Unity entfernt Laufzeitgebühren-Politik nach einem Jahr Gegenreaktion

Wichtigste Erkenntnisse

  • Unity hat seine umstrittene Politik der Laufzeitgebühren nach einem Jahr der Gegenreaktionen abgeschafft.
  • Unity kehrt zu einem traditionellen, abonnementbasierten Modell zurück.
  • Die katastrophale Umsetzung der Laufzeitgebührenpolitik zwang Ex-CEO John Riccitiello zum Rücktritt.

Unity schafft endlich seine höchst umstrittene Laufzeitgebühr ab, ein missglückter Versuch, aus dem Erfolg der in Unity entwickelten Spiele finanziell Kapital zu schlagen, der schließlich zum Rücktritt des ehemaligen Chief Executive Officer John Riccitiello führte.

Die ursprüngliche Richtlinie sah vor, Entwicklern jede einzelne Installation ihres Spiels in Rechnung zu stellen, aber Unity überarbeitete diese Änderung nach überwältigenden Reaktionen aus der Entwicklergemeinde. Die überarbeitete Richtlinie war nachsichtiger und bot den Nutzern die Wahl, Unity 2,5 Prozent ihrer Einnahmen zu überlassen oder eine Gebühr zu zahlen, die von Unity auf der Grundlage der Anzahl der Nutzer ihres Spiels berechnet wurde.

Unity kehrt zum Abonnement-Modell zurück

Ein Jahr und einen CEO später wird Unity diese Politik jedoch komplett aufgeben und zu seinem regulären Abonnementmodell zurückkehren. Matt Bromberg, der derzeitige CEO von Unity veröffentlichte ein Statement in dem er die Änderung umreißt.

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„Nach eingehender Beratung mit unserer Community, unseren Kunden und Partnern haben wir die Entscheidung getroffen, die Runtime Fee für unsere Spielekunden mit sofortiger Wirkung abzuschaffen. Kunden, die nicht aus der Spielebranche kommen, sind von dieser Änderung nicht betroffen“, heißt es in Brombergs Erklärung.

Das traditionelle Abonnementmodell wird weiterhin drei Stufen haben: Unity Personal für Entwickler mit einem Umsatz unter 200.000 US-Dollar, Unity Enterprise für Entwickler mit einem Umsatz von über 25 Millionen US-Dollar und Unity Pro für diejenigen, deren Umsatz zwischen diesen beiden Zahlen liegt.

„Die Abschaffung der Runtime Fee für Spiele und die Einführung dieser Preisänderungen werden es uns ermöglichen, weiter zu investieren, um die Spieleentwicklung für alle zu verbessern und gleichzeitig bessere Partner zu sein. Ich danke euch allen für euer Vertrauen und eure anhaltende Unterstützung. Wir freuen uns auf viele weitere Jahre, in denen wir gemeinsam großartige Spiele entwickeln werden“, heißt es abschließend.

Dies ist sicherlich eine ermutigende Nachricht für Entwickler, die die Unity-Engine verwenden, da sie nun nicht mehr befürchten müssen, durch die Laufzeitgebühren von Unity geschröpft zu werden.

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