Unreal- und Unity-Engine-Konkurrent Our Machinery fordert Entwickler auf, Quellcode zu löschen

Our Machinery, eine neue Videospiel-Engine, die mit den Marktführern Unity und auch Unreal konkurrieren sollte, hat die Weiterentwicklung eingestellt. Die Hersteller von Our Equipment haben außerdem in einer E-Mail an die Entwickler darum gebeten, alle vorhandenen Kopien der Engine zu zerstören.

“ Vielen Dank für die Unterstützung von The Machinery. Leider sind wir nun an einem Punkt angelangt, an dem es für uns nicht mehr möglich ist, in der bisherigen Richtung weiterzumachen“, schrieb Unsere Ausrüstung in einer E-Mail. „Gemäß Abschnitt 14 des Abschlusses der Kundengenehmigungsvereinbarung wird das Wachstum von The Equipment eingestellt, wir werden sicherlich keinen GitHub-Zugang mehr verwenden, alle Lizenzen sind seit 14 Tagen nach dem Tag dieser Benachrichtigung beendet, und auch Sie werden gebeten, den Ressourcencode und die Binärdateien von The Equipment zu löschen.“

Unser Equipment wurde erstmals vor einem Jahr als eine aufstrebende Option für Unity und Unreal Engines vorgestellt. Als „leichtgewichtig“ und „hackbar“ bezeichnet, war das Hauptmarketingargument der Engine ihre modulare Natur, die es Programmierern erlaubt, ihre eigenen Tools zu verwenden, um Funktionen wie Rendering, Animation und Videospielphysik zu übertragen.

Siehe auch :  WotC verschenkt kostenlose Magic Ikoria Packs und D&D Bundles an Pädagogen und Bibliothekare

“ Wir glauben nicht, dass es super gesund ist, einen Markt zu haben, der vollständig von zwei großen Spielern dominiert wird“, sagte Tricia Gray, CEO von Our Machinery. GamesIndustry.biz im Jahr 2015. „Wir wünschen uns viele Tests im Bereich der Videospiel-Engines, die es Entwicklern ermöglichen, Spiele zu produzieren, die sich wirklich besonders anfühlen und Aufmerksamkeit erregen.

Zusätzlich zur Rückerstattung von Designern, die die Engine verwenden, hat Our Equipment ebenfalls gefordert, dass jede Art von bestehenden Duplikaten der Engine oder ihres Codes beschädigt wird. Dies war zunächst nicht Bestandteil des Vertrages über das Endbenutzerzertifikat der Engine gewesen, aber wie von Game Globe Onlooker wurde die EULA nach dem 29. Mai umgestaltet, um einen neuen Absatz aufzunehmen, der die Entwickler auffordert, „jegliche Nutzung des Dienstes sowie des Webinhalts einzustellen und jegliche Art von Duplikaten der Lösung oder des Inhalts in Ihrem Besitz, in Ihrer Obhut oder unter Ihrer Kontrolle zu beschädigen, einschließlich aller relevanten Quellcodes und/oder Binärdateien“ auf Verlangen von Our Equipment.

Siehe auch :  Jason Killingsworth, Creative Director von Riot Games, verlässt Gaming für Buchverlage

Es wurde keine Erklärung für die Einstellung des Wachstums von Our Equipment gegeben. Die Engine erhielt normale Updates. bis April dieses Jahres. Danach wurde es still um die Konten in den sozialen Medien.