Unknown 9: Awakening Preview – Jetzt denkst du mit Seelen
Wichtige Erkenntnisse
- Unknown 9 war bisher nicht auf meinem Radar, aber ein paar Stunden Spielzeit haben das geändert.
- Die lineare Third-Person-Action erinnerte mich an Uncharted, während die Seelensprünge dem Spiel eine einzigartige Wendung geben.
- Die Version, die ich gespielt habe, brauchte ein bisschen mehr Feinschliff, also hoffe ich, dass der letzte Monat vor der Veröffentlichung die Dinge ein bisschen aufpoliert.
2024 war noch nicht ganz wie 2023, aber es war trotzdem ein unglaublich geschäftiges Jahr für Spiele. Das ist meistens eine gute Sache, aber es bedeutet auch, dass einige Perlen durch die Maschen schlüpfen können. Als jemand, der versucht, so viele Titel wie möglich zu spielen, denke ich gerne, dass ich meinen Veröffentlichungskalender gut im Griff habe, aber es gibt immer noch Spiele, die unter meinem Radar fliegen.
Eines der besten Beispiele dafür ist dieses Jahr Unknown 9: Awakening. Ich war mir seiner Existenz im Allgemeinen bewusst und hatte auf den letzten Veranstaltungen von Bandai einige Trailer dazu gesehen gesehen, aber ich hatte es nicht zu Tode recherchiert, wie ich es bei den meisten Neuerscheinungen tue, weil ich dachte, dass es nichts für mich wäre. Das war ein Fehler – nach zwei Stunden Anspielzeit bei einem kürzlich stattgefundenen Preview-Event hat es sowohl mein Interesse als auch meine Seele gepackt (das wirst du gleich verstehen).
In Unknown 9 schlüpfst du in die Rolle von Haroona, einer Quästorin (jemand, der das mysteriöse Unknown 9 kennt und sucht), die mit der Fähigkeit geboren wurde, in die Falte zu springen und sie zu manipulieren, ein geisterhaftes Universum, das ihr Kräfte verleiht, wie z. B. unsichtbar zu werden, ein Schild zu beschwören und sogar in die Seelen von Menschen zu springen, um die Kontrolle über sie zu übernehmen.
Quaest? Welche Art von Quaest?
Haroonas einzigartige Fähigkeiten machen sie zur Zielscheibe der Aszendenten, einer geheimnisvollen Gruppe, die die Falte für sich nutzen will, um die Geschichte zu verändern. Diese Tragödie führt dazu, dass sie sich auf die Suche nach dem Anführer der Aszendenten macht und ihre Kräfte einsetzt, um sich an der Gruppe zu rächen.
Ich hatte von Anfang an nicht erwartet, dass Unknown 9 eine so umfangreiche und entwickelte Welt haben würde. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, wie viele neue Begriffe und Namen auftauchen, aber der Einstieg wird durch die sympathische, selbstbewusste und charismatische Haroona, gespielt von Anya Chalotra aus The Witcher, sehr erleichtert.
Meine Vorschau begann kurz nach dem Prolog des Spiels und folgte Haroona auf ihrem Weg durch die fiktive indische Stadt Chamiri, um jemanden namens Vincent zu finden. Als ich durch die Stadt kletterte und mir meinen Weg durch die linearen Level bahnte, indem ich über Dächer sprang und durch Hintergassen rutschte, erinnerte mich das angenehm an Uncharted, was sich noch verstärkte, je mehr Haroona scherzte und mit sich selbst über ihre Umgebung sprach.
Unknown 9: Awakening ist im Jahr 1912 angesiedelt, was eine nette Abwechslung für ein Third-Person-Actionspiel ist.
Kämpfe mit viel Seele
Schließlich sah sich Haroona einigen Aufsteigern gegenüber, was mich zum ersten Mal spüren ließ, was Unknown 9 wirklich besonders macht – die Kräfte. Durch die Manipulation der Falte kann Haroona Geschosse abblocken, Feinde ablenken, einen Teil ihrer Gesundheit wiederherstellen und sogar Leute erledigen, indem sie ihre Seelen brutal in Stücke reißt.
Der eigentliche Star der Show ist jedoch die Fähigkeit, in Leute hineinzuspringen und die Kontrolle über sie zu übernehmen, was dem Spieler während eines Kampfes eine Menge verschiedener Spielstile ermöglicht. Zu Beginn der Demo bin ich einfach in Leute gesprungen und habe sie dorthin geführt, wo ich mich versteckt hatte, um sie heimlich zu töten. Aber als ich die Fähigkeit freigeschaltet habe, dies mehr als einmal zu tun, habe ich eine Wache mit Gewehr gezwungen, ihrem Freund in den Kopf zu schießen, bevor ich in eine andere Person gesprungen bin und ihr Elektroschwert auf einen ahnungslosen Aufsteiger angewendet habe.
