Unity-CEO entschuldigt sich dafür, dass er Spieleentwickler, die sich nicht auf Monetarisierung konzentrieren, "F*cking Idiots" genannt hat

John Riccitiello, Chief Exec Officer von Unity, hat sich kürzlich dafür entschuldigt, dass er während eines Meetings Programmierer von Videospielen, die sich nicht auf die Monetarisierung konzentrieren, als "einige der größten verdammten Dummköpfe" bezeichnet hat. Riccitiello bemerkte bereits auf Twitter, dass es ihm "zutiefst leid tut, wenn das, was ich gesagt habe, irgendeine Art von Videospielentwickler beleidigt hat", aber der Geschäftsführer hat jetzt eine vollständige Entschuldigung zusammen mit einer Erklärung seiner früheren Kommentare veröffentlicht.

" Ich möchte sowohl über das sprechen, was ich in dem Interview behauptet habe, als auch über den Tweet, an dem ich festgehalten habe", so Riccitiello. wies darauf hin auf Twitter. "Ich beginne wahrscheinlich mit einer Entschuldigung. Meine Wortwahl war grob. Das tut mir leid. Ich höre zu und ich werde mich bessern. Was ich vielleicht tun kann, ist, mehr darüber zu sagen, was ich glaubte, als ich das Treffen machte. Was ich behauptet hätte, wenn ich tatsächlich eine fantastische Behandlung erhalten hätte."

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Riccitiello nannte vier wesentliche Faktoren, die er unbedingt klarstellen wollte. "Zunächst einmal habe ich großen Respekt vor den Spieleprogrammierern. Die Arbeit, die sie leisten, ist hervorragend", so der Manager. "Die Kreativität kann unglaublich sein, egal ob es sich um ein Triple-A-Konsolen-, Handy- oder Indie-Spiel handelt, das von Millionen gespielt wird. Oder eine innovative Arbeit, ein Spiel, das nur aus purer Freude daran gemacht wird."

" Zweitens habe ich festgestellt, dass die meisten Videospielentwickler unglaublich hart arbeiten und wollen, dass die Leute ihr Videospiel spielen. Um es zu genießen. Und wenn es für die Spieler ideal ist, sich tief zu engagieren." Riccitiello fügte hinzu, dass "die Videospielentwickler, mit denen ich am sorgfältigsten zusammengearbeitet habe, in der Regel besorgt darüber sind, ob die Spieler das Videospiel genießen und die ganze Arbeit und Liebe, die in die Entwicklung geflossen ist, auch wertschätzen werden."

Der Geschäftsführer nahm Platz, um die Gründe für seine vorherigen Kommentare zu erörtern. "Drittens, manchmal ist alles, was ein Videospielentwickler sich wünscht, dass eine Handvoll enger Freunde das Spiel genießen. Kunst um der Kunst willen, aber auch Kunst für Freunde. Andere wollen Geld von den Spielern, um das Videospiel oder Spielzubehör zu kaufen, damit sie ihren Lebensunterhalt verdienen können. Beide Motivationen sind würdig."

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Riccitiello brachte die Sache schließlich auf den Punkt: "4. Was ich sagen wollte und was mir eindeutig nicht gelungen ist, ist, dass es weitaus bessere Möglichkeiten für Videospielentwickler gibt, sehr früh zu erfahren, was die Spieler von ihrem Spiel halten. Aus ihren Antworten zu lernen. Wenn der Entwickler will, kann er das Videospiel auf der Grundlage dieser Antworten anpassen." Riccitiello erklärte, dass "man die Wahl hat, ob man aufpasst und handelt oder einfach nur zuhört. Nochmals, beides sind wirklich legitime Optionen." Der Geschäftsführer bezeichnete seinen vorherigen Kommentar als einen "Satz, von dem ich wünschte, ich hätte ihn nie gesagt."

Riccitiello hat in letzter Zeit viel schlechte Presse für die Übernahme von Ironsource bekommen, was viele als Malware-Vertreter bezeichnen, trotz einer kürzlichen Entlassung bei Unity. "Die Kombination von Unity und Ironsource unterstützt Entwickler aller Größenordnungen besser, indem sie ihnen alle Tools zur Verfügung stellt, die sie benötigen, um effektive Anwendungen für Videospiele und andere verbraucherorientierte Bereiche zu erstellen und zu entwickeln", erklärte der Geschäftsführer kürzlich. Die von der Entlassung betroffenen Mitarbeiter bezeichneten die ganze Angelegenheit offenbar als eine "Scheiß-Show". Riccitiello behauptete in dem späteren Interview, dass "über fünfzig Prozent von ihnen in verschiedenen anderen Bereichen von Unity wieder eingestellt wurden."

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