Unsterbliche von Aveum Vorschau: Magie auf die unheimlichste Art

Immortals of Aveum will unbedingt Doom Eternal sein, und manchmal schafft es das auch fast. Wenn ich in einer Arena herumflitze und versuche, eine Horde böser Zauberer auszumanövrieren, ist das die gleiche Art von hektischer, adrenalingeladener Erfahrung, für die die modernen Doom-Spiele bekannt sind. Der Kampf ist ähnlich rätselhaft mit einer Prise Ressourcenmanagement. Den richtigen Zauber zur richtigen Zeit zu schleudern, um die Verteidigungsanlagen deiner Feinde zu zerstören, ist der Schlüssel zur Bewältigung des Schlachtfelds, und der effiziente Einsatz von Mana kann den Unterschied zwischen der Kontrolle über die Menge und der Überwältigung ausmachen. Aber im Gegensatz zu Doom hat mich Immortals mit mehr Fähigkeiten überfordert, als mein Verstand – oder meine Tastatur – verarbeiten konnte. Die Dynamik der magischen Kämpfe und das ständige Aufblitzen bunter Partikeleffekte lassen Immortal in Trailern und Livestreams glänzen, aber es fühlt sich in den Händen nicht so gut an, wie es auf dem Bildschirm aussieht.

Hier ist ein Überblick über die Fähigkeiten. Deine rechte Hand kann zwischen drei Zaubern wechseln – einem roten, einem blauen und einem grünen. Diese Zaubersprüche imitieren die traditionellen Waffen in einem FPS (Gewehr, Schrotflinte und SMG) und müssen nachgeladen werden, wenn sie keine Munition mehr haben. Munition Ladungen. Deine linke Hand hat drei verschiedene Zauber, aber diese drei haben individuelle Ladungszahlen und Abklingzeiten. Dann hast du sechs Zauber, die beide Hände benötigen, diese teilen sich einen Manapool und jeder hat seine eigenen Manakosten. Es gibt eine Taste zum Aufbrauchen von Manatöpfen und eine Taste zum Aufbrauchen von Gesundheitstöpfen. Es gibt einen Sprung (und Doppelsprung und Schweben) und einen Dash (mit eigener Abklingzeit). Es gibt eine Blocktaste, eine Nahkampftaste und eine Taste, die deinen ultimativen Zauber aktiviert – der eine eigene Ressourcenanzeige hat, die sich von den restlichen Zaubern unterscheidet.

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Wenn sich das nach viel Arbeit anhört, dann ist das auch so. Als ich mit Maus und Tastatur spielte, hatte ich Schwierigkeiten, die Zauber, die ich ständig benutzen wollte, auszurüsten. Man muss nach oben scrollen, um durch die Zauber in der rechten Hand zu gehen, und nach unten scrollen, um durch die Zauber in der linken Hand zu gehen, dann klickt man mit der linken Maustaste, um mit der rechten Hand zu feuern, und mit der rechten, um mit der linken zu feuern. Um die Zauber zu wechseln, muss man mit der Maus einen einzigen Klick machen, aber ich habe immer wieder versehentlich zu stark gescrollt und bin immer wieder zu demselben Zauber zurückgekehrt, den ich bereits ausgerüstet hatte. In der Hitze des Gefechts, wenn man schnell den Zauber wechseln muss, um einen Schild zu durchbrechen oder einen weit entfernten Feind anzuvisieren, sind Präzisionsbewegungen mit dem Scrollrad unglaublich mühsam. Ich verstehe, warum das so sein musste, denn es gibt einfach nicht genug Tasten.

Alle großen Zaubersprüche sind den Tasten eins bis sechs am oberen Rand der Tastatur zugeordnet. Als begeisterter FPS-Spieler kann ich Ihnen nicht sagen, wann ich das letzte Mal nach der Sechs greifen musste, aber ich kann Ihnen sagen, dass ich sie nicht immer finden konnte, ohne vorher nach unten zu schauen. Die kognitive Belastung durch die Steuerung von Immortals hat mich schnell daran gehindert, mich auf den Kampf zu konzentrieren, und obwohl ich keine Gelegenheit hatte, mit dem Controller zu spielen, muss ich davon ausgehen, dass er ähnlich unhandlich ist – und ich würde es sowieso nicht genießen, einen zuckenden Shooter wie diesen mit einem Controller zu spielen.

