VALORANT: Warum der Rang während des Spiels versteckt werden sollte

Ranglistenspiele in Taktik-Shootern wie VALORANT oder praktisch jedem anderen Online-Spiel sind oft eine großartige Möglichkeit, das persönliche Wachstum der Fähigkeiten zu messen und bieten ein Ziel, das im Laufe der Zeit erreicht werden kann. Jetzt, da der Ranglistenmodus endlich live im Spiel ist, sollte die Anzeige der Ränge der Teamkollegen während eines Spiels vor den Spielern verborgen sein und wenn überhaupt erst am Ende angezeigt werden.

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Toxizität, Schuld und Aufgeben

Obwohl VALORANT ziemlich neu ist, weist das Ranglistenspiel dieselben Probleme auf, die auch in anderen kompetitiven Online-Spielen auftreten. Das Problem damit, die Reihen von Teamkollegen und Gegnern zu sehen, besteht darin, dass toxische Spieler oft auf das niedrigste Mitglied zeigen und ihnen selbst für die banalsten Probleme eine Flut von Schuldzuweisungen aussprechen. Dies ist problematisch in einem Spiel, das so stark auf eine schnelle Sprachkommunikation zwischen den Spielern angewiesen ist, um erfolgreich zu sein, da die Belästigung der Spieler schnell die Oberhand gewinnen kann.

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Einige Spieler haben sogar von Fällen berichtet, in denen ein giftiger Teamkollege das Matchmaking als gegen sie empfindet, das Mitglied mit dem niedrigsten Rang beschuldigt und sofort alle Bemühungen um den Sieg aufgibt. Offensichtlich ist dies nicht die Mehrheit der Spieler, aber das aktuelle System scheint es zu ermöglichen, dass diese bestimmte Art von Toxizität gedeiht.

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Von Rainbow Six Siege lernen und Ränge bis zum Post-Match verstecken

Eine einfache, optimale Lösung gibt es bereits in anderen Taktik-Shootern und Spielen aus anderen Genres, nämlich den Rang der Spieler einfach bis zum Post-Match zu verstecken. Während ein Verlust und ein wahrgenommenes Missverhältnis von Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten frustrierend sein können, würde ein solcher Schritt dazu beitragen, die Giftigkeit zu vermeiden, die mit dem frühzeitigen Sehen von Rang einhergeht, und dies hat sich bereits in Rainbow Six Siege als effektiv erwiesen.

Riot Games hat seit den frühen Betatests des Ranglistenspiels erklärt, dass einzelne Spieler in der Lage sein werden, ihre individuelle Spielersuche und Ränge erheblich zu verschieben, wenn sie herausragendes Spiel zeigen. Dies bedeutet, dass ein Spieler möglicherweise etwas niedrig eingestuft wird, aber seine jüngsten Fähigkeiten erfordern eine höhere Platzierung. In solchen Fällen wäre es nützlich, den Rang vor Spielern zu verbergen, die einfach davon ausgehen, dass ein Spieler mit „niedrigerem“ Rang nur ihrem eigenen Fortschritt schadet.

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Matchmaking: Funktioniert das?

Während ein Rang am Ende einige Toxizitätsprobleme lösen würde, melden einige Spieler immer noch Fälle von extrem unausgewogenen Teams in Bezug auf die Fähigkeiten. Einige Spieler berichten von Spielen, bei denen die Rangunterschiede scheinbar riesig sind, gefolgt von entscheidenden Verlusten, die sich anfühlen, als hätte es nie wirklich eine Chance auf einen Sieg gegeben. Dies ist hoffentlich wenig mehr als ein kleiner Fehler, der sich aus dem erst kürzlich veröffentlichten Ranglistenmodus ergibt, aber es ist trotzdem frustrierend für die Spieler.

Riot Games tut in jedem Fall gut daran, das Thema genau zu untersuchen, denn je giftiger die Spieler sind, desto unwahrscheinlicher ist es, dass man auf lange Sicht bestehen bleibt, insbesondere bei so vielen ebenso großartigen Titeln des Genres.

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