Hades-Entwickler bei Protesten im Juni ausgeraubt
Supergiant Gamings, Hersteller von Bastion und Transistor, hatte inmitten der anhaltenden Pandemie einen Einbruch in ein Büro in der Innenstadt von San Francisco, das, die gute Nachricht ist, leer stand. Die 5. Folge in Noclips Kontinuierliche Dokumentation Hades: Creating Heck enthüllt die Ereignisse in fantastischen Details und zeigt nicht nur, wie sich COVID-19 tatsächlich auf den täglichen Arbeitszyklus von Supergiant ausgewirkt hat, sondern zeigt auch, wie weit Hades selbst im Verfahren zur Verfügung steht, mit einem Großteil des persönlichen Weges des einzelnen Entwicklers Beulen zur Geburt dazwischen.
Von Halo: Infinite bis Deathloop hat die Pandemie eindeutig den gesamten Markt und die ganze Welt verwüstet. Es hatte für einige positive Auswirkungen, wie die Gewinnsteigerung von Sony um 50% und auch weit höheres Twitch-Besucheraufkommen , aber zum größten Teil war es tatsächlich düster. Für Supergiant Gamings ist die Entwicklung und Zusammenarbeit am Top-Down-Roguelike Hades anscheinend tatsächlich in vollem Gange geblieben, wenn auch nur aufgrund eines Remote-Funktionsproblems, da die Schließung praktisch 6 Monate zurückliegt.
Dennoch war das Coronavirus nicht der einzige Punkt, der den Jobzyklus des Designers behinderte, da das Unternehmen im Juni inmitten wiederkehrender Proteste am Standort einen Einbruch an seinen Arbeitsplätzen erlebte. Eine Reihe von Leuten platzte mit der Absicht herein, mit einigen teuren Geräten zu gehen, da Studio Supervisor Amir Rao die gestohlenen Produkte als „viele der Tools bezeichnet, die wir verwenden, um auch die Soundtracks für einige unserer Spiele zu erstellen“. als auch eine Reihe verschiedener anderer Dinge mitgenommen wurde.“
Als Rao zu den Arbeitsplätzen zurückkehrt, um die Nintendo Switch-Over-Starterklärung zu filmen, beobachtet Rao ein surreales Gefühl, das ihn nach dem Einbruch übermannt. Er zeigt eine „Mad Max-Barriere“ der Tür, die von seinem Kollegen Gavin gemacht wurde, da ihr vorderer Eingang vollständig kaputt war, und verdeutlicht, dass es auch mehrere zusätzliche Einbruchsversuche gab. Später im Noclip-Videoclip erzählt er, dass die Kriminellen dies zuvor versucht hatten.
Greg Kasavin, Supergiant Creative Supervisor, stellt ebenfalls fest, dass der angrenzende Standort des Arbeitsplatzes diese Art von Aktivität hervorbringt, und obwohl er das Ereignis nicht entschuldigt, scheint er es zu verstehen. „Für viele Diebe waren sie ziemlich respektvoll, da sie nicht nur die Gegend überfielen und verwüsteten“, beobachtet er. Für Kasavin geht es darum, zu garantieren, dass Hades selbst am tadellosesten ist und immer noch einen synchronisierten Schock vortäuscht und sich über die 98% günstige Punktzahl freut, die das Videospiel in sehr frühem Zugriff auf Heavy Steam erhalten hat.
Glücklicherweise bleibt Hades trotz der zahlreichen Hindernisse auf Kurs und bringt mit der Veröffentlichung von Version 1.0 alles zusammen.