Haroona kann sich sehr übermächtig anfühlen, wenn man erst einmal den Dreh raus hat, aber es hat nie aufgehört, Spaß zu machen, Feinde zu manipulieren und sie geschickt einen nach dem anderen auszuschalten. Die aktive Tarnung war das Highlight meiner Zeit mit Unknown 9 und hat mir immer das Gefühl gegeben, ein Genie und ein knallharter Typ zu sein.
Die Dinge werden etwas schwieriger, wenn die Aszendenten einen Alarm auslösen, der ausgelöst wird, wenn man ihnen zu nahe kommt, was einen dazu zwingt, etwas vorsichtiger mit seinen Kräften umzugehen.
Eine ungewohnte Erfahrung
Wenn Sie es leid sind, um die Feinde herumzuschleichen, und sich entscheiden, mit der Waffe in der Hand loszulegen, ist der Nahkampf befriedigend und vor allem etwas schwieriger als Stealth. Haroona verfügt über eine Mischung aus Schlägen, Sprüngen und blockenden schweren Schlägen, die sie zu einem ziemlich harten Brocken machen, aber die Aszendenten sind überraschend flink und werden regelmäßig ausweichen und kontern, wenn du nicht aufpasst.
Nachdem ich mir meinen Weg durch Chamiri gebahnt hatte und ziemlich stolz auf meine neuen seelenreißenden Kräfte war, führte meine Vorschau Haroona in einen Dschungel auf der anderen Seite des Wassers, wo sie Luther traf, der hoffentlich ihr Hauptbegleiter wird. Luther ist im Grunde die Antwort von Unknown 9 auf Sully aus Uncharted, denn er ist ein eingebildeter, aber weiser amerikanischer Schatzsucher.
Haroona steht Luther zunächst distanziert gegenüber, lässt aber bald ihre Zurückhaltung fallen und beginnt, mit ihm auf ihr gemeinsames Ziel hinzuarbeiten, ein Luftschiff zu stehlen, um dem Dschungel zu entkommen. Genau wie Haroona ist Luther ein sehr gut gespielter Charakter, der mich noch tiefer in Unknown 9 hineingezogen hat, vor allem, als die beiden beginnen, sich zu verstehen und mehr als Freunde denn als widerwillige Reisegefährten zu reden.
Eines meiner Lieblingsdetails in der Vorschau war Haroonas Tagebuch, in dem sie Skizzen anfertigt und charmante Beobachtungen macht, wie zum Beispiel, dass sie Luther einen Cowboy nennt.
Eine Seele, die Polnisch braucht
Der Dschungelabschnitt schloss meine Unknown 9-Vorschau ab und endete mit einem Bosskampf gegen eine gewisse Mila, die in der Lage war, einen Großteil von Haroonas Kräften zu kontern, und die eine ordentliche Herausforderung darstellte, da ich mich nicht einfach unsichtbar machen und sie heimlich ausschalten konnte. Es ist ein gutes Zeichen, dass ich traurig war, als die Vorschau endete, und dass ich gespannt war, wie Haroonas Rachefeldzug endete und wie weit ihre Kräfte gehen würden.
Obwohl mich das Seelensprung-Abenteuer von Unknown 9 überzeugt hat, hatte ich doch ein paar Bedenken. Haroona hat zwar viele Kräfte, aber ich hoffe, dass sie im letzten Spiel noch ein paar mehr freischalten kann, um die Dinge frisch zu halten, denn ich hatte das Gefühl, dass ich mich nach nur wenigen Stunden dem Ende des überraschend großen Fähigkeitenbaums näherte.
Meine größte Sorge gilt jedoch der Leistung des Spiels. Der Master-Build, den ich gespielt habe, war ein wenig holprig, mit Leistungseinbrüchen und Charakteren, die in Zwischensequenzen ein- und ausgingen. Es war nichts, was das Spiel kaputt gemacht oder mich abgeschreckt hätte, aber für etwas, das nur noch einen Monat entfernt ist, hoffe ich, dass die endgültige Version ein bisschen ausgefeilter ist.
Doch trotz dieser Bedenken war ich überrascht, wie sehr mich Unknown 9 gefesselt hat. Die Charaktere, die Welt und das Gameplay fühlen sich sowohl wie ein Rückgriff auf die späte PS3-Ära linearer Third-Person-Actionspiele an als auch wie eine Weiterentwicklung dieser Spiele dank der einzigartigen Fähigkeiten. Hoffen wir, dass mehr Leute auf das Quaest aufmerksam werden, bevor es nächsten Monat auf den Markt kommt.