Wir müssen über den seltsamen Yeti in Uncharted 2 sprechen

Ich habe die Uncharted-Reihe in Vorbereitung auf einen Film durchgespielt, von dem ich wahrscheinlich annehmen werde, dass er wirklich albern ist. Das ist eine hervorragende Gelegenheit, um die Zeit zu nutzen, in der unser Planet allmählich überhitzt, Unternehmen das Land ruinieren, auf dem wir spazieren gehen, und auch das Skelett in mir langsam zusammenbricht, um mich auf meinen Tod vorzubereiten. Wie auch immer, Uncharted. Ich habe gerade Uncharted 2: Among Thieves zu Ende gespielt, und wir müssen über diese verdammten Yetis reden.

Uncharted ist auf einmal viel zu verträumt, als es sein müsste. Die Actionsequenzen sind das, was jeder in der Reihe am liebsten mag. Die Verfolgungsjagden. Die Explosionen. Der Tod nach dem Tod nach einem ungerechtfertigten Todesfall. Niemand interessiert sich für die mythologischen Aspekte, weshalb wir sie alle kollektiv ignorieren. Wenn man die Serie noch einmal durchspielt, sind sie noch viel härter als beim ersten Mal.

Die erste Hälfte von Uncharted 2 fühlt sich ähnlich an wie Undiscovered 2. Das ist lustig. Du beginnst das Videospiel, indem du von einem Zug hängst und einige ganz schwierige Kunststücke vollbringst, um ihn zu erklimmen, auch wenn dir Stücke von dem Ding ins Gesicht fliegen, bevor du ein wenig in der Zeit zurückspringst, um herauszufinden, wie genau du in diesen Blödsinn verwickelt wurdest. Am Ende bist du auf eine sehr untypische Weise angekommen. Du erklimmst ein paar alte Gebäude, erschießt ein paar Wachen, die sich um ihre eigenen Angelegenheiten kümmern, und wirst verraten – das Übliche. Es gibt Schießereien auf der Straße, Rangeleien mit Beschädigungen und jede Menge Schwingen an Lichtstrahlen. Der Zug, an dem du am Anfang gehangen hast? Du schlägst etwa 40 Leute von der Dachabdeckung des Zuges, während du dich unter Hinweisen duckst und dich nach vorne durchschlägst.

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Nach all dem landet man in einem tibetischen Dorf, wo man von einer internationalen Person mit etwas magischen Kräften wieder gesund gepflegt wird. Ein bisschen tropey, aber immer noch ganz normal für Uncharted. Danach landet man in einer Eishöhle (extrem häufig) und trifft auf einen seltsamen Yeti mit satanischen Kräften (was soll’s). Uncharted 2 ist derzeit gut genug etabliert. Ihr guter Freund hat Sie tatsächlich verraten. Die Loyalität eines weiteren Freundes bleibt vage. Es gibt einen Schatz zu entdecken. Das ist eine Geschichte. Nach Videospielkriterien im Jahr 2009 ist es eine gute Geschichte. Das Auftauchen der Yetis ist nicht nötig. Sie fügen nichts hinzu. Kein Mensch mag sie. Ich glaube, sie müssen verschwinden.

Ich habe keine Ahnung, ob diese Punkte im kommenden Tom Holland Film auftauchen werden. Die Trailer scheinen es nicht zu meinen, aber die Videospielverfilmungen sind zunehmend unvorhersehbar. Burial Place Raider zum Beispiel ignoriert die gesamte Geschichte von Tomb Raider (2013 ), zeigt aber trotzdem, dass er ihr treu sein will. Sowohl Detective Pikachu als auch Sonic the Hedgehog vernachlässigen alles, was in ihrer Geschichte vorkommt, um nur einen Film mit Pokemon oder Sonic zu machen. Die übernatürlichen Komponenten sind sowohl ein wichtiger als auch ein unwichtiger Bestandteil von Uncharted. Bedeutend, weil sie so oft in den Spielen auftauchen, unbedeutend, weil niemand sie mag oder sie als Kernbestandteil der Sammlung betrachtet.

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Da Videospielverfilmungen die großen Teile ebenso typisch ignorieren wie sie die kleinen Komponenten übersehen, gibt uns das nicht viel Aufschluss darüber, ob außergewöhnlicher Bullshit enthalten sein wird. Wenn ja, wäre es ein ungewöhnlicher Fall, dass ein Film von Fans kritisiert wird, weil er sich so sehr an die Vorlage hält. Trotzdem, wenn wir sehen, wie Tom Holland sein Gesicht von einem Yeti abgerissen bekommt, werde ich mich nicht beschweren.

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