Dauntless führt im neuen experimentellen Modus endlose Behemoth-Jagden ein
Dauntless hat tatsächlich grenzenlose Leviathan-Jagden in einem brandneuen Spekulationsmodus, der ausgewählten Spielern zur Verfügung steht, präsentiert. Für diejenigen, die eine Einladung zur Teilnahme mit der In-Game-Mail erhalten haben, ist das neue Experimental-Setting eine Art Beta-Screening-Bereich, in dem der Fortschritt nicht auf einen großen Account in Dauntless verschoben wird.
Sobald sie eingeloggt sind, haben die Spieler neben einigen Zellen sicherlich Zugriff auf ein minimales Set an Standardwaffen der Stufe sechs und auch auf Schilde. Besonders erwähnenswert ist, dass sich die Spieler sicherlich direkt in die Endless Blaze Hunt einreihen können, die die allererste Iteration einer offenen Globe-Suche von Phoenix Metro Labs ist, bei der Spieler so lange an Leviathans teilnehmen, wie sie möchten, ohne dass sie zurückpacken müssen Ramsgate nach jedem Kill und wird nach nur ein paar Minuten wieder erscheinen.
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Auf einer Insel angekommen, sehen die Spieler „?“ auf ihrem Kompass, um darauf hinzuweisen, dass dort ein Behemoth gesichtet wurde. Die bisherige Serie von Behemoths ist bisher vergleichbar mit denen aus dem Blaze Rise, wie zB Gnashers, denen tatsächlich wichtige Feuerangriffe eingeflößt wurden.
Spieler, die niedergerissen wurden, können noch von einem weiteren Killer wiederhergestellt werden, dennoch gibt es zusätzlich eine neue Methode, um wieder in die Action einzusteigen. Wenn niemand einen gefallenen Killer wiederbelebt, wird er nach 10 Sekunden automatisch wiederbelebt und auch in einen benachbarten Respawn-Bereich geschickt, sodass er sein Ziel schnell wieder angreifen kann.
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Im Moment fühlt sich die Insel ziemlich klein an. Obwohl es sich um eine Karte von normaler Größe handelt, bedeutet die Tatsache, dass mehrere Behemoths vorhanden sind, dass Spieler sich schnell bewegen müssen, bevor sie ihre nächste Suche durchführen. Es ist schwer abzuschätzen, wie das Testen einer grenzenlosen Quest sein könnte, da die Behemoths im Expeditionsmodus im Level reduziert wurden, ebenso wie die Ausrüstung jedes Slayers, und auch jeder Kampf dauerte nur eine oder mehrere Minuten.
Sobald der Modus offiziell gestartet ist, haben Behemoths ein Schwierigkeitsranking, um zu zeigen, wie schwierig jede Jagd sein würde, und auch ungewöhnliche Generierungen würden einen noch besseren Schwierigkeitsgrad für besseres Handwerksmaterial ergeben
Ein wesentlicher Unterschied zwischen dieser neuen endlosen Jagd und regelmäßigen Patrouillen, Tests sowie Beschleunigungen besteht darin, dass die Spieler die Möglichkeit haben, jederzeit zwischen ihren Builds auszutauschen und sie anzupassen, als wären sie in den Trainingsräumen geblieben.
Es gibt viel mehr über den neuen Modus zu erfahren, und die Zuschauer können klicken Hier um zu sehen, was die Entwickler sonst noch im neuen Modus vorbereitet haben. Im Moment gibt es keinen Firmentag, an dem dies ein Bestandteil des Videospiels werden könnte, aber es ist immer noch spannend, eine frühe Variation in der Entwicklung zu sehen.
Ressource: reddit.com