Das Kartensystem von Immortals Fenyx Rising war ein Fehler

An Immortals Fenyx Climbing gefällt mir vieles. Ich habe derzeit ungefähr 20 Stunden damit vermasselt und ich habe alle vier wichtigen Missionslinien durchgeführt, um die Essenz von Aphrodite, Athena, Ares und Hephaistos zurückzubringen. Ich habe auch genug Nebenquests, Missverständnisse und Gewölbe (Unsterbliche handhaben die Tempel von Breath of Bush) erledigt, um meine Gesundheit und mein Wohlbefinden, meine Ausdauer, meine Werkzeuge und Fähigkeiten dramatisch zu aktualisieren. Ich mag das Kunstdesign sowie den Humor in Immortals und bin inspiriert, jedes Rätsel, das mir auf der Suche nach Macht und lustiger Kosmetik begegnet, zu entdecken und auch zu lösen. Während ich meine Zeit damit genieße, ist das etwas, das die Erfahrung wirklich sauer macht, die Art und Weise, in der die Markierungen die Karte bedienen. Immortals versucht, das natürliche Erkundungssystem von Breath of Bush zu beeinflussen, ignoriert jedoch die frustrierende Menge an Sammlerstücken und Hindernissen, die über die Karte verteilt sind. Das Ergebnis ist ein frustrierender Automechaniker, mit dem ich mich nicht beschäftigen möchte.

Das Map-Pen-System von Immortals versucht, zwei verschiedene Arten von Open-World-Spielen miteinander zu mischen, die zwar ähnlich sind, sich aber als völlig inkompatibel erweisen. Immortals verwendet eine auffindbare Karte, die zunächst verdeckt ist, jedoch allmählich durch das Betreten neuer Regionen und das Besteigen eines Suchpunkts aufgedeckt wird. Das erste Mal, dass wir diese Art von Karte wirklich gesehen haben, war im ersten Assassin’s Creed. In allen Klimaanlagenspielen können Sie nicht sehen, was auf der Karte steht, bis Sie ein besonders hohes Gebäude oder einen Turm erklimmen und auch die Umgebung studieren. Diese werden im Spiel Assassin’s Creed als Standpunkte bezeichnet. Sobald ein Standpunkt tatsächlich überwunden ist, wird sicherlich jede der zahlreichen Antiquitäten, Herausforderungen sowie Verfolgungsstifte auf der Karte auftauchen.

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Die nächste Iteration dieser Art von auffindbarer Karte stammt aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild. In BotW werden diese Aussichtspunkte Sheikah Towers genannt und müssen in vergleichbarer Weise sowohl liegen als auch bestiegen werden. Der große Unterschied in BotW besteht darin, dass Sehenswürdigkeiten nicht sofort ausgefüllt werden, wenn das Gebiet tatsächlich überprüft wurde und auch die Karte des Standorts sichtbar ist. Stattdessen muss man sich aus dieser Perspektive wirklich umschauen und auch die zu sehenden Schreine erkennen und markieren. Die nahegelegenen Tempel sind von den Shiekah-Türmen aus sehr auffällig und sie selbst zu bestimmen, beinhaltet viel Eintauchen in die Erfahrungen. Sie klettern nicht nur auf den Turm, um einen Knopf zu drücken, der die Karte vervollständigt, Sie nutzen den Aussichtspunkt wirklich, um zu beobachten und zu sehen, was es zu sehen gibt.

Immortals erhält viel von Breath of Bush, einschließlich der Kartentechniker von BotW. Indem Sie auf eine Götterstatue klettern, können Sie eine Perspektive einschalten und jede einzelne Wolke von der Karte entfernen, damit Sie die verschiedenen Biome und auch geografische Orte sehen können. Wie bei BotW wird die Karte nicht sofort mit Points of Interest gefüllt; Sie müssen sie von Hand beschriften, indem Sie sich in der Ego-Perspektive umsehen. Im Gegensatz zu BotW gibt es jedoch eine metrische Schaltfläche mit Nebenquests, Schwierigkeiten sowie Sammlerstücken, die markiert werden können. Das ist ein Problem.

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Zunächst einmal sind die meisten POIs so klein, dass Sie sie aus der Ferne sicherlich nie sehen können. Es gibt keine andere Möglichkeit, zum Beispiel eine einzelne Ambrosia zu sehen, die ein Sammlerstück ist, das zur Verbesserung Ihrer Gesundheit verwendet wird, und Sie können sie dennoch markieren, indem Sie Ihre Kamera bewegen, bis ein weißes Zielabsehen schrumpft, wenn Sie genau dorthin lenken, wo es ist Artikel ist.

Mit Maus und auch Tastatur ist dies nicht so schwer, da man die elektronische Kamera schnell und auch extrem genau bewegen kann, aber mit einem Controller wird dieser Vorgang zum absoluten Problem. Es ist unglaublich frustrierend, die Cam um Millimeter hin und her zu bewegen, um vollständig auf Dinge zu zielen, die Sie nicht auch sehen können. Diesen Vorgang dutzende Male zu wiederholen, um jede einzelne Sehenswürdigkeit in der Region zu markieren, ist wahnsinnig.

Darüber hinaus benötigen Sie nicht einmal eine Sichtlinie auf diese POIs, um sie zu beschriften. Sie können nichts markieren, was sich auf der gegenüberliegenden Seite eines Hügels befindet, aber wenn etwas Ihre Sicht versperrt, wie ein Gefolge von Bäumen oder ein heiliger Ort, können Sie immer noch Dinge auf der anderen Seite beschriften.

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Assassin’s Creed-Spiele bieten sammelbare Erkundungen, während Breath of Bush eine erfahrungsgesteuerte Expedition bietet. Es ist ein bisschen zu stark vereinfacht, aber es ist nützlich, um Unsterblichen breitere schlechte Züge zu zeigen. Immortals verwendet ein BotW-Kartensystem in einem Assassin’s Creed-Globus. Es geht eine seltsame Mittelstraße zwischen den beiden entlang, die zu seltsam entmutigenden Automechanikern führt.

Natürlich können Sie die Tags komplett vernachlässigen und einfach nach Belieben auf der Karte herumlaufen. Sie werden dabei sicherlich auf zahlreiche Herausforderungen stoßen, und während Sie vielleicht ein paar der zusätzlich versteckten und auch isolierten Antiquitäten vermissen, würde ich möglicherweise Nicht-Vervollständigern auf diese Weise raten, das Spiel zu spielen. Wenn man die Kartenmarkierungen ignoriert, macht es noch mehr Spaß, die Welt zu entdecken, und es fühlt sich auch viel mehr wie Breath of the Wild an. Wenn Sie jedoch wahrscheinlich versuchen, jeden POI auf der Karte zu beschriften, verwenden Sie um Gottes Willen eine Computermaus.

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