Vampire Survivor-Entwickler machten eine mobile Portierung, weil Kopien „unsere Hand zwangen“

Vampire Survivors war letztes Jahr ein Indie-Hit, der sich die Bronzemedaille in gamebizz.de’s eigenem Spiel des Jahres-Ranking verdient hat. Letzten Monat wurde es für iOS und Android portiert, aber Entwickler Poncle wollte es ursprünglich viel früher veröffentlichen. Raubtierhafte Geschäftspartner bremsten es aus, dann zwangen Kopien des Spiels das Unternehmen dazu, die mobile Version selbst zu entwickeln.

Wie berichtet von GamesIndustry.biz, hat Entwickler Luca Galante eine Beitrag . auf der Steam-Seite des Spiels, in dem er alles erklärt. „Ich habe angefangen, nach einem Geschäftspartner zu suchen, um an einer mobilen Version des Spiels zu arbeiten. Leider war niemand, mit dem ich gesprochen habe, mit der Monetarisierung einverstanden, die mir für die Plattform vorschwebte: nicht-prädikativ.“

Es scheint, als hätte das Team es nicht eilig gehabt, die mobile Version herauszubringen, bis die ersten Klone auftauchten. „Die Monate vergingen und eine große Anzahl von tatsächlichen Klonen – nicht „Spiele wie Vampire Survivors“, sondern tatsächliche 1:1-Kopien mit gestohlenem Code, Assets, Daten, Fortschritt – begann überall aufzutauchen. Das zwang uns dazu, das Handyspiel so schnell wie möglich zu veröffentlichen, und setzte das Entwicklerteam, das sich eigentlich gar nicht um das Handyspiel kümmern sollte, unter großen Stress.“

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Galante schrieb, dass er die Leute nicht ausschließen wollte, indem er das Spiel kostenpflichtig machte, aber er wollte auch keine räuberische Werbung und Monetarisierung. Was übrig bleibt, ist ein Spiel, bei dem man sich entscheiden kann, ob man eine Werbung sehen will, um seinen Charakter wiederzubeleben, wenn man stirbt, oder ob man am Ende eines Durchgangs eine Werbung sehen will, um die Goldmenge zu erhöhen, die man verdient hat.

Die Entwicklung schreitet weiter voran, Cloud-Speicher, Speicherübertragungen und vielleicht sogar die Zusammenführung von Spielständen sind in Planung, können aber noch einige Zeit in Anspruch nehmen, und „Wir arbeiten immer noch an Fehlerbehebungen für Mobilgeräte, haben aber Probleme, bestimmte Geräte zu finden, um einige der Nischenfehler zu beheben (wie unsichtbare Feinde, wtf), also tut es mir leid, dass es länger als üblich dauert, sie zu beheben, aber wir arbeiten daran und haben auch die fragwürdigsten Orte ausgekundschaftet, um die Geräte zu finden, die wir brauchen.“

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