Ubisoft hat alles Falsche mit Star Wars Outlaws behoben

Als Star Wars Outlaws im September auf den Markt kam, wurde ich schnell ein Fan. Ich habe am ersten Wochenende sieben Stunden lang gespielt und war schnell beeindruckt von dem Ansatz, eine glaubwürdige Star Wars-Welt mit einem von Red Dead Redemption 2 inspirierten Open-World-Design zu schaffen.

Aber dadurch, dass ich so viel in so kurzer Zeit gespielt habe, habe ich auch einen Crashkurs über einige der bizarren Designentscheidungen des Spiels bekommen. Ich war ein Fan, aber ich konnte nicht aufhören, Artikel über all die Dinge zu schreiben, die daran falsch waren.

Hier ist noch einer, um es zu verdeutlichen:

Stealth und Flitzer waren lästig, aber jetzt sind sie in Ordnung

Wie viele andere Spieler auch, habe ich mich über die Funktionsweise von Stealth geärgert. Als Outlaws auf den Markt kam, hatten die Stealth-Begegnungen inkonsistente Regeln. In einigen Missionen konnte man von Anfang an lautstark auftreten und die Herausforderung aufgrund seiner Feuerkraft gewinnen. In anderen Missionen scheiterte man sofort, wenn man bemerkt wurde, so dass man gezwungen war, die Infiltration perfekt hinzubekommen oder ein sofortiges Scheitern zu riskieren.

Siehe auch :  Laden Sie Ihre Nintendo Switch ohne Netzstecker mit G-Case auf

Diese altmodische Entscheidung lenkte von der Tatsache ab, dass es ein spaßiges Stealth-Action-Spiel in der Art von Horizon Zero Dawn war, wenn man es auf seine Weise spielen konnte. Ich habe es immer genossen, meinen Bogen zu benutzen, um Feinde in diesem Spiel heimlich auszuschalten, und Outlaws schaffte ein ähnliches Gefühl. Das Problem war, dass nicht alle Herausforderungen auf diese Weise waren und die Insta-Fail-Abschnitte das ganze Spiel ein wenig heruntergezogen haben.

Das ist jetzt weg. Ubisoft hat den Großteil der Insta-Fail-Abschnitte entfernt, so dass man jetzt bis auf wenige Ausnahmen alle Szenarien spielen kann, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass eine zusätzliche Sekunde in der Sichtlinie einer Wache 30 Minuten harter Arbeit zunichte macht.

Der Raser des Spiels war ähnlich fummelig. Nicht die eigentliche Steuerung, die gut war, sondern die Art und Weise, wie er mit kleinen Hindernissen in der Umgebung interagierte. Oft schickte ich Kay Vess durch die Luft, wenn ich gegen einen zahnstochergroßen Pfosten stieß oder über einen Felsen fuhr, der etwas höher war als der Rest der Umgebung.

Siehe auch :  Lies of P hat mich zum Nachdenken gebracht: Sollte ich einfach die ganze Zeit Bloodborne spielen?

Das ist jetzt auch weg. Wenn man nicht mit voller Geschwindigkeit gegen eine Klippe rennt, wird die Spielphysik wahrscheinlich zu deinen Gunsten ausfallen. Anstatt dich wegen kleiner Fehler ins All zu schießen, hat man das Gefühl, dass das Spiel auf deiner Seite ist. Dank dieser Änderung macht es mir viel mehr Spaß, durch Tatooine zu fahren, über Schluchten zu springen und Krayt-Drachen zu entkommen.

Das Tragen von Waffen war ärgerlich, aber jetzt ist es in Ordnung

Outlaws hat auch die Funktionsweise des Waffensystems überarbeitet. Ich habe zwar immer noch ein paar Probleme – warum muss ich drei Tasten drücken, um eine Granate zu werfen -, aber ein großes Ärgernis wurde beseitigt. In der Startversion des Spiels konnte man gegnerische Waffen aufheben, ließ sie aber fallen, sobald man mit etwas anderem interagieren musste. Sie müssen eine Leiter hochklettern? Tschüss, Waffe. Sie müssen einen Felsen hochklettern? Adios, Blaster. Sie müssen ein Bedienfeld verwenden, um eine Tür zu öffnen? Sayonara, Scharfschütze.

Das war eine bizarre Wahl und Massive hat sie aus dem Spiel entfernt. Nun, *Obama-Stimme*, wenn du deine Waffe magst, kannst du sie behalten. Nicht unbegrenzt, wohlgemerkt. Du musst sie abgeben bei einige Punkt aufgeben. Aber es für die gesamte Zeit zu benutzen, in der du ein feindliches Lager säuberst, ist jetzt eine brauchbare Strategie.

Siehe auch :  Genshin Impact sieht auf PS4 Pro besser aus als auf PS5 bei 1080p

über Ubisoft

All diese Änderungen ergeben ein Star Wars Outlaws, das sich so anfühlt, wie es Massive immer beabsichtigt hat. Anstatt gegen das Spiel wegen einer Reihe von Kleinigkeiten zu kämpfen, fühlt es sich an, als würde das Spiel mit dir zusammenarbeiten. Das Gesamtdesign war schon immer so – wie ich schon sagte, war ich von Anfang an ein Fan – aber die kleinen Immersionsbrecher wurden beseitigt.

Spiele bekommen keine zweite Chance für einen ersten Eindruck, also sind viele Spieler weg und werden weg bleiben. Aber wenn dir Star Wars Outlaws gefallen hat, du es aber weggelegt hast, um etwas anderes zu spielen, dann komm zurück. Versucht es noch einmal. Sie werden vielleicht überrascht sein, wie gut das Spiel jetzt ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert