Wie schwierig ist es, Tanzbewegungen zu urheberrechtlich zu schützen, damit sie nicht als Fortnite-Emotes gestohlen werden?

mit Hilfe von Legendary

Mittlerweile sollten die meisten von uns mit der einzigartigen Choreografie von Beyonces Single Ladies vertraut sein: das Winken mit der Hand, das makellose Schnipsen des Handgelenks und die Geste in Richtung des Ringfingers, während Beyonce singt: „If you like it, then you shoulda place a ring on it.“ Diese Moves, zumindest ein bisschen, sollten irgendwann in Fortnite verfügbar gemacht werden in the future so die Information Miner, die diese Informationen in öffentlichen Aufzeichnungen aus dem Rechtsstreit „Legendary Versus Apple“ aufgedeckt haben. Diese Enthüllung ist höchstwahrscheinlich keine Überraschung; schließlich haben sich Legendary Games Tanzschritte für die Verwendung als Fortnite-Dramaturgie angeeignet, solange das Battle-Royale-Spiel existiert, und dabei zahlreiche Klagen abgewehrt. Ein größeres Problem wäre wahrscheinlich, warum Impressive Gamings diese Emotes noch nicht veröffentlicht hat, wenn man bedenkt, dass der Tanz zu den größten Prüfsteinen der Popkultur gehört.

Aber wenn ich eine Vermutung äußern dürfte? Abgesehen davon, dass Epic Gamings das Risiko eingeht, die größte Pop-Berühmtheit der Welt zu stören, indem sie die Tanzsequenz digitalisieren und daraus reinen Profit schlagen, wurde die komplizierte Choreographie von JaQuel Knight, dem Choreographen hinter den berühmten Bewegungen, urheberrechtlich geschützt – dem ersten industriellen Choreographen, der dies tat. Gleichzeitig hat er einen Musikverlag gegründet, Knight Choreography & & Music Posting, um anderen Tänzern dabei zu helfen, ihre Tänze ebenfalls urheberrechtlich zu schützen. Wenn Impressive Gamings versucht, diese Bewegungen als Emotes zu vervielfältigen, ohne Adelskosten zu zahlen, könnte es in Schwierigkeiten geraten.

Natürlich ist die Sorge um die Zuschreibung von Tänzern, Musikern und Choreographen für ihre Tanzschritte in letzter Zeit immer wieder ein Thema, mit dem Legendary Gamings sicherlich bestens vertraut ist. Immerhin hatte der Entwickler eine Einkaufsliste von Klägern, die den Fortnite-Designer beschuldigten, ihre Aktionen ohne Genehmigung oder Anerkennung zu verwenden: Rapper 2 Milly, Fresh Prince of Bel-Air-Star Alfonso Ribeiro, der Knapsack Youngster, Scrubs-Star Donald Faison und auch Bariton-Saxophon-Spieler Leo Pellegrino. Kürzlich wurde Epic Gamings erneut von dem Choreographen Kyle Hanagami verklagt, weil er seine choreographierten Schritte gefälscht und in die „It’s Complicated“-Dramaturgie von Fortnite übertragen hat. Im Gegensatz zu den vorherigen Musikern hat Hanagami jedoch auch diese Sammlung von Schritten zertifiziert, was zu einem sehr unterschiedlichen Ergebnis für Impressive Gamings führen kann (ein Hinweis: Der Rechtsvertreter, den Hanagami eingeschaltet hat, ist David Hecht, derselbe Anwalt, der Knight dabei geholfen hat, sein Urheberrecht für seinen Tanz Solitary Ladies zu schützen, zusätzlich zu der Klage für 2 Milly).

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Zuvor waren die bisherigen Klagen wegen unklarer, archaisch anmutender Gültigkeitsfragen abgewiesen worden. Einfach ausgedrückt, hat das Gericht diese Ansprüche abgelehnt und bestätigt, dass die Kläger keinen Fall haben, da diese Aktionen nicht urheberrechtlich geschützt waren, wobei Epic auch argumentiert, dass diese Aktionen unter die Klassifizierung der freien Rede fallen. Darüber hinaus gibt es noch andere Probleme, wie z. B. die Schwierigkeit, Urheberrechte für choreografische Arbeiten durchzusetzen, insbesondere wenn diese Schritte als zu kurz und einfach zu wiederholen angesehen werden, wie z. B. die grundlegende Walzeraktion, Breakdance oder feierliche Tänze. Hätte Knapsack Youngster damals das Urheberrecht für den Tanzschritt „The Floss“ angemeldet, hätte er vielleicht keinen Erfolg gehabt, da es sich dabei nicht um ein besonders schwieriges Manöver handelt, auch wenn es einen hohen Wiedererkennungswert hat (außerdem hat Knapsack Youngster diesen bestimmten Tanzschritt nicht entwickelt; es wurde tatsächlich 2012 gemachtdas heißt, bevor er es in einem Katy-Perry-Video populär machte). In der Tat waren dies genau die gleichen Stützen, die Legendary verwendet hat, um sich gegen ihre Klagen zu schützen.