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Die große Vielfalt an Fähigkeiten ist zwar mühsam, bringt aber Abwechslung und Komplexität in die Kämpfe. Obwohl ich Schwierigkeiten hatte, sie auszuführen, konnte ich verstehen, wie das Mischen und Kombinieren von Zaubern dir strategische Vorteile auf dem Schlachtfeld verschaffen soll. Der erste Zweihänder, den man erlernt, ist ein Bodenschlag, der eine sich bewegende Steinmauer erzeugt, die Schilde sofort zerschmettert, und wenn man der Mauer folgt, kann man mit einem Stoß schrotflintenartiger roter Magie nachsetzen.

Die blaue Magie ist gut zum Kontern, aber du kannst auch den Greifzauber einsetzen, um entfernte Feinde heranzuziehen und sie dann mit deinem grünen Schnellfeuerzauber zu zerfetzen. Mit Sprüngen und dem Blocken mit dem Schild kann man Schaden vermeiden und sich neu positionieren, und ich habe festgestellt, dass eine effektive Strategie darin besteht, in die Deckung hinein- und wieder herauszutauchen und die Gegner mit einem Sperrfeuer von Zaubern zu erledigen.

Es wurde viel über die Originalität von Immortals im FPS-Genre gesagt, und obwohl ich denke, dass es größtenteils nur ein Arena-Shooter mit einem anderen Anstrich ist, geben dir einige der Zaubersprüche eine gute Kontrolle über das Schlachtfeld. Du kannst nicht so kreativ und frei sein wie Doctor Strange, aber der Kampf ist viel vielschichtiger als Hogwarts Legacy.

Nach nur ein paar Missionen erwarte ich nicht viel von der Geschichte. Der Schauplatz ist eine Fantasy-Welt wie aus dem Bilderbuch, in der Magie eine natürliche Ressource ist, um die sich mehrere Fraktionen streiten, und dein Charakter ist ein weiterer weißer Auserwählter, der von Natur aus begabter ist als alle anderen (er kann alle drei magischen Farben nutzen statt nur eine oder zwei), aber er muss sein Ego in den Griff bekommen, bevor er würdig ist, der Held zu werden, zu dem er bestimmt ist. Sein Name ist Jak. Wir alle haben das schon einmal erlebt, und es ist leicht zu erkennen, wohin das führt. Die Dialoge sind mit einer ironischen Distanziertheit der Marke Marvel überzogen, die selbst eine außergewöhnliche Darstellerin wie Gina Torres nicht frisch klingen lassen kann. Ich muss allerdings sagen, dass die Modelle bemerkenswert sind. Zwischen den Charakteranimationen und den atemberaubend magischen Partikeleffekten wird dieses Spiel keine Schwierigkeiten haben, den Next-Gen-Schnuppertest zu bestehen.

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Trotz meiner Bedenken bin ich froh, dass EA einen großen Haufen Geld in ein neues Studio und eine neue IP gesteckt hat. Die Konstruktionen in der Geschichte wirken nicht zynisch, und die Schwächen im Kampf fühlen sich an wie echte Versuche, das Genre mit neuen Ideen zu beleben. Doom Eternal ist nicht das schlechteste Spiel, das es zu jagen gilt, und ich bin bereit, einem Debüt-Titel eines Indie-Studios zu verzeihen, wenn er nicht zu den besten Spielen des Jahrzehnts gehört. Zum Glück für Immortals ist der 20. Juli ein ziemlich offener Tag für die Veröffentlichung von Spielen. Ich gehe davon aus, dass viele Leute, die Final Fantasy 16 beendet haben, dieses Spiel ausprobieren werden, und es könnte sich als perfekter, sanfter Gaumenreiniger erweisen – wenn sich die Steuerung nicht als zu lästig erweist.

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