Uncharted ohne Naughty Dog ist nicht Uncharted
Eine aktuelle undichte Stelle deutete an, dass Uncharted neu aufgelegt werden könnte, wobei ein anderes Studio die Serie mit Hilfe von Naughty Dog übernehmen würde. Das kann wahr sein oder auch nicht. Unabhängig davon, ob sich dieses Leck bewahrheitet oder nicht, ist es fast sicher, dass Sony die Marke in den nächsten Jahren wieder aufleben lassen wird.
Naughty Dog hat sich schon früher von ihren Franchises getrennt und die Schlüssel zu Crash Bandicoot und Jak weitergegeben. & Daxter an andere Entwickler weitergegeben und nie zurückgeblickt (obwohl The Last of Us als ein neues Jak und Daxter begann). Und in jüngster Zeit, als es nichts Neues von Naughty Dog gab, ließ der Entwickler ein (relativ) kleines internes Team ein Remake von The Last of Us entwickeln.
Sony hat bereits etwas Ähnliches für Nathan Drake getan und die Uncharted: Legacy of Thieves Collection auf PS5 und PC in diesem Jahr. Der Publisher wird zweifelsohne weitere Spiele einer erfolgreichen Serie entwickeln wollen, und Uncharted ist nicht nur eine erfolgreiche Serie. Es ist die Serie, die die modernen linearen Singleplayer-Triple-A-Spiele mehr als jede andere geprägt hat. Crash Bandicoot und Jak und Daxter waren beliebte Jump’n’Run-Spiele; Uncharted ist die Blaupause für einen Großteil der aktuellen Spieleära.
Das mag auf den ersten Blick nicht stimmen, und wenn es nicht stimmt, liegt das wahrscheinlich daran, dass Uncharted der Formel, die bereits in früheren Actionspielen vorhanden war, nicht viel hinzuzufügen scheint. Das erste God of War zum Beispiel hatte lineare Levels, die durch Kämpfe und Jump’n’Run unterbrochen waren, und erzählte seine Geschichte durch Zwischensequenzen. Das war im Jahr 2005, zwei Jahre vor Uncharted. Aber Uncharted hat den Rahmen kodifiziert und erweitert. Seine Struktur war der von God of War nicht unähnlich, aber seine Version zeichnete sich durch eine Kombination aus zunehmend fotorealistischer Grafik, spektakulären Schauplätzen und bodenständiger Charakterisierung aus. Es war die Art von Spiel, von der die Leute sagten, es sei „wie ein Film“.
Andere Sony-Spiele wie The Last of Us, God of War (nach 2018), Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, Stray und Days Gone haben alle auf der filmischen Präsentation und dem Gameplay von Uncharted aufgebaut. Die DNA von Uncharted findet sich auch in vielen Spielen, die außerhalb des Sony-Stalls entwickelt wurden. Final Fantasy 7 Remake, The Callisto Protocol, A Plague Tale: Requiem, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Star Wars Jedi: Fallen Order und Tomb Raider nach 2013 verdanken alle einen Großteil ihres Designs der Vorlage, die Uncharted geschaffen hat.
Wenn Sie ein lineares Triple-A-Spiel mit Schwerpunkt auf der Story entwickeln, akzeptieren Sie entweder das Uncharted-Konzept oder lehnen es ab. Es gibt Variationen dessen, was man innerhalb dieses Rahmens machen kann – God of War konzentriert sich auf stilisierte Action-Kämpfe, The Last of Us betont Stealth; GOTG ist eher geschlossen, Spider-Man ist Open-World – aber alle diese Spiele verdanken ihre Grundlagen Nathan Drakes Art von Action-Adventure.
Wenn man ein Studio bittet, Uncharted neu zu starten, bittet man sie nicht nur darum, ein beliebtes und technisch beeindruckendes Spiel neu zu starten, obwohl das allein schon schwierig genug wäre. Man bittet sie auch, beim ersten Versuch etwas zu entwickeln, das mit der Serie mithalten kann, der die meisten Triple-A-Spiele bereits nacheifern. Das ist für jedes Team schwierig. Sony wäre vielleicht gut beraten, Uncharted einfach warten zu lassen, bis Naughty Dog beschließt, es noch einmal zu versuchen. Vielleicht wird dieser Tag nie kommen, aber dieses Risiko sollten sie eingehen wollen.