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Es besteht also immer noch die Chance, dass der aktuelle juristische Kampf gegen Legendary Games trotzdem nicht viel Zugkraft erhält. Fortnite-Emotes sind in der Regel nur ein paar Sekunden lang, und da die „It’s Made Complex“-Dramaturgie nur ein paar Sekunden von Hanagamis gesamter Choreografie geklaut hat (man kann den Tanz in seiner Gesamtheit unten sehen . Er ist etwa eine Minute lang und auch ziemlich cool). Über die Einfachheit dieses Schritts lässt sich ebenfalls diskutieren; ich kann diese Fortnite-Dramaturgie im echten Leben eindeutig nicht ausführen, es sei denn, ich habe mindestens ein paar Wochen Übung, aber das Gleiche kann man von Personen, die unendlich viel geschickter sind als ich, nicht behaupten.

Welche Arten von Tanzschritten können also urheberrechtlich geschützt werden? Ich bin zwar kein Anwalt, aber es scheint, dass die Größe und die Komplexität der Tanzthemen – und Choreografen wie Hanagami und Knight haben sicherlich eine Reihe von langen und auch komplexen Schritten produziert, die von einem Laien nicht ohne weiteres reproduziert werden können. Das Verfahren für die Anmeldung von Tanz-Urheberrechten wird jedoch als schwierig bezeichnet. „Es ist manchmal wirklich furchtbar. Aber es ist ein Prozess, denn es ist etwas Neues und etwas, das wir in diesem industriellen Umfeld noch nicht gesehen haben“, sagte Knight in einem Interview mit Rapid Firm . Sowie nach diesem Artikel von Lawful Zoom auf Copyrighting Tänze Eine urheberrechtlich geschützte Choreografie ist „üblicherweise dazu bestimmt, von geübten Darstellern vor einem Publikum aufgeführt zu werden, wie z. B. ein Ballett oder ein modernes Tanzprogramm“, wobei der Schutz wahrscheinlicher ist, wenn sie von einem geübten Tänzer aufgeführt wird, zu Unterhaltungszwecken geschaffen wurde und eine Geschichte oder ein Thema beinhaltet.

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Es steht jedoch außer Frage, dass selbst diese juristischen Begriffe für das Urheberrecht von Tanzbewegungen nicht gründlich genug sind und für viele Menschen ein Minenfeld darstellen. Nehmen wir den Carlton-Tanz, der seit langem ein Synonym für Carlton Banks ist, Ribeiros Figur in The Fresh Prince. Diese Aktion wurde wegen der Eintragung des Urheberrechts abgelehnt, obwohl Backpack Youngster’s The Floss genau das gleiche Urheberrecht erhalten hat. Es geht jedoch nicht nur darum, juristische Formalitäten zu umgehen, sondern auch um die drohenden moralischen Probleme, die sich daraus ergeben, dass Legendary Gamings sich diese Tanzbewegungen als Emotes aneignet, ohne die Designer zu nennen, von denen viele Schwarze Choreographen, Tänzer und Künstler sind – ein Thema, das bereits angesprochen wurde in diesem Vice-Artikel des Zweiflers Yussef Cole . Jenseits von Diskussionen über die Rechtmäßigkeit von Epic Gamings‘ Eroberung, jeden bevorzugten Tanzschritt in kühles Bargeld umzuwandeln, ist es ebenso wichtig zu analysieren, warum Impressive Gamings so scharf darauf ist, diese Kunstart zu monetarisieren, indem es Jahrzehnte sozialer Ergebnisse und auch Ausdrücke direkt in eine einsame, exzentrische Bewegung innerhalb eines Computerspiels presst – und schließlich für eine Reihe von Fortnite V-Bucks käuflich macht.

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