Ubisofts Triple-A-Titel werden ab Skull & Bones $70 kosten

Es ist tatsächlich schon 2 Jahre her, dass 2K mit der Umstellung auf branchenübliche Preise für Triple-A-Videospiele begonnen hat. Verschiedene Studios haben seitdem dasselbe getan, und nun hat auch Ubisoft bestätigt, dass es nicht länger so weitergehen wird. Skull & & Bones wird $70 kosten, wenn es später in diesem Jahr erscheint, und danach wird es sicherlich der Marktpreis für Ubisofts große Videospiele sein.

Eigentlich war bereits bestätigt worden, dass Ubisofts immer wieder auftauchendes Piratenspiel teurer sein würde als die bisherigen Titel der Werkstatt. Dennoch hat Ubisoft-Chef Yves Guillemot erst heute bestätigt, dass das Spiel Axios (unter Verwendung VGC ), dass der größere Kostenpunkt sicherlich der gemeinsame Fortschritt des Studios sein wird. „Einige der Videospiele werden sicherlich zu den gleichen Kosten wie die der Konkurrenz erscheinen. Die großen Triple-A-Spiele werden mit 70 Dollar zu haben sein“, bestätigte Guillemot.

Einige der Konkurrenten, auf die sich der CEO bezieht, haben zweifelsohne bereits den Sprung zu teureren Current-Gen-Spielen geschafft. 2K hat den Anfang gemacht und bestätigt, dass NBA 2K21 für PS5 und Xbox Series X|S die allerersten Spiele sein werden, die 70 Dollar kosten werden, noch bevor die brandneuen Spielkonsolen überhaupt auf den Markt gekommen sind. EA, Square Enix und Activision sind nur einige der Studios, die in den beiden Jahren seither in die Fußstapfen von 2K getreten sind.

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Die Bestätigung, dass Ubisoft jetzt 70 Dollar für seine Triple-A-Titel verlangen wird, kommt nur ein paar Tage, nachdem das Unternehmen seine umfassenden Vorbereitungen für die Zukunft von Assassin’s Creed enthüllt hat. Als Nächstes wird Mirage auf dem Programm stehen, und obwohl es 2023 nach Skull & & Bones erscheint, wird es mit nur 50 Dollar weniger kosten als das Spiel und auch als die Branchenanforderungen. Das liegt daran, dass das Klimaspiel mit Bagdad-Hintergrund einen kleineren Umfang haben wird als ein normales Assassin’s Creed-Spiel.

Die Anhebung der Branchenanforderung für Current-Gen-Spiele um 10 Dollar war in den vergangenen zwei Jahren ein Streitpunkt. Ubisoft hat im Februar 2021 zugegeben, dass es unsicher war, ob es den Sprung machen sollte oder nicht, und hat auch viel länger gezögert, als es wahrscheinlich erwartet hat. The Last of Us Component 1 hat dem Diskurs über die Kostensteigerung kürzlich eine neue Wendung gegeben, da die Spieler die Frage stellten, ob ein Remake eines weniger als zehn Jahre alten Spiels, das derzeit neu gemastert wurde, jemals wirklich 70 Dollar verdienen könnte.

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