Valve will einen neuen Steam-Controller herstellen

Der Steam Controller gehörte zu den Dingen, die auf dem Papier nach einer guten Idee klangen, deren Unpraktikabilität aber offensichtlich wurde, sobald man ihn in die Finger bekam. Zum einen klang das Trackpad anstelle des traditionellen Analogsticks wie eine Lösung für einen der größten Nachteile von Konsolenspielen – das Fehlen einer Maus.e; aber es funktionierte einfach nicht so, wie es für Third- oder First-Person-Spiele gedacht war. Der Controller verschwand schließlich aus dem Gaming-Ökosystem, aber es scheint, dass Valve ihn wieder einführen möchte.

In einem Gespräch mit The Verge wurde der Steam Deck-Designer Lawrence Yang gefragt, ob das Unternehmen Pläne habe, eine neue Version des inzwischen auf Eis gelegten Controllers zu entwickeln. „Ja, wir wollen es schaffen“, sagte er. „Es ist nur eine Frage des Wie und Wann. Ich denke, es ist wahrscheinlich, dass wir das erforschen werden, denn das ist etwas, das wir auch wollten. Im Moment konzentrieren wir uns auf das Deck, also ist es ein bisschen das Gleiche wie die Frage der Mikrokonsole: Es ist definitiv etwas, bei dem wir gerne mit einem Drittanbieter zusammenarbeiten oder es selbst erforschen würden.“

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Es schien, als hätte Valve die eher enttäuschende Leistung des Steam Controllers durch das Steam Deck wieder wettgemacht, aber das Unternehmen will offensichtlich einen weiteren Versuch unternehmen, ihn zu entwickeln, jetzt, da es aus seinen Fehlern gelernt hat. Das ist natürlich keineswegs eine Bestätigung dafür, dass das Unternehmen an einem Steam Controller 2.0 arbeitet, aber es gibt der kultigen Anhängerschaft des Controllers Hoffnung.

Doch das ist nicht der einzige Nachfolger, den Valve in Erwägung zieht. An anderer Stelle des Interviews erwähnte der Designer Pierre-Loup Griffais, dass die nächste mögliche Iteration des Steam Decks Verbesserungen mit sich bringen wird, aber kein „Steam Deck Pro“ sein wird.

„Im Moment ist die Tatsache, dass alle Steam Decks die gleichen Spiele abspielen können und dass wir ein Ziel haben, damit die Nutzer verstehen, welche Art von Leistungsniveau sie beim Spielen erwarten können, und damit die Entwickler verstehen, was sie anstreben müssen.es ist sehr wertvoll, diese eine Spezifikation zu haben,“ sagte er. „Ich denke, wir werden uns dafür entscheiden, das eine Leistungsniveau noch ein wenig länger beizubehalten und nur dann eine Änderung des Leistungsniveaus in Erwägung zu ziehen, wenn ein signifikanter Gewinn zu erwarten ist.

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