Forspoken. In Bezug auf das Gameplay sind sie auf Sammelobjekte reduziert – Frey kann ihnen an Monumenten begegnen, die über das ganze Land verstreut sind, und sich mit einem einzigen Haustier mit ihnen anfreunden.
Nachdem man sich mit einem Vertrauten angefreundet hat, taucht er immer dann auf, wenn man eine Zuflucht betritt – Forspokens Antwort auf Raststätten und Schnellreisepunkte. Das ist niedlich – wenn du erst einmal einen Haufen von ihnen gesammelt hast, fühlen sich Ausflüge zu diesen Zufluchtsorten extrem lebendig an. Die Vertrauten tummeln sich, kratzen an den Möbeln, schlafen faul in der Luft und beobachten, wie du vorbeigehst, um ein Nickerchen zu machen oder das Bücherregal zu durchstöbern. Das Problem ist nur, dass sie immer nur das tun. Meine Kätzchen sind mehr als glücklich, den Rest des Spiels damit zu verbringen, als Set-Dressing und Fotomodus-Futter zu dienen, und das zeigt das größte Problem mit Vertrauten.
Indem Forspoken eines der Sammelobjekte des Spiels in eine Dekoration verwandelt, mit der man nicht einmal interagieren kann, missversteht es den Sinn des Durchsuchens einer riesigen offenen Welt. Wenn man in diesem Genre Zeit und Mühe aufwendet, um etwas zu erwerben, erwartet man, dass es einem in irgendeiner Weise hilft. Magieverstärker erhöhen deinen Schaden, neue Ausrüstung erweitert deine Build-Optionen und Monumente geben dir bessere Verteidigungsmöglichkeiten. Das Erwerben von Vertrauten, was manchmal eine frustrierende Aufgabe ist, wenn man bedenkt, wie flatterhaft diese Katzen werden können, bringt Frey absolut nichts. Sie bieten keine greifbaren Vorteile für dein Gameplay.
Das ist sehr schade, wenn man bedenkt, wie viel Mühe in diese Vertrauten gesteckt wurde. Jeder von ihnen ist einzigartig, mit eigenen Fellmustern, Ausrüstungsgegenständen und sogar ganzen Einträgen im Archiv. Diese Texte, die uns über die Rolle der einzelnen Vertrauten unter der Herrschaft ihrer jeweiligen Tantas informieren, machen ihre Existenz als einfache ästhetische Ergänzungen noch ungeheuerlicher. Diese Kätzchen sind vollintelligente Wesen – sie waren früher Lehrer, Spione, Richter und Ärzte! Warum zum Teufel verbringen sie das ganze Spiel damit, zu schlafen und niedlich auszusehen? Das Archiv macht deutlich, dass die Katzen sprechen können, aber wir hören sie nie eine einzige Silbe sprechen. Je mehr man über sie erfährt, desto unerträglicher erscheint dieses Versäumnis.
Es wäre so einfach gewesen, den Vertrauten einen Nutzen zu verschaffen. Sie hätten Frey zwischen ihren Besuchen an Raststätten zufällige Gegenstände beschaffen können. Sie hätten ihre Werte entsprechend dem Tanta, zu dem sie früher gehörten, verbessern können. Es gibt ein geheimes kleines Easter Egg im Spiel, das Homers Gesicht mit einem schallenden „Miau“ auftauchen lässt, wenn Frey manchmal ihren höchststufigen Schwallmagie-Zauber einsetzt – das hätte man leicht auf die Vertrauten ausweiten können, die man sammelt. Aber nein. Nada. Diese Katzen sind so faul wie echte Katzen.
Vielleicht ist das ja der Punkt. Vielleicht sind die Vertrauten froh, dass sie ohne die Tantas, die ihnen Befehle geben, völlig überflüssig sind. Einige der Archiveinträge zu den Vertrauten deuten darauf hin und machen sich darüber lustig, dass die Profis durch ihre katzenartigen Neigungen behindert werden. Diese sind im Großen und Ganzen sehr lustig. Das hält die Vertrauten selbst nicht davon ab, frustrierende Sammelobjekte in einem Spiel zu sein, das ohnehin schon sehr umfangreich ist. Nachdem ich die Welt von Athia durchforstet und eine kleine Armee von anscheinend unglaublich fähigen Katzen gesammelt habe, kann ich nur eine Playstation-Trophäe und ein paar niedliche Screenshots vorweisen.