Twitch-Streamer schlägt Metal Gear Solid 2 irgendwie mit einem Dance Pad

Der bekannte Twitch-Streamer RealKittyRawr hat soeben bekannt gegeben, dass er eine etwas seltsame Leistung vollbracht hat: Er hat das Stealth-Spiel Metal Gear Solid 2 mit nichts anderem als einem Tanzkissen besiegt. Für diese beeindruckende spielerische Leistung wurden insgesamt etwa neun Stunden benötigt, was deutlich unter der durchschnittlichen Spielzeit liegt, zumindest laut den Statistiken der Plattform How Long to Beat.

„Yo, ich habe Metal Gear Solid 2 auf einem Dancepad beendet, was ich für unmöglich gehalten habe“, postete RealKittyRawr auf der Social-Media-Plattform Twitter. „Metal Gear Solid 3 als nächstes?“ Der Streamer fuhr fort: „Unter neun Stunden, ich werde es nehmen!“

RealKittyRawr ist kein Unbekannter, wenn es darum geht, Videospiele auf einem Dancepad zu spielen, denn er hat bereits mehrere Teile der Resident Evil-Reihe auf dieser Art von Gerät abgeschlossen. Metal Gear Solid 3 scheint „definitiv das Nächste zu sein“, aber der Streamer hat derzeit Bayonetta 3, Persona 3 und Silent Hill 3 Speedruns auf seinem Plan.

Mehrere andere Streamer haben in letzter Zeit Berühmtheit erlangt, weil sie Bosse mit einem Dancepad besiegt haben, vor allem die berüchtigt schwierige Malenia im Rollenspiel Elden Ring. MissMikkaa hat genau das vor ein paar Wochen geschafft, als sie auf Twitter verkündete: „Malenia ist besiegt worden! Nach drei Tagen und 199 Versuchen ist Malenia im Ultimate Challenge Run, bei dem ich Elden Ring zweimal gleichzeitig mit einem Dancepad und einem Controller spiele, tot. Am Anfang war ich mir nicht einmal sicher, ob dieser Lauf überhaupt möglich ist.“

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Dies ist eine Reaktion auf die Nachricht, dass Soldaten ein Zielsystem der künstlichen Intelligenz mit einer Taktik aus der Metal Gear Solid-Reihe ausgetrickst haben, indem sie sich unter einem Karton versteckten. „Man konnte sie die ganze Zeit kichern hören, wie Bugs Bunny in einem Zeichentrickfilm von Looney Tunes, der sich in einem Karton an Elmer Fudd heranschleicht“, so der Forscher Paul Scharre in dem kürzlich erschienenen Buch Four Battlegrounds: Macht im Zeitalter der künstlichen Intelligenz.

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