Manon Gage von Immortality verdient unseren Beifall

Ich habe das Gefühl, dass Immortality von mir Besitz ergriffen hat. Als Cinephile hatte ich ein flüchtiges Interesse an dem Spiel, war mir aber nicht sicher, wie es in der Umsetzung funktionieren würde. Nachdem ich es eine Weile gespielt hatte, war ich lauwarm, aber als ich weiterspielte, tat sich vor mir eines der originellsten und intelligentesten Spiele auf, die ich je gespielt habe, und das alles wurde von der Arbeit der Hauptdarstellerin Manon Gage getragen. Ich hoffe, ihr nächstes Projekt gibt ihr die Aufmerksamkeit, die sie verdient.

Als das Spiel zum ersten Mal auf den Markt kam, weckte die Idee, mit den Konventionen des Kinos zu spielen, um einen narrativen Faden zu spinnen, mein Interesse, aber das ließ nach einem langsamen ersten Akt nach. Während des gesamten Spiels klickt man auf zufällige Objekte in dem Film, den man gerade betrachtet, was einen dann zu einem anderen Stück Filmmaterial bringt. Das gesamte Archiv enthält drei Filme (die aus Gründen, die man im Laufe des Spiels herausfindet, nicht alle vollständig sind) sowie Filmmaterial von Talkshow-Junkets, Table-Reads, Walkthroughs und Kostümproben. Es ist überwältigend zufällig und anfangs fast genauso langweilig. Dann begann der Controller zu vibrieren.

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Die Unsterblichkeit findet man am besten selbst heraus, aber es genügt zu sagen, dass es nicht darum geht, die Filme zusammenzusetzen. Es geht um die neuen Ebenen der Erzählung, die sich dadurch auftun, und darum, wie sie alles, was vorher war, in einen neuen Kontext setzen. Das reichte aus, um mich zu fesseln und meinen Geist neu zu fokussieren, während ich die neuen und bereits gesehenen Clips nach Hinweisen durchsuchte. Der Hauptdarsteller war dabei Gage. Sie spielt die Hauptfigur in allen drei Filmen, aber da wir die Schauspielerin auch in Hinter-den-Kulissen- und Presseaufnahmen sehen, spielt sie auch eine vierte Figur, und sogar eine fünfte, wenn man die Controller-Vibration berücksichtigt.

Ich habe bereits über die beste Leistung bei den Game Awards geschrieben und darüber, dass wir Christopher Judges leidenschaftlicher Rede mehr Respekt hätten zollen sollen, aber die Wahrheit ist, dass ich nicht für Judge gestimmt habe, als Al Pacino die Nominierten vorlas. Ich habe für Gage gestimmt. Wir haben letztes Jahr gesehen, wie Maggie Robertson durch ihre Rolle als Lady Dimitrescu zum Durchbruch kam, und ich hatte gehofft, dass es Gage genauso ergehen würde. Sie könnte (und sollte) immer noch Anerkennung finden, entweder in Spielen oder als Live-Action-Darstellerin, und Judge ist keineswegs eine schlechte Wahl als Gewinnerin, aber Gages Leistung ist so vielschichtig und beständig, dass es eine Schande ist, dass sie übersehen wurde.

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Es geht nicht nur darum, eine Statuette zu bekommen. Robertson war überall, als Dimitrescu ihr Debüt gab, und wurde über Nacht zu einem bekannten Namen (zumindest in Haushalten mit drei Konsolen und einem Abonnement für Discord Nitro). Gage ist, ähnlich wie Immortality, übergangen worden. Es ist eine kleine Veröffentlichung mit Nischenattraktivität und nicht das neue Resident Evil, das verstehe ich, aber das macht es nicht weniger enttäuschend.

Gage fängt eine Reihe von Charakteren ein, ohne jemals die Tiefe des Charakters zu verlieren, und schafft es, sich mit dem Publikum zu verbinden.

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