Unity wird für den Zusammenschluss mit einem bekannten Malware-Vertreiber kritisiert

Gestern hat Unity bekannt gegeben, dass es Ironsource nach Aufzeichnungen über internationale Entladungen bekommt, aber die Debatte endet hier nicht. Der Deal ist seither unter Beschuss geraten, weil Ironsource im Zusammenhang mit der Verbreitung von Schadsoftware ein so berüchtigtes Vertriebssystem aufgebaut hat, dass es von Microsoft auf die schwarze Liste gesetzt wurde.

Ironsource ist der Entwickler von installCore, einem System, das Anwendungen bündelt, um sie auf Ihrem Computer zu installieren, wobei es in der Regel etwas Bevorzugtes und Legales mit Adware-Programmen koppelt. Es wird oft von Antivirenprogrammen aufgrund seiner Auswirkungen auf die Computerleistung (vielen Dank!) erkannt und blockiert, NME ).

Normalerweise finden Sie installCore mit Java und Flash gepackt, einschließlich unerwünschter Adware auf Ihrem Computer, ohne dass Sie sich dessen bewusst werden. Diese unangenehme Geschichte hat zu Gegenreaktionen von Programmierern geführt, die die Unity-Engine verwenden. Einer dieser Entwickler, James Deardenayake von Technobabylon, schrieb: „Die … Firma, die für ihr Malware-Verteilungssystem bekannt ist? Du arbeitest mit ihnen zusammen und bist * stolz * darauf?“

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“ Die Einheit von gestern [news] deffo ohne Zweifel nicht auf Spieleentwickler wie uns ausgerichtet gewesen, also beschloss ich, bei Yahoo Money nachzusehen, was kapitalistische börsenähnliche Personen über die Beschaffung behaupteten“, twitterte Celeste-Macherin Maddy Thorson. „AM ENDE HASSEN SIE ES GENAUSO SEHR WIE WIR.“

Die „Financier Wertpapiermarkt Typ Menschen“ Thornson geschätzt in ihrem Tweet sprechen über Unity Chief Executive Officer John Riccitiello Hintergrund, unter Hinweis auf, speziell, die Zeit, die er kaufte ein $ 167 Millionen Risiko in einem chinesischen Online-Spiel-Betreiber namens The9 Ltd. Dessen Aktienkosten fielen Berichten zufolge um mehr als 90 Prozent.

“ Man könnte meinen, dass alles, was Unity tun muss, um seinen guten Ruf in der Videospielbranche zu erhalten, darin besteht, die Engine weiter zu verbessern [and] nicht mit komisch bösem Bösewicht-Grad-Mist sowie irgendwie eingeschlossen zu werden“, fügte Entwickler Rami Ismail hinzu.

“ Die Unity-Mitarbeiter sind großartig, aber das Unity-Management macht das Produkt kaputt“, fügte Saleem Dabbous, Co-Direktor von Goodbye Volcano High, hinzu. „Wenn du einen großen Teil deiner Erfahrung und deines Budgets in eine Engine steckst, und das ist, was passiert.“

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