VALORANT bekommt einen League of Legends-ähnlichen Testserver

Riot Games hat enthüllt, dass VALORANT irgendwann im nächsten Jahr einen öffentlichen Prüfungs-Webserver bekommen wird, ähnlich wie das Public Beta Setting (PBE) von Organization of Legends. Die Information wurde vom Senior Release Manager von VALORANT, Corrie Hardin, in Riot’s neuestem „Ask VALORANT“-Post . Hardin bestätigte, dass die Erweiterung eines Prüfungs-Webservers „irgendwann in der ersten Hälfte des Jahres 2021“ erwartet werden kann.

Der zehnte „Frag VALORANT“-Blogpost wurde am Vortag veröffentlicht, in dem verschiedene Mitglieder der Entwicklungsgruppe Bedenken von Spielern bezüglich wöchentlicher Herausforderungen, Schlümpfe und auch eines möglichen zukünftigen Prüfungsservers beantworteten.

Das PBE von League of Legends ermöglicht es den Spielern, neue Persönlichkeitsentwicklungen und zukünftige Spiel-Updates zu testen, bevor sie auf die Online-Webserver aufgespielt werden. Dieses System erlaubt es Riot, die Reaktionen der Spieler schneller aufzunehmen und sich um alle wichtigen Probleme zu kümmern, bevor der Spot in Echtzeit läuft.

VALORANT Senior Release Manager Corrie Hardin bestätigt, dass dies in den Genuss der First-Person-Shooter ist, was eine ungefähre Starttermin von „der ersten Hälfte des Jahres 2021.“ Hardin erklärt, dass bestimmte Funktionen des PBE „gefördert oder eingeschränkt“ werden, die Patches werden für bestimmte Größenordnungen von Zeit vor dem formellen Start bewertet werden. VALORANTs PBE wird von der Methode her mit dem von League vergleichbar sein und dem Entwicklungsteam dabei helfen, „Leistungsänderungen zu erfassen und Bugs frühzeitig zu entdecken.“

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In dem Blogpost wird auch das Thema Schlümpfe angesprochen und welche Maßnahmen Trouble ergreift, um Schlümpfe in VALORANT zu verhindern. Der ältere Hersteller Ian Fielding garantiert dem Fragesteller, dass die Gruppe „Maßnahmen ergreift, um Schlümpfe zu bekämpfen. [smurfing] mit einem „Hinter-den-Kulissen-System“ für das Spiel ohne Rangliste, zusätzlich zu einem für die Rangliste Iron with Ruby. Das System verfolgt bestimmte Leistungen in niedriger eingestuften Videospielen und erhöht Spieler, die in diesen Videospielen eine „sehr überproportionale Wirkung“ erzielen, in höher eingestufte Spiele.

Auf eine Anfrage bezüglich des Hinzufügens von viel mehr regulären Hindernissen zum Spiel, erwähnt der ältere Manufacturing Supervisor Naoise Creavan, dass das Team mit dem Herausforderungssystem in seiner jetzigen Form unzufrieden ist. Einige Hindernisse erfordern zu viel Grind, während die Schwierigkeiten vorgeschlagen wurden, um „eine Massenquelle für die XP-Entwicklung zu liefern und auch ein lebendiges Aussehen mit der Progressionserfahrung zu verbinden.“ Das Team arbeitet daran, unterhaltsame Missionen zu schaffen, ohne „ungesunde Spielmuster“ zu fördern.

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VALORANT befindet sich derzeit im dritten Akt von Episode I. Episode II wird voraussichtlich im nächsten Jahr beginnen.

Quelle: Riot Gamings

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