Der Uncharted-Film ist am besten, wenn er die Spiele nicht kopiert

Uncharted ist ein kompliziertes Videospiel, um es in einen Film zu verwandeln, da es in vielerlei Hinsicht bereits einer ist. Es ist ein Blockbuster-Erlebnis, das sich durch atemberaubende Sammlungsstücke, fesselnde Charaktere und weltumspannende Eskapaden auszeichnet, die alle dafür geschaffen wurden, in einem direkten, stark geskripteten Stil erlebt zu werden. Mischievous Canine hat sich ausreichend von Indiana Jones und Burial Place Raider inspirieren lassen – die sich beide bereits zu weltweiten Kinofilmen entwickelt haben – und derzeit sieht es so aus, als ob der gesamte innovative Prozess tatsächlich in Gang gekommen ist.

Als die Verfilmung ursprünglich vorgestellt wurde, war meine erste Reaktion Verwirrung. Warum ausgerechnet Uncharted, von allen Spielen, die in wenigen Tagen zu durchschnittlichen Filmen werden, die wir ignorieren? Ich nehme an, es hat einen gewissen Bekanntheitsgrad und fügt sich auch sehr schnell in die Form ein, aber jahrelang wurden Drehbücher umgeschrieben und Regisseure ausgetauscht, bis wir endlich zu einer fertigen Arbeit kamen. Tom Holland ist als Nathan Drake an Bord, während Mark Wahlberg in die Fußstapfen von Victor ‚Goddamn‘ Sullivan schlüpft. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, und ihr könnt es in meinem vollständigen Erfahrungsbericht nachlesen. Allerdings würde ich mir wünschen, dass der Film nicht so sehr von den Videospielen abhängt, die ihn inspiriert haben, denn das nimmt dem Erlebnis die Originalität, die es sonst mit Sicherheit hat.

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In allen Trailern zu Uncharted wurden Momente hervorgehoben, die direkt aus dem Spiel entnommen wurden, was einige der größeren Sammlungsstücke auf eine Weise vorhersehbar machte, die meine Begeisterung minderte. Man lässt die Persönlichkeiten bereits reifen und verändert auch ihr Aussehen drastisch, so dass es sich plötzlich nachlässig und uninteressant anfühlte, etablierte Elemente aus Drake’s Deception und A Thief’s End zu kopieren. Im Gesamtbild sind sie das sicherlich auch, wobei die Szene im Auktionshaus trocken und vorhersehbar wirkt, während die Sequenz im Frachtflugzeug ein ungewohntes Gefühl von Tempo und einen viel zu schnellen Abschluss hat. Es ist chaotisch und hätte auch viel besser sein können.

Wenn sich Uncharted dazu entschließt, neue Ideen zu erforschen, auch wenn diese in Bezug auf die Erzählweise und die Atmosphäre immer noch stark von den Spielen inspiriert sind, steht es auf seinen eigenen Füßen. Der zweite Akt folgt Nate und Chloe, die in eine Kirche in Barcelona hinabsteigen und sich schließlich in unterirdischen Katakomben wiederfinden, in denen es seltsame Probleme zu lösen gilt. Es ist ein zeitloses Undiscovered, aber es ist, als würden wir diese Rätsel gemeinsam mit ihnen lösen, da wir sie in der Vergangenheit nicht gesehen haben.

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Ja, es ist eine andere Version von Uncharted, aber eine, die dem Spiel ähnelt, ohne sich völlig darauf zu verlassen. Ein Teil von mir zuckte zusammen, als Tom Holland auf eine Art und Weise einen Spaziergang anordnete, die sich wirklich lächerlich vergleichbar mit den Spielen anfühlte, aber es war eindeutig eine liebevolle Hommage an den Charakter und nicht etwas, das aus reiner Trägheit getan wurde. Momente wie dieser funktionieren, doch es gibt viel zu wenige davon. Wer das Spiel kennt, wird mit der Erwartung in den Film gehen, dass die Chemie zwischen Nate und Sully stimmt, und es dauert bis zum letzten Akt, bis sich ein solcher Austausch einstellt. Sully wird als ein ethisch grauer Charakter mit geldgierigen Zielen gespielt, so sehr, dass er Nate für ein paar schnelle Schätze sterben lassen will. Er ist hier eine wirklich unterschiedliche Persönlichkeit, und die letzten 30 Minuten des Films lehnen sich gut an diese Dualität an.

Es ist eine brandneue Analyse dieses fabelhaften Duos, die funktioniert, weil sie bereit ist, etwas Mutiges zu versuchen, anstatt ein Bild aus dem Spiel zu nehmen und alles, was damit zusammenhängt, in ein brandneues Werkzeug zu verpflanzen. Diese nachlässige Komposition funktioniert nicht, wie wir immer wieder gesehen haben. Wenn Uncharted also etwas Kühnes schießt, kann ich nicht anders, als aufzustehen und es zur Kenntnis zu nehmen. Das Piratenschiff-Set ist ein ideales Beispiel dafür, wie Uncharted ein neues Konzept entwickelt und sich dabei kühn an die Konventionen hält, für die die Serie bekannt ist.

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Das amüsante Geplänkel, die Missachtung von Morden und die zum Grinsen anregenden musikalischen Anschwellungen sind alle da, und im Gegensatz zum Frachtflugzeug oder dem Haus der öffentlichen Auktion haben wir das noch nie zuvor gesehen. Es ist frisch und aufregend, unvorhersehbar in der Umsetzung und gleichzeitig mit Momenten reiner Follower-Lösung gespickt, die den Zuschauern den Mund wässrig macht. Ich konnte nicht anders, als mitzufiebern, als Tom Holland schließlich seine Pistole zog, um einen beliebigen Gefolgsmann zu ermorden, bevor er durch einen lächerlichen Geschwindigkeitsschub von dem in der Luft schwebenden Boot geschleudert wurde. Es ist alles Unsinn, aber dennoch anfänglicher Unsinn, und genau aus diesem Grund funktioniert er.

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